Om gelyk te maak is 'n kaartspeletjie wat gewild is in China en oorsese Sjinese gemeenskappe. Dit word gewoonlik deur vier mense gespeel. Dit is 'n truukspeletjie. Die doel is om punte te wen en op te gradeer om te wen. Die opgradering van die spel kan een dek, twee dekke of selfs drie of vier dekke speelkaarte gebruik. In verskillende situasies het dit verskillende name: wanneer daar twee pak kaarte is, word dit ook genoem tien en tagtig, trekker, speel tagtig, dubbel trek, dubbel liter, dubbel honderd, val tweede, ens. Die twee dek-opgraderings wat die eienskappe van pret, kompetisie, samewerking en legkaart balanseer, is die gewildste, en staan ook bekend as Chinese brug.
Opgraderings word gewoonlik deur vier spelers gespeel, teen 'n span van twee. Die vier spelers sit om 'n vierkantige tafel, elkeen sit oorkant hul maat. Gewoonlik word die vier posisies van die kompas gebruik om die posisie van die vier spelers aan te dui, so die noorde en suide twee spanne is een span, en die ooste en weste twee spanne is een span.
2<3<4<5<6<7<8<9Die volgorde van grootte van 'n enkele dek is soos volg
2<3<4<5<6<7<8<9In sommige reëls kan 'n paar groot konings of klein konings gebruik word om geen troefkaart (of geen meester) te speel nie. Op hierdie tydstip het die troefkaarte net die groot koning, die klein koning en al die rangkaarte, en daar is geen onderskeid tussen die rangkaarte nie, en die ander kaarte is almal subkaarte. Omdat die groot en groot konings en die rangkaarte in elk geval die hoofkaarte is, word dit ook die gewone meester, die harde meester, ens.
In die opgradering is 5, 10 en K in elke pak gesplete kaarte, waarvan 5 5 punte werd is, en 10 en K 10 punte werd is, dus is die totale waarde van elke dek 100 punte. Opgradering is 'n truukspel, en die groot wenner in elke rondte kry al die punte in daardie rondte. Daarbenewens, as die speler groot is in die laaste rondte, kan jy ook die telling in die gatkaart verdubbel. In die speletjie word gewoonlik net die tellings wat deur die speler behaal is, getel, en die speler se telling word gebruik om te besluit of die handelaarskap moet omruil en hoe om op te gradeer. Die totale telling van een dek-opgradering is 100 punte, en die speler moet 40 punte kry voordat hulle die bankier kan speel; in die twee dek-opgraderings is die totale telling 200 punte, en die speler moet 80 punte kry voordat hulle die bankier Redes vir punte, dubbel persent, tagtig persent, ens. [1]:8-15[2]:10-14
Die opgradering begin gewoonlik vanaf 2. Wanneer 'n pak kaarte gebruik word, trek elke persoon 12 kaarte en laat 6 kaarte as gatkaarte; wanneer twee pare kaarte getrek word, trek elke persoon 25 kaarte en laat 8 kaarte as gatkaarte; wanneer drie pakke kaarte, elke persoon trek 39 kaarte, Hou 6 kaarte as gatkaarte
Tydens die kaarttrekproses kan spelers die boonste kaart wys, wat die hoofkaart genoem word, wat beteken dat hulle hoop om die kleur van die hoë kaart as die hoofkaart te gebruik. In 'n speletjie met meer as een pak kaarte, kan ander spelers ook veelvuldige kaarte van dieselfde rang of troefkaarte gebruik om die geopenbaarde meester, wat die omgekeerde meester genoem word, om te keer. Die volgorde van die omgekeerde meester is soos volg [4] :
Een rangkaart < twee kaarte van dieselfde rang < twee konings < twee konings < drie kaarte van dieselfde rang < drie konings < drie konings...
Die speler wat die meester wys, kan nie teen homself draai nie, maar hy kan dieselfde kaart wys as die kaart wat gewys is om die moeilikheidsgraad van die opponent se teenstander te verhoog, wat versterking genoem word[1]:11. Nadat die twee pakke kaarte opgegradeer is, kan die helder hoofpartytjie slegs deur 'n paar klein konings of 'n paar groot konings in geen eienaar verander word nie. Nadat die kaarte getrek is, is die laaste kaartkleur wat geopenbaar is die hoofkaart. Daar moet twee of drie konings of konings wees om sonder die meester vertoon te word, en slegs 'n enkele koning of koning kan nie die meester wees nie. Daar is ook reëls wat nie ligte wat nie besit word nie [3] toelaat. In die eerste pak kaarte, omdat die bankier besluiteloos is, kompeteer hulle ook om die reg om die bankier te wees terwyl hulle die meester gryp.Die speler wat daarin slaag om die meester te gryp, word die bankier. As geen meester gewys word nadat die kaarte getrek is nie, word die eerste kaart van die onderste kaart gewoonlik omgedraai om die meesterkleur te bepaal. As daar geen meester in die eerste pak kaarte is nie, sal die kaarte weer uitgedeel word [3].
