Leveling up je kartaška igra popularna u Kini i inozemnim kineskim zajednicama. Obično je igraju četiri osobe. To je trik igra. Svrha je osvajanje bodova i podizanje razine za pobjedu. Nadogradnja igre može koristiti jedan špil, dva špila ili čak tri ili četiri špila igraćih karata. U različitim situacijama ima različite nazive: kada postoje dva špila karata, naziva se i osamdeset deset, traktor, igranje osamdeset, dvostruko povlačenje, dvostruka litra, dvostruka sto, pad druga itd. Dvije nadogradnje špila koje uravnotežuju karakteristike zabave, natjecanja, suradnje i zagonetke su najpopularnije, a poznate su i kao kineski most.
Nadogradnje obično igraju četiri igrača, protiv tima od dva. Četiri igrača sjede oko četvrtastog stola, svaki nasuprot svom partneru. Obično se četiri položaja kompasa koriste za označavanje položaja četiri igrača, tako da su sjeverna i južna dva tima jedan tim, a istočna i zapadna dva tima su jedan tim.
2<3<4<5<6<7<8<9Redoslijed veličine jednog špila je sljedeći
2<3<4<5<6<7<8<9U nekim pravilima, par velikih kraljeva ili malih kraljeva može se koristiti za igranje bez aduta (ili bez gospodara). U ovom trenutku, aduti imaju samo velikog kralja, malog kralja i sve karte ranga, i nema razlike između karata ranga, a ostale karte su sve podkarte. Budući da su veliki i veliki kraljevi i karte ranga glavne karte u svakom slučaju, nazivaju se i regularnim majstorom, tvrdim majstorom itd.
U nadogradnji, 5, 10 i K u svakoj boji su podijeljene karte, od kojih 5 vrijedi 5 bodova, a 10 i K vrijede 10 bodova, tako da je ukupna vrijednost svakog špila 100 bodova. Nadogradnja je igra s trikovima, a veliki pobjednik u svakom krugu dobiva sve bodove u tom krugu. Osim toga, ako je igrač velik u zadnjem krugu, također možete udvostručiti rezultat na kartici. U igri se obično broje samo rezultati koje je igrač postigao, a rezultat se koristi za odlučivanje hoće li zamijeniti prodajno mjesto i kako ga nadograditi. Ukupan rezultat jedne nadogradnje špila je 100 bodova, a igrač mora dobiti 40 bodova prije nego što može igrati bankara; u dva nadogradnja špila, ukupan rezultat je 200 bodova, a igrač mora dobiti 80 bodova prije nego što može igrati bankar. Razlozi za bodove, dupli posto, osamdeset posto itd. [1]:8-15[2]:10-14
Nadogradnja obično počinje od 2. Kada se koristi špil karata, svaka osoba izvlači 12 karata i ostavlja 6 karata kao šuplje karte; kada se izvuku dva para karata, svaka osoba izvlači 25 karata i ostavlja 8 karata kao šuplje karte; kada tri špila karata, svaka osoba izvlači 39 karata, čuvajte 6 karata kao rupe karte
Tijekom procesa izvlačenja karata, igrači mogu pokazati gornju kartu, koja se zove glavna karta, što znači da se nadaju da će koristiti boju visoke karte kao glavnu kartu. U igri s više od jednog špila karata, drugi igrači također mogu koristiti više karata istog ranga ili aduta da preokrenu otkrivenog majstora, koji se naziva obrnuti majstor. Redoslijed obrnutog majstora je sljedeći [4] :
Jedna karta ranga < dvije karte istog ranga < dva kralja < dva kralja < tri karte istog ranga < tri kralja < tri kralja...
