Leveling up არის კარტის თამაში, რომელიც პოპულარულია ჩინეთში და საზღვარგარეთის ჩინურ საზოგადოებებში. მას ჩვეულებრივ თამაშობს ოთხი ადამიანი. ეს არის ტრიუკის თამაში. მიზანია ქულების მოგება და დონის აწევა მოგებისთვის. თამაშის განახლებისას შეიძლება გამოიყენოს ერთი გემბანი, ორი გემბანი ან თუნდაც სათამაშო კარტის სამი ან ოთხი გემბანი. სხვადასხვა სიტუაციებში მას სხვადასხვა სახელები აქვს: როდესაც ბანქოს ორი გემბანია, მას ასევე უწოდებენ ოთხმოცდაათს, ტრაქტორს, ოთხმოცს თამაშობს, ორმაგ წევას, ორმაგ ლიტრს, ორასეულს, შემოდგომას მეორეს და ა.შ. ორი გემბანის განახლება, რომელიც აბალანსებს გართობის, კონკურენციის, თანამშრომლობისა და თავსატეხის მახასიათებლებს, ყველაზე პოპულარულია და ასევე ცნობილია როგორც ჩინური ხიდი.
განახლებას ჩვეულებრივ თამაშობს ოთხი მოთამაშე, ორკაციანი გუნდის წინააღმდეგ. ოთხი მოთამაშე სხედან კვადრატული მაგიდის გარშემო, თითოეული პარტნიორის მოპირდაპირედ ზის. ჩვეულებრივ, კომპასის ოთხი პოზიცია გამოიყენება ოთხი მოთამაშის პოზიციის აღსანიშნავად, ასე რომ, ჩრდილოეთისა და სამხრეთის ორი გუნდი ერთი გუნდია, ხოლო აღმოსავლეთისა და დასავლეთის ორი გუნდი ერთი გუნდია.
2<3<4<5<6<7<8<9ერთი გემბანის ზომის თანმიმდევრობა შემდეგია
2<3<4<5<6<7<8<9ზოგიერთი წესით, დიდი მეფეების ან პატარა მეფეების წყვილი შეიძლება გამოყენებულ იქნას კოზირის გარეშე (ან ბატონის გარეშე). ამ დროს კოზირებს აქვთ მხოლოდ დიდი მეფე, პატარა მეფე და ყველა რანგის კარტი, და არ არსებობს განსხვავება რანგის ბარათებს შორის, ხოლო დანარჩენი ბარათები ყველა ქვეკარტია. იმის გამო, რომ დიდი და დიდი მეფეები და რანგის ბარათები ნებისმიერ შემთხვევაში მთავარი კარტია, მათ ასევე უწოდებენ ჩვეულებრივ ოსტატს, მძიმე ოსტატს და ა.შ.
განახლებაში 5, 10 და K თითოეულ კოსტიუმში არის გაყოფილი კარტები, საიდანაც 5 5 ქულაა, ხოლო 10 და K 10 ქულა, ასე რომ, თითოეული გემბანის ჯამური ღირებულებაა 100 ქულა. განახლება არის ტრიუკის თამაში და ყოველ რაუნდში დიდი გამარჯვებული იღებს ყველა ქულას ამ რაუნდში. გარდა ამისა, თუ მოთამაშე დიდია ბოლო რაუნდში, ასევე შეგიძლიათ გააორმაგოთ ქულა ხვრელ ბარათში. თამაშში ჩვეულებრივ ითვლიან მხოლოდ მოთამაშის მიერ მიღებულ ქულებს და მოთამაშის ქულას იყენებენ გადასაწყვეტად, გაცვალონ თუ არა დილერი და როგორ განაახლოთ. ერთი გემბანის განახლების ჯამური ქულა არის 100 ქულა და მოთამაშემ უნდა მიიღოს 40 ქულა, სანამ ბანკირს ეთამაშება; ორ გემბანის განახლებაში, ჯამური ქულა არის 200 ქულა, ხოლო მოთამაშემ უნდა მიიღოს 80 ქულა, სანამ ითამაშებს. ბანკირი.ქულების მიზეზები, ორმაგი პროცენტი, ოთხმოცი პროცენტი და ა.შ. [1]:8-15[2]:10-14
განახლება ჩვეულებრივ იწყება 2-დან. როდესაც კარტის დასტა გამოიყენება, თითოეული ადამიანი ათამაშებს 12 ბარათს და ტოვებს 6 კარტს, როგორც ხვრელ ბარათს; როდესაც იხსნება ორი წყვილი კარტი, თითოეული ადამიანი ხსნის 25 კარტს და ტოვებს 8 კარტს, როგორც ხვრელ ბარათს; ბანქოს სამი დასტა, თითოეული ადამიანი ატარებს 39 კარტს, შეინახეთ 6 კარტი, როგორც ხვრელი.
