Leveling up Txinan eta atzerriko txinatar komunitateetan ezaguna den karta-joko bat da. Normalean lau lagunek jokatzen dute. Trikimailu-jokoa da. Helburua puntuak irabaztea eta mailaz igotzea da irabazteko. Jokoa berritzeak sorta bat, bi sorta edo hiru edo lau karta sorta erabil ditzake. Egoera ezberdinetan, izen desberdinak ditu: bi karta-sorta daudenean, laurogeita hamar, traktore, laurogei jolastu, tira bikoitza, litro bikoitza, ehun bikoitza, segundo erori eta abar ere esaten zaio. Dibertsioaren, lehiaketaren, lankidetzaren eta puzzlearen ezaugarriak orekatzen dituzten bi bizkarreko hobekuntzak dira ezagunenak, eta Txinako zubi gisa ere ezagutzen dira.
Berrikuntzak lau jokalarik jokatu ohi dituzte, biko talde baten aurka. Lau jokalariak mahai karratu baten inguruan eserita daude, bakoitza bere bikotearen aurrean eserita. Normalean, konpasaren lau posizioak lau jokalarien posizioa adierazteko erabiltzen dira, beraz, iparraldeko eta hegoaldeko bi taldeak talde bat dira, eta ekialdeko eta mendebaldeko bi taldeak talde bat.
2<3<4<5<6<7<8<9Oholtza bakar baten tamainaren ordena honakoa da
2<3<4<5<6<7<8<9Arau batzuetan, errege handi edo txikien bikote bat erabil daiteke triunpeko kartarik (edo maisurik gabe) jolasteko.Une honetan, trunpeko kartak errege handia, errege txikia eta maila karta guztiak dituzte soilik, eta ez dago maila-karten arteko bereizketarik, eta gainerako karta guztiak azpi-kartak dira. Errege handiak eta handiak eta maila-kartak karta nagusiak direlako edonola ere, maisu arrunta, maisu gogorra eta abar ere esaten zaie.
Berrikuntzan, palo bakoitzeko 5, 10 eta K karta zatituak dira, horietatik 5ek 5 puntu balio dute, eta 10 eta K 10 puntu, beraz, sorta bakoitzaren balio osoa 100 puntukoa da. Berritzea trikimailu-jokoa da, eta txanda bakoitzean irabazle handiak lortzen ditu puntu guztiak. Gainera, azken txandan jokalaria handia bada, zuloko kartako puntuazioa bikoiztu dezakezu. Jokoan, jokalariak lortutako puntuazioak bakarrik zenbatu ohi dira, eta jokalariaren puntuazioa erabiltzen da kontzesionarioa trukatu ala ez eta nola berritu erabakitzeko. Sorta baten hobekuntzaren guztizko puntuazioa 100 puntukoa da, eta jokalariak 40 puntu lortu behar ditu bankariarekin jokatu ahal izateko; bi sorta-berritzeetan, puntuazio osoa 200 puntukoa da, eta jokalariak 80 puntu lortu behar ditu jolastu ahal izateko. bankaria.Puntuen arrazoiak, ehuneko bikoitza, ehuneko laurogei, etab. [1]:8-15[2]:10-14
Bertsioa, oro har, 2tik hasten da. Karta-sorta bat erabiltzen denean, pertsona bakoitzak 12 karta ateratzen ditu eta 6 karta uzten ditu zulo gisa; bi karta bikote ateratzen direnean, pertsona bakoitzak 25 karta ateratzen ditu eta 8 karta uzten ditu zulo gisa; Hiru karta-sorta, pertsona bakoitzak 39 karta ateratzen ditu, 6 karta gorde karta zulo gisa
Txartelak ateratzeko prozesuan, jokalariek goiko karta erakutsi dezakete, hau da, karta nagusia deitzen dena, hau da, karta nagusiaren paloa karta nagusi gisa erabiltzea espero dute. Karta-sorta bat baino gehiago dituen joko batean, beste jokalariek maila bereko karta edo trump karta anitz erabil ditzakete agerian utzitako maisua alderantzikatzeko, hau da, alderantzizko maisua deitzen den. Alderantzizko maisuaren ordena honakoa da [4] :
Maila bateko karta < maila bereko bi karta < bi errege < bi errege < maila bereko hiru karta < hiru errege < hiru errege...
