双抠80分升级 两副牌升级 - 拖拉机升级

Կա գովազդ
1 հզր+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Leveling up-ը թղթախաղ է, որը տարածված է Չինաստանում և արտասահմանյան չինական համայնքներում: Այն սովորաբար խաղում է չորս հոգով: Դա հնարք խաղ է: Նպատակը միավորներ շահելն է և հաղթելու համար մակարդակի բարձրացում: Խաղի արդիականացումը կարող է օգտագործել մեկ տախտակամած, երկու տախտակամած կամ նույնիսկ երեք կամ չորս տախտակամած խաղաթղթեր: Տարբեր իրավիճակներում այն ​​տարբեր անվանումներ ունի՝ երբ կա երկու տախտակ, կոչվում է նաև ութսուն տասը, տրակտոր, խաղում ութսուն, կրկնակի քաշում, կրկնակի լիտր, կրկնակի հարյուր, անկում երկրորդ և այլն։ Երկու տախտակամածների արդիականացումները, որոնք հավասարակշռում են զվարճանքի, մրցակցության, համագործակցության և գլուխկոտրուկի բնութագրերը, ամենահայտնին են և հայտնի են նաև որպես չինական կամուրջ:

Թարմացումները սովորաբար խաղում են չորս խաղացողների կողմից՝ երկու հոգուց բաղկացած թիմի դեմ: Չորս խաղացողները նստում են քառակուսի սեղանի շուրջ, յուրաքանչյուրը նստած է իր գործընկերոջ դիմաց: Սովորաբար, կողմնացույցի չորս դիրքերը օգտագործվում են չորս խաղացողների դիրքը նշելու համար, այնպես որ հյուսիսային և հարավային երկու թիմերը մեկ թիմ են, իսկ արևելյան և արևմտյան երկու թիմերը մեկ թիմ են:
2<3<4<5<6<7<8<9Մեկ տախտակամածի չափի կարգը հետևյալն է

2<3<4<5<6<7<8<9Որոշ կանոնների համաձայն, զույգ մեծ թագավորները կամ փոքրիկ արքաները կարող են օգտագործվել ոչ մի հաղթաթուղթ (կամ առանց վարպետի) խաղալու համար: Այս պահին հաղթաթուղթերը ունեն միայն մեծ թագավորը, փոքրիկ արքան և բոլոր աստիճանային քարտերը, և վարկանիշային քարտերի միջև տարբերություն չկա, իսկ մնացած քարտերը բոլորը ենթաքարտ են: Քանի որ մեծ ու մեծ արքաները և աստիճանային քարտերը ամեն դեպքում գլխավոր խաղաքարտերն են, դրանք կոչվում են նաև սովորական վարպետ, կոշտ վարպետ և այլն։

Թարմացման մեջ յուրաքանչյուր կոստյումի 5, 10 և K բաժանված քարտեր են, որոնցից 5-ն արժե 5 միավոր, իսկ 10-ը և K-ն արժե 10 միավոր, ուստի յուրաքանչյուր տախտակամածի ընդհանուր արժեքը 100 միավոր է: Թարմացումը խաբեբա խաղ է, և յուրաքանչյուր փուլում խոշոր հաղթողը ստանում է այդ փուլի բոլոր միավորները: Բացի այդ, եթե վերջին ռաունդում խաղացողը մեծ է, ապա կարող եք նաև կրկնապատկել հաշիվը անցք քարտում: Խաղում սովորաբար հաշվվում են միայն խաղացողի ստացած միավորները, և խաղացողի միավորներն օգտագործվում են որոշելու համար, թե արդյոք փոխանակել դիլերային ընկերությունը և ինչպես կատարելագործել: Մեկ տախտակամածի արդիականացման ընդհանուր միավորը 100 միավոր է, և խաղացողը պետք է ստանա 40 միավոր, որպեսզի կարողանա խաղալ բանկիրի հետ, երկու տախտակամածի վերազինման դեպքում ընդհանուր միավորը կազմում է 200 միավոր, և խաղացողը պետք է ստանա 80 միավոր՝ նախքան խաղը խաղալը: բանկիր Միավորների պատճառները՝ կրկնակի տոկոս, ութսուն տոկոս և այլն։ [1]:8-15[2]:10-14