ბანქოს გათამაშების პროცესში მოთამაშეებს შეუძლიათ აჩვენონ ზედა კარტი, რომელსაც მთავარ კარტს უწოდებენ, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი იმედოვნებენ, რომ გამოიყენებენ მაღალი კარტის კოსტუმს მთავარ კარტად. ერთზე მეტი ბანქოს მქონე თამაშში, სხვა მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ გამოიყენონ ერთი და იგივე რანგის რამდენიმე კარტი ან კოზირი გამოვლენილი ოსტატის გადასაბრუნებლად, რომელსაც უკუ ოსტატი ეწოდება. საპირისპირო ოსტატის თანმიმდევრობა ასეთია [4] :
ერთი რანგის კარტი მოთამაშეს, რომელიც აჩვენებს ოსტატს, არ შეუძლია შეტრიალდეს საკუთარი თავის წინააღმდეგ, მაგრამ მას შეუძლია აჩვენოს იგივე კარტი, რაც ნაჩვენებია მეტოქის სირთულის გაზრდის მიზნით, რომელსაც ეწოდება გაძლიერება[1]:11. კარტის ორი გემბანის განახლების შემდეგ, ნათელ მთავარ პარტიას მხოლოდ წყვილი პატარა მეფე ან წყვილი დიდი მეფე შეუძლია უპატრონოდ აქციოს. კარტების გათამაშების შემდეგ, ბოლო კარტის კოსტიუმი გამოვლენილი არის მთავარი კარტი. უნდა არსებობდეს ორი ან სამი მეფე ან მეფე, რომლებიც უნდა გამოჩნდნენ ბატონის გარეშე და მხოლოდ ერთი მეფე ან მეფე არ შეიძლება იყოს ბატონი. ასევე არსებობს წესები, რომლებიც არ უშვებენ უპატრონო განათებას [3]. ბანქოს პირველ დასტაში, რადგან ბანკირი გადაუწყვეტელია, ისინი ასევე ეჯიბრებიან ბანკირის უფლებისთვის ოსტატის ხელში ჩაგდებისას.მოთამაშე, რომელიც ახერხებს ბატონის ხელში ჩაგდებას, ხდება ბანკირი. თუ ბარათების გათამაშების შემდეგ მასტერი არ არის ნაჩვენები, ქვედა კარტის პირველი კარტი ჩვეულებრივ გადატრიალდება, რათა განისაზღვროს ძირითადი სარჩელი. თუ კარტების პირველ დასტაში არ არის ოსტატი, კარტები ხელახლა დარიგებული იქნება [3].
ორმაგი გემბანის თამაშში, ვინაიდან დილერი და დონეების რაოდენობა განისაზღვრება თითოეული გემბანისთვის, არ არის საჭირო დილერის ხელში ჩაგდება. მთავარი ბარათის დასადგენად, დილერ-პარტნიორი იწყებს ძირითადი ბარათის ჩვენებას, შემდეგ კი წყვეტს შეტრიალდეს თუ არა ძირითად კარტს კარტების თანმიმდევრობის მიხედვით. თუ არავინ აჩვენებს ძირითად ბარათს, დილერის პარტნიორი სიტყვიერად გადაწყვეტს ძირითად კარტს [3]. ასევე არის ორმაგი მოთამაშის თამაშები, რომლებშიც არა მხოლოდ დილერი და სერიები განისაზღვრება, არამედ კოზირის სარჩელიც, ასე რომ არ არის საჭირო ტენდერის გაკეთება [2]:35.