Maisua erakusten duen jokalariak ezin du bere aurka egin, baina aurkariaren zailtasuna areagotzeko erakutsitako karta bera erakutsi dezake, hau da, errefortzua[1]:11. Bi karta-sorta berritu ondoren, alderdi nagusi distiratsua errege txiki edo handi bikote batek bakarrik bihurtu dezake jaberik. Kartak atera ondoren, agerian dagoen azken karta-paloa karta nagusia da. Bizpahiru errege edo errege izan behar dira nagusirik gabe erakutsi beharrekoak, eta errege edo errege bakarra ezin da nagusi izan. Jabetzarik gabeko argiak onartzen ez dituzten arauak ere badaude [3]. Lehenengo karta-sortan, bankaria erabaki gabe dagoenez, bankari izateko eskubidearen alde ere lehiatzen dira maisua harrapatzea lortzen duen jokalaria bankari bihurtzen da. Txartelak atera ondoren maisurik ez bada erakusten, beheko kartaren lehenengo kartari buelta eman ohi zaio palo nagusia zehazteko. Lehenengo karta sortan maisurik ez badago, kartak berriro banatuko dira [3].
Sorta bikoitzeko jokoan, banatzailea eta sorta bakoitzeko maila kopurua zehazten direnez, ez dago banatzailea hartu beharrik. Txartel nagusia zehazteko, banatzaile-bazkidea karta nagusia erakusten hasten da, eta gero erabakiko du karta nagusiaren aurka txartel ordenaren arabera. Inork karta nagusia erakusten ez badu, banatzailearen bazkideak hitzez erabakiko du karta nagusiaren paloa [3]. Jokalari bikoitzeko jokoak ere badaude, zeinetan banatzailea eta seriea ez ezik, txapelaren paloa ere zehazten diren, beraz, ez dago eskaintzarik egin beharrik [2]:35.
Karta sorta bakoitzaren ondoren, jokalariek karta kopuru jakin bat utziko dute kartak atera ondoren, jatorrizko zuloko karta deitzen dena. Txartel nagusiaren paloa zehaztu ondoren, banatzaileak jatorrizko zuloko txartela aterako du eta mahai gainean karta kopuru bera jarriko du ahoz behera, hau da, kenkari-zulo-karta deritzo, kenkaria behea, behea kentzea, behea behea. , etab.[3].
kartetan jolastu
Karta-sorta bakoitzeko lehen karta-sorta banatzaileak ateratzen du, eta ondorengo karta-sorta bakoitza aurreko txandako jokalaririk altuenak ateratzen du. Joka daitezkeen kartak hauek dira [3]:
bakarra: txartel bat;
Bikotea: palo eta maila bereko bi karta;
Pungs: palo bereko hiru karta, edo hiru seme [5];
Bikoteak: aldameneko mailatako bi bikote edo gehiago eta palo bera (edo bi kartak), traktore izenez ezagutzen direnak;
Segidako grabatua: alboko maila eta palo berdina duten bi pung edo gehiago (edo biak dira trump-kartak), edo hiru edo hiru[6], bulldozer[7]:167-168, Titanic[4] ], etab. , traktore izenez ere ezaguna;
Karta mota bakarra dago sorta baten berritzean; karta bakarraz gain, bikoteak eta traktoreak daude bi sorta berritzeko; hiru sorta berritzeak pungak eta bulldozer-ak ere barne hartzen ditu. Bikote pareak daudenez, bertsio berritzeko jokoa traktore gisa ere ezagutzen da.
Arau ezberdinek baldintza desberdinak dituzte traktoreak eratzeko.Txinako bertsio berritzeko lehiaketaren arauek traktoreak elkarren ondoan egon behar dutela eta palo berdina izan behar dute (edo biak dira trump txartelak) [3]. 10, ♠ tronpa jokatzea adibide gisa hartuta, honako karta hauek traktorea osatzen dute:
♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Xiao Wang Da Wang Da Wang,
Marka hauek ez dira traktore bat osatzen:
♥991010 (10 triunpa-txartel bat da), ♠1010JJ (10 maila-txartel bat da, ez da Trump-txartelaren ondoan), ♦1010♣1010 (tamaina bereko bigarren karta bikote bi, ez ondoan).
Maisurik gabeko joko batean, bi maila-karta-pare ezin dira traktore bat osatu, baina Xiao Wang-ek traktore bat era dezake edozein maila-karta-parerekin [1]: 5.