Թարմացումը սովորաբար սկսվում է 2-ից: Երբ օգտագործվում է քարտերի տախտակ, յուրաքանչյուր անձ նկարում է 12 քարտ և թողնում է 6 քարտ որպես անցք քարտ, երբ երկու զույգ խաղաթղթեր են խաղարկվում, յուրաքանչյուր մարդ նկարում է 25 քարտ և թողնում է 8 քարտ որպես անցք քարտ. երեք տախտակամած քարտեր, յուրաքանչյուր մարդ նկարում է 39 քարտ, պահեք 6 քարտ որպես ծակ քարտ

Քարտի խաղարկության ընթացքում խաղացողները կարող են ցույց տալ վերին քարտը, որը կոչվում է հիմնական քարտ, ինչը նշանակում է, որ նրանք հույս ունեն օգտագործել բարձր քարտի հայցը որպես հիմնական քարտ: Մեկից ավելի տախտակամածով խաղում, այլ խաղացողները կարող են նաև օգտագործել նույն աստիճանի մի քանի քարտեր կամ հաղթաթուղթ՝ բացահայտված վարպետին հակադարձելու համար, որը կոչվում է հակադարձ վարպետ: Հակառակ վարպետի կարգը հետևյալն է [4] :

Մեկ աստիճանի քարտ < նույն աստիճանի երկու քարտ < երկու թագավոր < երկու թագավոր < նույն աստիճանի երեք քարտ < երեք արքան < երեք արքան...
Այն խաղացողը, ով ցույց է տալիս վարպետին, չի կարող շրջվել իր դեմ, բայց կարող է ցույց տալ նույն խաղաքարտը, ինչ ցույց է տրվել հակառակորդի դժվարությունը մեծացնելու համար, որը կոչվում է ուժեղացում[1]:11։ Խաղաթղթերի երկու տախտակամածների արդիականացումից հետո վառ գլխավոր կուսակցությունը կարող է տեր դառնալ միայն մի զույգ փոքր թագավորների կամ զույգ մեծ թագավորների կողմից: Քարտերը խաղարկվելուց հետո բացահայտված վերջին քարտը հիմնական քարտն է: Պետք է լինեն երկու կամ երեք թագավորներ կամ թագավորներ, որոնք պետք է ցուցադրվեն առանց տիրոջ, և միայն մեկ թագավոր կամ թագավոր չի կարող լինել տերը: Կան նաև կանոններ, որոնք թույլ չեն տալիս անհայտ լույսեր [3]: Խաղաթղթերի առաջին տախտակամածում, քանի որ բանկիրը չի կողմնորոշվում, նրանք նաև մրցում են բանկիր լինելու իրավունքի համար՝ վարպետին բռնելիս: Այն խաղացողը, ում հաջողվում է բռնել վարպետին, դառնում է բանկիր: Եթե ​​քարտերը խաղարկելուց հետո ոչ մի վարպետ չի ցուցադրվում, ապա ներքևի քարտի առաջին քարտը սովորաբար շրջվում է՝ որոշելու հիմնական կոստյումը: Եթե ​​քարտերի առաջին տախտակամածում վարպետ չկա, ապա քարտերը կվերաբաշխվեն [3]:

Կրկնակի տախտակամած խաղում, քանի որ դիլերը և մակարդակների քանակը որոշվում են յուրաքանչյուր տախտակամածի համար, դիլերին բռնելու կարիք չկա: Հիմնական քարտը որոշելու համար դիլերային գործընկերը սկսում է ցույց տալ հիմնական քարտը, այնուհետև որոշում է, թե արդյոք պետք է շրջվի հիմնական քարտի դեմ՝ ըստ քարտերի հերթականության: Եթե ​​ոչ ոք ցույց չտա հիմնական քարտը, դիլերի գործընկերը բանավոր կորոշի հիմնական քարտի հայցը [3]: Կան նաև երկխաղացող խաղեր, որոնցում որոշվում է ոչ միայն դիլերն ու սերիան, այլ նաև հաղթաթուղթի կոստյումը, ուստի հայտ ներկայացնելու կարիք չկա [2]:35։