In die dubbeldekspel, aangesien die handelaar en die aantal vlakke vir elke dek bepaal word, is dit nie nodig om die handelaar te gryp nie. Om die hoofkaart te bepaal, begin die handelaarsvennoot die hoofkaart wys, en besluit dan of hy teen die hoofkaart moet draai volgens die volgorde van die kaarte. As niemand die hoofkaart wys nie, sal die handelaar se maat mondelings die hoofkaartkleur besluit [3]. Daar is ook dubbelspelerspeletjies waarin nie net die handelaar en die reeks bepaal word nie, maar ook die kleur van die troefkaart, so dit is nie nodig om te bie nie [2]:35.
Na elke pak kaarte sal spelers 'n sekere aantal kaarte verlaat nadat hulle kaarte getrek het, wat die oorspronklike gatkaart genoem word. Nadat die kleur van die hoofkaart bepaal is, sal die handelaar die oorspronklike gatkaart trek en dieselfde aantal kaarte met die gesig na onder op die tafel plaas, wat die aftrekkingsgatkaart genoem word, waarna verwys word as aftrekking onderkant, onderste uitskakeling, onderste onderkant , ens.[3].
speel kaarte
Die eerste rondte kaarte in elke pak kaarte word deur die handelaar getrek, en elke daaropvolgende rondte kaarte word getrek deur die hoogste speler in die vorige rondte. Die kaarte wat gespeel kan word is [3]:
enkel: een kaart;
Paar: Twee kaarte van dieselfde kleur en rang;
Pungs: drie kaarte van dieselfde pak, of drie seuns [5];
Pare: twee of meer pare aangrensende vlakke en dieselfde kleur (of albei troefkaarte), algemeen bekend as trekkers;
Opeenvolgende gravure: twee of meer pons met aangrensende vlakke en dieselfde kleur (of albei is troefkaarte), of drie of drie van 'n soort[6], stootskraper[7]:167-168, Titanic[4] ], ens. , ook bekend as trekkers;
Daar is slegs 'n enkele kaarttipe in die opgradering van een dek; benewens die enkele kaart, is daar pare en trekkers in die opgradering van twee dekke; die opgradering van drie dekke sluit ook stootskrapers en stootskrapers in. Weens die bestaan van ewe pare, is die opgraderingspel ook algemeen bekend as die trekker.
Verskillende reëls het verskillende vereistes vir die vorming van trekkers. Die Chinese opgraderingskompetisiereëls vereis dat trekkers langs mekaar moet wees en dieselfde kleur moet hê (of albei is troefkaarte) [3]. Neem die speel van 10, ♠ troef as 'n voorbeeld, die volgende kaarte vorm 'n trekker:
♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Da Xiao Wang, Da Wang
Die volgende handelsmerke vorm nie 'n trekker nie:
♥991010 (10 is 'n troefkaart), ♠1010JJ (10 is 'n rangkaart, nie langs die troefkaart J nie), ♦1010♣1010 (twee pare sekondêre kaarte van dieselfde grootte, nie langsaan nie).
In 'n speletjie sonder 'n meester kan twee pare vlakkaarte nie 'n trekker vorm nie, maar Xiao Wang kan 'n trekker vorm met enige paar vlakkaarte [1]: 5.