Buruzagiak palo jakin bateko bi karta edo gehiago bota ditzake bere eskuan, goian aipatutako karta-motetakoak ez direnak, jaurtiketa-kartak deitzen direnak. Botatako kartak karta bakarra, bikotea, konektatua, etab. izan ditzakete, baina botatako paloan, beste hiru jokalariek ezin izango dute botatako karta baino karta edo karta konbinazio handiagoa izan, bestela botatako karta okerrekotzat hartuko da. . . Baztertutako txartelak txartel bakarra badu, gainerako hiru konpainiek ezin dute izan karta bakarra baino handiagoa; baztertutako txartelak bikotea badu, gainerako hiru konpainiek ezin dute izan bikotea baino handiagoa; baztertutako txartelak badu. bikote konektatua, gainerako hirurak Ezin da bikote hau baino handiagoa izan, eta abar. Flipak huts egiten badu, txiki bat jokatzera behartuta egongo da. Liderrak Q44 botatzen badu, atetik kanpo Q baino karta bakarra badago baina 44 baino bikote handiagoa ez bada, Q jokatzera behartuta egongo da; 44 baino handiagoa baina Q baino karta bakarra ez badago, orduan 44 jokatzera behartuta, Q baino karta bakarra eta 44 baino handiagoa den bikotea bada, hurrengo jokalariak horietako bat izendatuko du jokatzeko. Horrez gain, txartel oker bat botatzeagatik zigorra jaso dezakezu. [3]
Liderrak karta bat jokatzen duenean, beste hiru jokalariek karta kopuru bera jokatuko dute erlojuaren orratzen noranzkoan, eta karta jarraitu beharko dute liderren paloko karta bat dagoenean. Palo nagusiko karta guztiak ez badira edo ez badaude, ateko palo guztiak deitu ondoren, beste palo batzuetako kartak egin daitezke, hau da, karta etzana deitzen da. Txartel bati jarraitzean, liderren karta motarekin bat etorri behar da, eta honako kartaren lehentasuna honakoa da [3]:
Bakar bat atera: single > flop.
Bikote bat marraztu: Bikotea (pung-etik kendutakoak barne)>Bi single>Bi karta.
Pungak ateratzen dira: Pungs>Bikoteak+Bakar bat>Hiru bakarrekoak>Fitxa.
Marraztu bi bikote: bi bikote > bi bikote > bikote bat + bi single > lau single > flop, eta karta-jokatzeko printzipioa berdina da hiru bikote ateratzen direnean eta lau bikote berdinak direnean.
Lortu bi grabatu jarraian: bi grabatu jarraian > bi grabatu > laurden bat + pare bat + orri bakarra > laurden bat + hiru orri bakar > bi bikote jarraian + bi orri bakar > bi bikote + bi orri bakar > bikote bat + lau orri bakarre > Sei single > flop karta, eta printzipioa txartelaren berdina da hiru grabatu jarraian, lau grabatu jarraian, etab lortzen dituzunean. Bi bikote jarraian + bi bakarrek lehentasuna dutela laurden bat baino gehiago + bikote bat + bakar bat [4] ere bada, eta bi bikote jarraian + bi bakarrek ere lehentasuna dute bi laurden baino gehiago [8].
Atera iraulkia: iraultzean sartutako konbinazioaren arabera, jarraitu goian aipatutako printzipioei edo nahastu kartak.
Liderrak karta bat jokatzen duenean, familia batek palo hau ez badu, jan beharreko karta kopuru bera ere aukeratu dezake, hiltzeko karta eta hiltzeko karta izenez ere ezagutzen direnak. Txartel-motak liderren karta-motarekin bat etorri behar du. Esaterako, bikote batek triunpa-karta-bikote bat erabili behar du txapela irabazteko, eta bikote batek ere txapela erabili behar du txapela irabazteko. Eta abar, ezin bada ase, floptzat hartuko da. Txartel bat jan ondoren, besteak beste txartel handiago bat erabiltzea aukera dezake triunpa karta gainditzeko. Kartak aurreratzeko eta botatzeko printzipioak hauek dira [3]:
Orrialde bakar guztiak: gehiegi jateko momentuan izara bakarra handiena baino handiagoa izan behar da aurretik jango den izara bakarra;
Bikote edukitzaileak: Aurreratzean bikoterik handienak aurretik jango den bikote handiena baino handiagoa izan behar du;
Bikoteak dituztenak: gehiegizko jaten duen bikoterik handiena aurreko jalearen bikote handiena baino handiagoa izan behar du;
Eta abar.
Txanda batean kartarik altuena duen alderdiak hurrengo txanda erreklamatzeko eskubidea izango du, eta kartaren tamaina honako printzipio hauen arabera zehazten da [3]:
Tronpea bigarren karta baino handiagoa da, eta super hartzea lortzen duen jokalariak izango du kartarik altuena;
Tamaina konbinazio berean bakarrik konparatzen da. Bikotea ateratzean bikotea jarraitu ezin bada, liderra baino txikiagotzat joko da, eta baztertutako karta handiagoa izango da karta triskurak hartzen ez duenean. ;
Konbinazio bera mailaren arabera alderatzen da, 10 jokatzea adibidetzat hartuta, karta-tamainaren ordena 2<3<4<5<6<7<8<9Zozketa txartela zozketa txartela baino txikiagoa da.
Azken eguneratzea
2023(e)ko mai. 7(a)