Խաղաթղթերի յուրաքանչյուր տախտակամածից հետո խաղացողները քարտեր քաշելուց հետո կթողնեն որոշակի քանակությամբ քարտեր, որոնք կոչվում են բնօրինակ անցք քարտ: Հիմնական քարտի կոստյումը որոշելուց հետո դիլերը կնկարի բնօրինակ անցք քարտը և նույն թվով քարտեր կդնի սեղանին դեմքով դեպի ներքև, որը կոչվում է նվազեցման անցք քարտ, որը կոչվում է նվազեցման ներքև, ներքևի վերացում, ներքևի ներքև: և այլն[3]։

խաղաթղթեր

Յուրաքանչյուր տախտակամածի խաղաթղթերի առաջին փուլը խաղարկվում է դիլերի կողմից, իսկ յուրաքանչյուր հաջորդ խաղաթղթի խաղարկությունը խաղարկվում է նախորդ փուլի ամենաբարձր խաղացողի կողմից: Թղթերը, որոնք կարելի է խաղալ, հետևյալն են [3].

միայնակ `մեկ քարտ;
Զույգ. նույն կոստյումի և աստիճանի երկու քարտ;
Պունգ. նույն կոստյումի երեք քարտ կամ երեք որդի [5];
Զույգեր. երկու կամ ավելի զույգ հարակից մակարդակներ և նույն կոստյումը (կամ երկու հաղթաթուղթը), որը սովորաբար հայտնի է որպես տրակտորներ;
Հերթական փորագրություն. երկու կամ ավելի հարվածներ հարակից մակարդակներով և միևնույն կոստյումով (կամ երկուսն էլ հաղթաթուղթ են), կամ երեք կամ երեք տեսակի[6], բուլդոզեր[7]:167-168, Տիտանիկ[4] և այլն։ , որը նաև հայտնի է որպես տրակտորներ;
Մեկ տախտակամածի արդիականացման մեջ կա միայն մեկ քարտի տեսակ, բացի մեկ քարտից, կան զույգեր և տրակտորներ երկու տախտակամածների արդիականացման մեջ, երեք տախտակամածների արդիականացումը ներառում է նաև դակիչներ և բուլդոզերներ: Զույգ զույգերի առկայության պատճառով արդիականացման խաղը սովորաբար հայտնի է նաև որպես տրակտոր:

Տարբեր կանոններ տարբեր պահանջներ ունեն տրակտորների ձևավորման համար: Չինական արդիականացման մրցակցության կանոնները պահանջում են, որ տրակտորները պետք է լինեն միմյանց հարևանությամբ և ունենան նույն հագուստը (կամ երկուսն էլ հաղթաթուղթ են) [3]: Որպես օրինակ վերցնելով 10, ♠ հաղթաթուղթ խաղալը, հետևյալ քարտերը տրակտոր են.

♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Xiao Wang Da Wang Da Wang,
Հետևյալ ապրանքանիշերը տրակտոր չեն հանդիսանում.