Igrač koji pokaže gospodara ne može se okrenuti protiv sebe, ali može pokazati istu kartu kao i karta za koju se pokazalo da povećava poteškoću protivnika, što se zove pojačanje[1]:11. Nakon što se dva špila karata nadograde, svijetlu glavnu stranku može pretvoriti samo par malih kraljeva ili par velikih kraljeva bez vlasnika. Nakon što su karte izvučene, posljednja otkrivena boja je glavna karta. Moraju postojati dva ili tri kralja ili kraljeva koji će biti prikazani bez gospodara, a samo jedan kralj ili kralj ne može biti gospodar. Postoje i pravila koja ne dopuštaju svjetla bez vlasništva [3]. U prvom špilu karata, jer je bankar neodlučan, natječu se i za pravo biti bankar dok grabe gospodara. Igrač koji uspije zgrabiti gospodara postaje bankar. Ako se nakon izvlačenja karata ne prikaže majstor, obično se okreće prva karta donje karte kako bi se odredila glavna boja. Ako nema majstora u prvom špilu karata, karte će se ponovno podijeliti [3].
U igri s duplim špilom, budući da su djelitelj i broj razina određeni za svaki špil, nema potrebe zgrabiti djelitelja. Kako bi odredio glavnu kartu, djelitelj počinje pokazivati glavnu kartu, a zatim odlučuje hoće li se okrenuti protiv glavne karte prema redoslijedu karata. Ako nitko ne pokaže glavnu kartu, djeliteljev partner će usmeno odlučiti o glavnoj karti [3]. Postoje i igre za dva igrača u kojima se ne određuju samo djelitelj i serija, već i boja aduta, pa nema potrebe za licitiranjem [2]:35.
Nakon svakog špila karata, igrači će ostaviti određeni broj karata nakon izvlačenja karata, što se zove originalna karta. Nakon što se odredi boja glavne karte, djelitelj će izvući originalnu otvornu kartu i staviti isti broj karata na stol licem prema dolje, što se naziva karta s odbitakom, naziva se deduction bottom, bottom elimination, bottom bottom itd.[3].
Igrati karte
Prvu rundu karata u svakom špilu karata izvlači djelitelj, a svaki sljedeći krug karata izvlači igrač s najviše vrijednosti u prethodnom krugu. Karte koje se mogu igrati su [3]:
pojedinačna: jedna karta;
Par: dvije karte iste boje i ranga;
Pungs: tri karte iste boje, ili tri sina [5];
Parovi: dva ili više parova susjednih razina i ista boja (ili oba aduta), poznatiji kao traktori;
Uzastopno graviranje: dva ili više punga sa susjednim razinama i ista boja (ili su oboje aduti), ili tri ili tri takve vrste[6], buldožer[7]:167-168, Titanic[4] ], itd. , također poznat kao traktori;
U nadogradnji jednog špila postoji samo jedna vrsta karte; osim jedne karte, u nadogradnji dva špila postoje parovi i traktori; nadogradnja tri špila uključuje i punge i buldožere. Zbog postojanja parnih parova, igra za nadogradnju također je poznata kao traktor.
Različita pravila imaju različite zahtjeve za formiranje traktora. Kineska pravila natjecanja u nadogradnji zahtijevaju da traktori moraju biti jedan uz drugoga i imati istu boju (ili su oba aduti) [3]. Uzimajući za primjer igranje 10, ♠ aduta, sljedeće karte čine traktor:
♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Da Wang Da Wang Da Wang
Sljedeće marke ne predstavljaju traktor:
♥991010 (10 je adut), ♠1010JJ (10 je karta ranga, nije uz adut J), ♦1010♣1010 (dva para sekundarnih karata iste veličine, nisu susjedni).
U igri bez majstora, dva para karata razine ne mogu činiti traktor, ali Xiao Wang može formirati traktor s bilo kojim parom karata razine [1]: 5.