ბანქოს ყოველი დაფის შემდეგ, მოთამაშეები ტოვებენ კარტების გარკვეულ რაოდენობას ბარათების გათამაშების შემდეგ, რასაც ორიგინალური ხვრელი ბარათი ეწოდება. მას შემდეგ, რაც მთავარი ბარათის კოსტუმი დადგინდება, დილერი დახატავს თავდაპირველ ხვრელ ბარათს და დადებს იმავე რაოდენობის კარტს მაგიდაზე პირისპირ, რომელსაც ეწოდება გამოქვითვის ხვრელი ბარათი, რომელსაც ეწოდება გამოქვითვის ბოლო, ქვედა ელიმინაცია, ქვედა ბოლო. და სხვ.[3].
კარტის თამაში
კარტების პირველ რაუნდს ბანქოს თითოეულ დასტაზე ატარებს დილერი, ხოლო ყოველი მომდევნო რაუნდი იხსნება წინა რაუნდის უმაღლესი მოთამაშის მიერ. კარტები, რომელთა თამაშიც შესაძლებელია არის [3]:
ერთი: ერთი ბარათი;
წყვილი: ერთი და იგივე რანგის ორი კარტი;
პუნგები: ერთი და იმავე კოსტუმის სამი კარტი, ან სამი ვაჟი [5];
წყვილები: ორი ან მეტი წყვილი მიმდებარე დონეზე და ერთი და იგივე კოსტიუმი (ან ორივე კოზირი), საყოველთაოდ ცნობილი როგორც ტრაქტორები;
თანმიმდევრული გრავირება: ორი ან მეტი ჯოხი მიმდებარე დონეზე და ერთი და იგივე კოსტიუმი (ან ორივე კოზირია), ან სამი ან სამი სახის[6], ბულდოზერი[7]:167-168, ტიტანიკი[4] და ა.შ. , ასევე ცნობილია როგორც ტრაქტორები;
არსებობს მხოლოდ ერთი კარტის ტიპი ერთი გემბანის განახლებაში; ერთი კარტის გარდა, არის წყვილი და ტრაქტორები ორი გემბანის განახლებაში; სამი გემბანის განახლება ასევე მოიცავს პანჟებსა და ბულდოზერებს. ლუწი წყვილების არსებობის გამო, განახლების თამაში ასევე ცნობილია როგორც ტრაქტორი.
სხვადასხვა წესებს განსხვავებული მოთხოვნები აქვს ტრაქტორების ფორმირებისთვის.ჩინური განახლებული კონკურსის წესები მოითხოვს, რომ ტრაქტორები უნდა იყვნენ ერთმანეთის მიმდებარედ და ჰქონდეთ ერთი და იგივე კოსტიუმი (ან ორივე კოზირია) [3]. მაგალითად, 10, ♠ ტრამპის თამაში, შემდეგი კარტები წარმოადგენს ტრაქტორს:
♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Xiao Wang Da Wang Da Wang,
შემდეგი ბრენდები არ წარმოადგენს ტრაქტორს:
♥991010 (10 არის კოზირი), ♠1010JJ (10 არის რანგის ბარათი, არა მიმდებარე J კოზირთან), ♦1010♣1010 (ორი წყვილი ერთი და იგივე ზომის მეორადი კარტი, არა მიმდებარე).
თამაშში მასტერის გარეშე, ორი წყვილი საფეხურიანი კარტი არ შეიძლება იყოს ტრაქტორი, მაგრამ Xiao Wang-ს შეუძლია შექმნას ტრაქტორი ნებისმიერი წყვილი კარტით [1]: 5.
