Die hoofblad van hierdie program is in twee dele verdeel: boonste en onderste.
Daar is 49 roosters in die onderste helfte, en gekleurde balle genommer 1 tot 49 word in elke rooster geplaas. Die nommers in elke rooster sal relevante inligting vertoon, insluitend "onewe/gelyk", "toemaak/verbied", "kleur", "aantal periodes tussen trekkings" en "aantal trekkings". Druk een van die balle om dit as "Voet" te kies, wat verskeie kere gedruk kan word om na "Guts" of "Foot" om te skakel.
Die boonste helfte is 'n gesimuleerde loterykaartjie. Wanneer een van die balle in die onderste helfte gedruk word, sal daar 'n animasie wees om die invul van "guts" of "voete" te simuleer. Wanneer jy Simuleer Lotery druk, sal die stelsel bereken en wys hoeveel weddenskappe daar is vir die tans gekose nommer.
Ander funksies
– Herstel: Alle nommers word herrangskik en na 'n nuwe loterykaartjie herstel (d.w.s. nie ingevul of gekruis nie). Jy kan twee stelle tekens (geslote/verbode) in volgorde gebruik en of kies om onewe en ewe te vervang.
– Wys alle getalle: nie meer blinde pluk nie.
– Die laaste 20 trekkings: die resultate van die laaste 20 trekkings en hul bonusse en weddenskappe.
(Dieselfde nommer as vorige uitgawe)
– Vorige trekking en volgende trekking: die uitslae van die laaste trekking en die volgende trekking en ander inligting.
– Gaan vorige trekkings na: Gebruik die loterykaartjies wat ingevul is om te kyk watter pryse in die vorige trekkings gewen is vir verwysing.
Opgedateer op
08 Okt. 2025