♥991010 (10-ը հաղթաթուղթ է), ♠1010JJ (10-ը վարկանիշային քարտ է, որը կից չէ J հաղթաթուղթին), ♦1010♣1010 (նույն չափի երկու զույգ երկրորդական քարտեր, ոչ հարակից):
Առանց վարպետի խաղում երկու զույգ մակարդակի քարտերը չեն կարող տրակտոր լինել, բայց Սյաո Վանգը կարող է տրակտոր ձևավորել ցանկացած զույգ մակարդակի քարտերով [1]: 5:

Առաջնորդը կարող է նաև նետել իր ձեռքում գտնվող որոշակի կոստյումի (կամ հաղթաթուղթ) երկու կամ ավելի խաղաթղթեր, որոնք չեն պատկանում վերը նշված քարտերի տեսակներին, ինչը կոչվում է խաղաթղթեր: Նետված քարտերը կարող են ներառել մեկ քարտ, զույգ, կապակցված զույգ և այլն, բայց նետված կոստյումում մյուս երեք խաղացողները չեն կարող ունենալ նետված քարտից ավելի մեծ քարտ կամ քարտերի համակցություն, հակառակ դեպքում դա կդիտարկվի որպես սխալ նետված քարտ: . Եթե ​​դեն նետված քարտը պարունակում է մեկ քարտ, մնացած երեք ընկերությունները չեն կարող ունենալ մեկ քարտից մեծ մեկ քարտ, եթե դեն նետված քարտը պարունակում է զույգ, մնացած երեք ընկերությունները չեն կարող ունենալ զույգից մեծ զույգ, եթե դեն նետված քարտը պարունակում է միացված զույգ, մնացած երեքը Այս զույգից մեծ զույգ չի կարող լինել և այլն: Եթե ​​մատով խփելը ձախողվի, այն ստիպված կլինի փոքր խաղալ: Եթե ​​առաջատարը նետում է Q44-ը, եթե կա Q-ից մեծ մեկ քարտ, բայց դռնից դուրս 44-ից մեծ զույգ չկա, նա ստիպված կլինի խաղալ Q, եթե կա 44-ից մեծ զույգ, բայց Q-ից մեծ ոչ մի քարտ, ապա ստիպված են խաղալ 44 , եթե կա Q-ից մեծ մեկ քարտ և 44-ից մեծ զույգ, հաջորդ խաղացողը նրանցից մեկին կնշանակի խաղալ: Բացի այդ, դուք կարող եք տուգանվել սխալ քարտ նետելու համար: [3]

Երբ առաջատարը խաղաթղթ է խաղում, մյուս երեք խաղացողները կխաղան նույն թվով խաղաթղթեր՝ հակառակ հերթականությամբ, և նրանք պետք է հետևեն քարտին, երբ կա առաջատարի կոստյումի քարտը: Եթե ​​չկան կամ չկան առաջատար կոստյումի բոլոր խաղաքարտերը, ապա դռան բոլոր կոստյումները դուրս հանելուց հետո կարող են պատրաստվել այլ կոստյումների քարտեր, որը կոչվում է երեսարկման քարտ: Քարտին հետևելիս այն պետք է համապատասխանի առաջատարի քարտի տեսակին, և քարտի հետևյալ առաջնահերթությունը հետևյալն է [3].