Die leier kan ook twee of meer kaarte van 'n sekere kleur (of troefkaart) in sy hand uitgooi wat nie aan die bogenoemde kaarttipes behoort nie, wat gooikaarte genoem word. Die gegooi kaarte kan enkelkaart, paar, gekoppelde paar, ens. insluit, maar in die pak wat gegooi word, kan die ander drie spelers nie 'n kaart of kombinasie van kaarte hê wat groter is as die kaart wat gegooi is nie, anders sal dit as die verkeerde kaart wat gegooi word, behandel word ... As die weggegooide kaart 'n enkele kaart bevat, kan die oorblywende drie maatskappye nie 'n enkele kaart groter as die enkele kaart hê nie; as die weggegooide kaart 'n paar bevat, kan die oorblywende drie maatskappye nie 'n paar hê wat groter as die paar is nie; as die weggooide kaart bevat 'n gekoppelde paar, die oorblywende drie Daar kan nie 'n paar groter as hierdie paar wees nie, ensovoorts. As die flip misluk, sal dit gedwing word om 'n klein te speel. As die leier Q44 gooi, as daar 'n enkele kaart groter as Q is, maar geen paar groter as 44 buite die deur nie, sal hy gedwing word om Q te speel; as daar 'n paar groter as 44 is, maar geen enkele kaart groter as Q nie, dan gedwing om 44 te speel, as daar 'n enkele kaart groter as Q en 'n paar groter as 44 is, sal die volgende speler een van hulle aanwys om te speel. Daarbenewens kan jy gepenaliseer word vir die gooi van 'n verkeerde kaart. [3]
Wanneer die leier 'n kaart speel, sal die ander drie spelers dieselfde aantal kaarte teen die kloksgewyse volgorde speel, en hulle moet die kaart volg wanneer daar 'n kaart van die leier se kleur is. As daar geen of nie al die kaarte van die voorste pak is nie, nadat al die pakke van die deur uitgeroep is, kan kaarte van ander pakke gemaak word, wat 'n lêkaart genoem word. Wanneer 'n kaart gevolg word, moet dit ooreenstem met die kaarttipe van die leier, en die volgende kaartprioriteit is soos volg [3]:
Haal 'n enkelspel uit: enkel > flop.
Trek 'n paar: Paar (insluitend dié wat uit die pung verwyder is)>Twee enkelspel>Twee kaarte.
Punge word getrek: Punge>Pairs+Een enkel>Drie enkels>Teël.
Trek twee pare: twee pare > twee pare > een paar + twee enkelspel > vier enkelspel > flop, en die beginsel van speelkaarte is dieselfde wanneer drie pare getrek word en vier pare gelyk is.
Kry twee opeenvolgende gravures: twee opeenvolgende gravures > twee gravures > een kwart + een paar + een enkelvel > een kwart + drie enkelvelle > twee opeenvolgende pare + twee enkelvelle > twee pare + twee enkelvelle > een paar + vier enkelvelle > Ses enkelspel > flopkaarte, en die beginsel is dieselfde as die kaart wanneer jy drie opeenvolgende gravures, vier opeenvolgende gravures, ens. Daar is ook 'n reël dat twee opeenvolgende pare + twee enkelspele prioriteit het bo een kwart + een paar + een enkel [4], en selfs twee opeenvolgende pare + twee enkelspele het voorrang oor twee kwartale [8].
Haal die flip uit: Volg die bogenoemde beginsels volgens die kombinasie wat by die flip ingesluit is, of skommel die kaarte.
Wanneer die leier 'n kaart speel, as 'n gesin nie hierdie pak het nie, kan dit ook dieselfde aantal troefkaarte kies om geëet te word, ook bekend as doodmaakkaarte en doodmaakkaarte. Die troefkaarttipe moet presies ooreenstem met die voorloper se kaarttipe, 'n paar moet byvoorbeeld 'n troefkaartpaar gebruik om die troefkaart te wen, en selfs 'n paar moet die troefkaart gebruik om die troefkaart te gebruik om die kaart te wen. En so aan, as dit nie bevredig kan word nie, sal dit as 'n flop beskou word. Nadat een troefkaart geëet is, kan die ander ook kies om 'n groter troefkaart te gebruik om die troefkaart in te haal. Die beginsels van verbysteek en gooi van kaarte is soos volg [3]:
Alle enkelvelle: die grootste enkelvel ten tyde van ooreet moet groter wees as die grootste enkelvel wat voorheen geëet sal word;
Bevat pare: Die grootste paar by verbysteek moet groter wees as die grootste paar wat voorheen geëet sal word;
Bevat pare: die grootste paar in die oorvreter moet groter wees as die grootste paar van die vorige eter;
En so aan.
Die party met die hoogste kaart in een rondte kry die reg om die volgende rondte te eis, en die grootte van die kaart word bepaal volgens die volgende beginsels [3]:
Die troefkaart is groter as die tweede kaart, en die speler wat daarin slaag om die super te neem, sal die hoogste kaart hê;
Die grootte word slegs in dieselfde kombinasie vergelyk.As die paar nie gevolg kan word wanneer die paar getrek word nie, sal dit as kleiner as die voorloper beskou word, en die weggooikaart sal groter geag word wanneer die kaart nie deur die troefkaart geneem word nie. ;
Dieselfde kombinasie word volgens die vlak vergelyk, met die speel van 10 as 'n voorbeeld, die volgorde van die grootte van die kaarte is 2<3<4<5<6<7<8<9Die trekkaart is minder as die trekkaart.