ლიდერს ასევე შეუძლია გადააგდოს ორი ან მეტი კარტი გარკვეული კოსტუმის (ან კოზირის) ხელში, რომლებიც არ მიეკუთვნება ზემოხსენებულ ბანქოს, რასაც კარტის სროლა ეწოდება. დაყრილ კარტებში შეიძლება მოიცავდეს ერთ კარტს, წყვილს, დაკავშირებულ წყვილს და ა.შ., მაგრამ დაყრილ კოსტუმში დანარჩენ სამ მოთამაშეს არ შეიძლება ჰქონდეს დაყრილ ბარათზე დიდი კარტი ან კარტების კომბინაცია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის განიხილება, როგორც არასწორად დაყრილ კარტს. . თუ გადაყრილი ბარათი შეიცავს ერთ ბარათს, დანარჩენ სამ კომპანიას არ შეიძლება ჰქონდეს ერთი ბარათი ერთ ბარათზე დიდი; თუ გადაგდებული ბარათი შეიცავს წყვილს, დანარჩენ სამ კომპანიას არ შეიძლება ჰქონდეს წყვილზე დიდი წყვილი; თუ გადაგდებული ბარათი შეიცავს დაკავშირებული წყვილი, დანარჩენი სამი არ შეიძლება იყოს ამ წყვილზე დიდი წყვილი და ა.შ. თუ გადახვევა ვერ მოხერხდა, ის იძულებული იქნება პატარას თამაში. თუ ლიდერი აგდებს Q44-ს, თუ არის Q-ზე მეტი ერთი კარტი, მაგრამ კარის გარეთ არ არის 44-ზე მეტი წყვილი, ის იძულებული იქნება ითამაშოს Q; თუ 44-ზე მეტი წყვილია, მაგრამ Q-ზე დიდი არც ერთი კარტი, მაშინ. იძულებულნი არიან ითამაშონ 44, თუ არის ერთი კარტი Q-ზე მეტი და წყვილი 44-ზე მეტი, შემდეგი მოთამაშე დანიშნავს ერთ მათგანს სათამაშოდ. გარდა ამისა, შესაძლოა დაჯარიმდეთ არასწორი კარტის სროლისთვის. [3]
როდესაც ლიდერი თამაშობს კარტს, დანარჩენი სამი მოთამაშე ითამაშებს იმავე რაოდენობის კარტს საათის ისრის საწინააღმდეგო თანმიმდევრობით და ისინი უნდა მიჰყვნენ კარტს, როდესაც ლიდერის კოსტუმის კარტი იქნება. თუ წამყვანი სარჩელის ყველა კარტი არ არის ან არ არის, კარის ყველა კოსტუმის გამოძახების შემდეგ შესაძლებელია სხვა კოსტიუმების კარტების დამზადება, რასაც ლაის კარტი ეწოდება. ბარათის შემდეგ, ის უნდა შეესაბამებოდეს ლიდერის ბარათის ტიპს და შემდეგი ბარათის პრიორიტეტი ასეთია [3]:
ამოიღეთ სინგლი: სინგლი > ფლოპი.
დახატეთ წყვილი: წყვილი (მათ შორის ამოღებული პუნგიდან)>ორი სინგლი>ორი კარტი.
პუნგები დახატულია: პანკები>წყვილი+ერთი ცალი>სამი სინგლი>ფილი.
დახატეთ ორი წყვილი: ორი წყვილი > ორი წყვილი > ერთი წყვილი + ორი სინგლი > ოთხი სინგლი > ფლოპი და ბანქოს თამაშის პრინციპი იგივეა, როცა სამი წყვილია გათამაშებული და ოთხი წყვილი ტოლია.