Հանեք սինգլ՝ single > flop:
Զույգ նկարիր. Զույգ (ներառյալ դակիչից հանվածները)>Երկու մենախաղ>Երկու քարտ:
Նկարվում են փունգներ՝ փունգներ>զույգ+մեկ մենակ>երեք մենակ>սալիկ:
Նկարիր երկու զույգ՝ երկու զույգ > երկու զույգ > մեկ զույգ + երկու սինգլ > չորս սինգլ > ֆլոպ, իսկ թղթախաղի սկզբունքը նույնն է, երբ խաղարկվում են երեք զույգ և չորս զույգ հավասար են:
Ստացեք երկու անընդմեջ փորագրություն. երկու անընդմեջ փորագրություն > երկու փորագրություն > մեկ քառորդ + մեկ զույգ + մեկ թերթ > մեկ քառորդ + երեք մեկ թերթ > երկու հաջորդական զույգ + երկու մեկ թերթ > երկու զույգ + երկու մեկ թերթ > մեկ զույգ + չորս մեկ թերթ > Վեց սինգլ > ֆլոպ քարտեր, և սկզբունքը նույնն է, ինչ քարտը, երբ ստանում ես երեք անընդմեջ փորագրություն, չորս անընդմեջ փորագրություն և այլն: Կա նաև կանոն, որ երկու անընդմեջ զույգ + երկու սինգլները առաջնահերթություն ունեն մեկ քառորդ + մեկ զույգ + մեկ սինգլ [4], և նույնիսկ երկու անընդմեջ զույգ + երկու սինգլները առավելություն ունեն երկու քառորդի նկատմամբ [8]։
Հանեք ֆլիպը. Ֆլիփում ներառված համակցության համաձայն հետևեք վերը նշված սկզբունքներին կամ խառնեք քարտերը։
Երբ առաջնորդը խաղաթղթ է խաղում, եթե ընտանիքը չունի այս կոստյումը, այն կարող է նաև ընտրել նույն քանակությամբ հաղթաթուղթ, որը պետք է ուտել, որը նաև հայտնի է որպես սպանել քարտեր և սպանել քարտեր: Թղթապանակի տեսակը պետք է ճշգրտորեն համապատասխանի առաջատարի քարտի տեսակին: Օրինակ, զույգը պետք է օգտագործի հաղթաթուղթ՝ հաղթաթուղթը շահելու համար, և նույնիսկ զույգը պետք է օգտագործի հաղթաթուղթը, որպեսզի օգտագործի հաղթաթուղթը խաղը շահելու համար: Եվ այսպես շարունակ, եթե այն չկարողանա բավարարվել, ապա դա կդիտվի որպես ֆլոպ: Մեկ հաղթաթուղթ ուտելուց հետո մյուսը կարող է նաև ընտրել ավելի մեծ հաղթաթուղթ՝ հաղթաթուղթից առաջ անցնելու համար: Շրջանցման և խաղաթղթեր նետելու սկզբունքները հետևյալն են [3].

Բոլոր միայնակ սավանները. չափից շատ ուտելու պահին ամենամեծ մեկ թերթիկը պետք է ավելի մեծ լինի, քան նախկինում կերած ամենամեծ մեկ թերթիկը.
Զույգեր պարունակող. վազանցի ժամանակ ամենամեծ զույգը պետք է ավելի մեծ լինի, քան նախկինում կերած ամենամեծ զույգը.
Զույգեր պարունակող. չափից ավելի ուտողի ամենամեծ զույգը պետք է լինի ավելի մեծ, քան նախորդ ուտողի ամենամեծ զույգը.
Եվ այսպես շարունակ։
Մեկ փուլում ամենաբարձր քարտ ունեցող կողմը իրավունք է ստանում հավակնել հաջորդ փուլին, և քարտի չափը որոշվում է հետևյալ սկզբունքներով [3].

հաղթաթուղթն ավելի մեծ է, քան երկրորդ քարտը, և այն խաղացողը, ով կհաջողի վերցնել սուպերը, կունենա ամենաբարձր քարտը.
Չափը համեմատվում է միայն նույն համադրությամբ: Եթե զույգը խաղարկվելիս հնարավոր չէ հետևել զույգին, այն կհամարվի առաջատարից փոքր, իսկ դեն նետված քարտը կհամարվի ավելի մեծ, երբ խաղաքարտը չի վերցվում հաղթաթուղթով: ;
Նույն համակցությունը համեմատվում է ըստ մակարդակի՝ օրինակ վերցնելով 10-ը խաղալը, քարտերի չափի հերթականությունը 2<3<4<5<6<7<8<9Խաղարկության քարտը պակաս է խաղարկության քարտից:
Վերջին թարմացումը՝
07 մյս, 2023 թ.
Կարող եք գնել այստեղ`
Android, Windows

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Այս հավելվածը կարող է հավաքել նշված տեսակի տվյալներ
Տեղադրություն, Անձնական տվյալներ ու ևս 4
Տվյալները փոխանցվելիս գաղտնագրվում են
Տվյալները հնարավոր չէ ջնջել

Ինչ նոր բան կա

升级支持最新版android