Voditelj također može izbaciti dvije ili više karata određene boje (ili aduta) u svojoj ruci koje ne pripadaju gore navedenim vrstama karata, što se zove bacanje karata. Bačene karte mogu uključivati jednu kartu, par, povezani par itd., ali u bačenoj boji ostala tri igrača ne mogu imati kartu ili kombinaciju karata veću od bačene karte, inače će se tretirati kao pogrešna bačena karta . Ako odbačena kartica sadrži jednu kartu, preostale tri tvrtke ne mogu imati niti jednu kartu veću od jedne kartice; ako odbačena kartica sadrži par, preostale tri tvrtke ne mogu imati par veći od para; ako odbačena kartica sadrži spojeni par, preostala tri Ne može postojati par veći od ovog para, i tako dalje. Ako flip ne uspije, bit će prisiljen igrati malu. Ako vođa baci Q44, ako postoji jedna karta veća od Q, ali nijedan par veći od 44 izvan vrata, bit će prisiljen igrati Q; ako postoji par veći od 44, ali nijedna karta veća od Q, tada prisiljen igrati 44 , ako postoji jedna karta veća od Q i par veći od 44, sljedeći igrač će odrediti jednog od njih za igru. Osim toga, možete biti kažnjeni za bacanje pogrešne karte. [3]
Kada vođa igra kartu, ostala tri igrača će igrati isti broj karata u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i moraju slijediti kartu kada postoji karta vodeće boje. Ako nema ili nema svih karata vodeće boje, nakon prozivanja svih boja vrata, mogu se napraviti karte druge boje, što se zove karta za polaganje. Kada slijedite kartu, ona mora odgovarati tipu karte vođe, a prioritet kartice je sljedeći [3]:
Izvadite singl: single > flop.
Izvucite par: Par (uključujući one uklonjene iz punga)>Dva pojedinačno>Dvije karte.
Pungovi se izvlače: Pungs>Parovi+Jedan pojedinačni>Tri pojedinačno>Crijep.
Izvucite dva para: dva para > dva para > jedan par + dva singla > četiri singla > flop, a princip igranja karata je isti kada su tri para izvučena, a četiri para jednaka.
Nabavite dvije uzastopne gravure: dvije uzastopne gravure > dvije gravure > jedna četvrtina + jedan par + jedan pojedinačni list > jedna četvrtina + tri pojedinačna lista > dva uzastopna para + dva pojedinačna lista > dva para + dva pojedinačna lista > jedan par + četiri pojedinačna lista > Šest pojedinačnih > flop karata, a princip je isti kao kod karte kada dobijete tri uzastopne gravure, četiri uzastopne gravure itd. Također postoji pravilo da dva uzastopna para + dva samca imaju prednost nad jednom četvrtinom + jedan par + jedan samac [4], a čak dva uzastopna para + dva samca imaju prednost nad dvije četvrtine [8].
Izvadite flip: Prema kombinaciji uključenoj u flip, slijedite gore spomenuta načela ili promiješajte karte.
Kada vođa igra na kartu, ako obitelj nema ovu boju, također može odabrati isti broj aduta koje će se pojesti, također poznatih kao karte za ubijanje i karte za ubijanje. Vrsta aduta mora točno odgovarati tipu karte vođe.Na primjer, par treba koristiti par aduta da osvoji adut, a čak i par treba koristiti adut da bi iskoristio adut za osvajanje karte. I tako dalje, ako se ne može zadovoljiti, to će se smatrati neuspjehom. Nakon što se jedan adut pojede, drugi također može odlučiti koristiti veći adut kako bi prestigao adut. Principi pretjecanja i bacanja karata su sljedeći [3]:
Svi pojedinačni listovi: najveći pojedinačni list u vrijeme prejedanja mora biti veći od najvećeg pojedinačnog lista koji će se prije pojesti;
Sadrži parove: Najveći par pri pretjecanju mora biti veći od najvećeg para koji će se prije pojesti;
Sadrži parove: najveći par u prejedaču mora biti veći od najvećeg para prethodnog jedača;
I tako dalje.
Strana s najvećom kartom u jednom krugu stječe pravo preuzimanja sljedećeg kruga, a veličina karte određuje se prema sljedećim principima [3]:
Adut je veći od druge karte, a igrač koji uspije uzeti super imat će najvišu kartu;
Veličina se uspoređuje samo u istoj kombinaciji. Ako se par ne može pratiti kada se par izvuče, smatrat će se manjim od vodećeg, a odbačena karta će se smatrati većom kada karticu ne uzme adut ;
Ista kombinacija se uspoređuje prema razini, uzimajući za primjer igranje 10, redoslijed veličine karata je 2<3<4<5<6<7<8<9Izvučena karta je manja od karte za izvlačenje.