მიიღეთ ორი ზედიზედ გრავიურა: ორი ზედიზედ გრავიურა > ორი გრავირება > ერთი მეოთხედი + ერთი წყვილი + ერთი ფურცელი > ერთი მეოთხედი + სამი ფურცელი > ორი ზედიზედ წყვილი + ორი ერთ ფურცელი > ორი წყვილი + ორი ერთ ფურცელი > ერთი წყვილი + ოთხი ერთ ფურცელი > ექვსი სინგლი > ფლოპ კარტი, და პრინციპი იგივეა, რაც კარტი, როცა იღებთ ზედიზედ სამ გრავიურას, ოთხ ზედიზედ გრავიურას და ა.შ. ასევე არსებობს წესი, რომ ორ ზედიზედ წყვილს + ორ სინგლს აქვს პრიორიტეტი ერთ მეოთხედზე + ერთ წყვილზე + ერთზე [4], და თუნდაც ორ ზედიზედ წყვილს + ორ ერთეულს აქვს პრიორიტეტი ორ მეოთხედზე [8].
ამოიღეთ ფლიპი: ფლიპში შემავალი კომბინაციის მიხედვით დაიცავით ზემოაღნიშნული პრინციპები ან აურიეთ ბარათები.
როდესაც ლიდერი თამაშობს კარტს, თუ ოჯახს არ აქვს ეს კოსტიუმი, მას ასევე შეუძლია აირჩიოს იგივე რაოდენობის კოზირი, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც kill cards და kill cards. კოზირის ტიპი ზუსტად უნდა ემთხვეოდეს ლიდერის კარტის ტიპს. მაგალითად, წყვილმა უნდა გამოიყენოს კოზირის წყვილი კოზირის მოსაგებად და წყვილმაც კი უნდა გამოიყენოს კოზირი, რომ გამოიყენოს კოზირი კარტის მოსაგებად. და ასე შემდეგ, თუ ის ვერ დაკმაყოფილდება, ჩაითვლება ფლოპად. ერთი კოზირის შეჭმის შემდეგ, მეორეს ასევე შეუძლია აირჩიოს უფრო დიდი კოზირის გამოყენება კოზირის გასასწრებლად. კარტის გასწრებისა და სროლის პრინციპები შემდეგია [3]:
ყველა ერთი ფურცელი: ყველაზე დიდი ერთი ფურცელი ზედმეტი ჭამის დროს უნდა იყოს უფრო დიდი ვიდრე ყველაზე დიდი ფურცელი, რომელიც ადრე შეჭამეს;
წყვილების შემცველი: ყველაზე დიდი წყვილი გასწრებისას უნდა იყოს უფრო დიდი ვიდრე ყველაზე დიდი წყვილი, რომელიც ადრე შეჭამეს;
წყვილების შემცველი: ზედმეტ მჭამელში ყველაზე დიდი წყვილი უნდა იყოს უფრო დიდი ვიდრე წინა მჭამელის ყველაზე დიდი წყვილი;
Და ასე შემდეგ.
ერთ რაუნდში ყველაზე მაღალი ბარათის მქონე მხარე იღებს უფლებას მოითხოვოს შემდეგი რაუნდი და ბარათის ზომა განისაზღვრება შემდეგი პრინციპებით [3]:
კოზირი მეორე კარტს აღემატება და მოთამაშეს, რომელიც სუპერს აიღოს, ექნება უმაღლესი კარტი;
ზომა შედარებულია მხოლოდ ერთსა და იმავე კომბინაციაში. თუ წყვილის გათამაშებისას წყვილს ვერ ადევნებთ თვალყურს, ის ჩაითვლება ლიდერზე მცირედ, ხოლო გადაგდებული ბარათი ჩაითვლება უფრო დიდად, როდესაც კარტი არ არის მიღებული კოზირით. ;
იგივე კომბინაცია შედარებულია დონის მიხედვით, მაგალითად, 10-ის თამაში, ბანქოს ზომის თანმიმდევრობაა 2<3<4<5<6<7<8<9გათამაშების ბარათი ნაკლებია, ვიდრე გათამაშების ბარათი.