Израмнувањето е игра со карти популарна во Кина и во кинеските заедници во странство. Обично ја играат четири лица. Тоа е трик игра. Целта е да се освојат поени и да се подигне нивото за да се победи. Надградбата на играта може да користи една палуба, две палуби или дури три или четири палуби со карти за играње. Во различни ситуации, има различни имиња: кога има две палуби со карти, се нарекува и осумдесет десет, трактор, играње осумдесет, двојно повлекување, двоен литар, двојна стотка, пад втор итн. Двете надградби на палуби кои ги балансираат карактеристиките на забава, конкуренција, соработка и загатка се најпопуларни, а познати се и како кинески мост.
Надградбите обично ги играат четири играчи, против тим од двајца. Четворицата играчи седат околу квадратна маса, секој спроти својот партнер. Обично, четирите позиции на компасот се користат за да се означи позицијата на четворицата играчи, така што северниот и јужниот два тима се еден тим, а источниот и западниот два тима се еден тим.
2<3<4<5<6<7<8<9Редоследот на големината на една палуба е како што следува
2<3<4<5<6<7<8<9Според некои правила, пар големи кралеви или мали кралеви може да се користат за да се игра без адут (или без господар). нема разлика помеѓу картичките за рангирање, а другите карти се сите под-картички. Бидејќи големите и големите кралеви и картите за ранг се главните карти во секој случај, тие се нарекуваат и обичен господар, тврд мајстор итн.
Во надградбата, 5, 10 и К во секој одело се поделени карти, од кои 5 вредат 5 поени, а 10 и К вредат 10 поени, така што вкупната вредност на секоја палуба е 100 поени. Надградбата е игра за трик, а големиот победник во секоја рунда ги добива сите поени во таа рунда. Дополнително, ако играчот е голем во последното коло, можете исто така да го удвоите резултатот во дупката. Во играта, обично се бројат само резултатите што ги добива играчот, а резултатот на играчот се користи за да се одлучи дали да се замени застапништвото и како да се надгради. Вкупниот резултат на една надградба на палуба е 100 поени, а играчот мора да добие 40 поени пред да може да игра со банкарот; во двете надградби на палуба, вкупниот резултат е 200 поени, а играчот мора да добие 80 поени пред да може да игра со банкар.Причини за бодови двојни проценти, осумдесет проценти итн. [1]:8-15[2]:10-14
Надградбата генерално започнува од 2. Кога се користи шпил карти, секое лице извлекува 12 карти и остава 6 карти како дупка карти; кога се извлекуваат два пара карти, секое лице извлекува 25 карти и остава 8 карти како дупка карти; кога три палуби со карти, секое лице извлекува 39 карти, чувајте 6 карти како дупче карти
За време на процесот на цртање карти, играчите можат да ја покажат горната карта, која се нарекува главна карта, што значи дека се надеваат дека ќе го користат костумот на високата карта како главна картичка. Во игра со повеќе од еден шпил карти, другите играчи исто така можат да користат повеќе карти од ист ранг или адути за да го сменат откриениот господар, кој се нарекува обратен господар. Редоследот на обратниот господар е како што следува [4] :
Еден ранг карта Играчот кој го покажува мајсторот не може да се сврти против себе, но може да ја покаже истата карта како картата за која се покажа дека ја зголемува тежината на противникот, што се нарекува засилување[1]:11. Откако ќе се надградат двете палуби со карти, светлата главна забава може да се претвори во без сопственик само од пар мали кралеви или пар големи кралеви. Откако ќе се извлечат картичките, последната откриена карта е главната карта. Мора да има два или три кралеви или кралеви кои треба да бидат прикажани без господарот, а само еден крал или крал не може да биде господар. Постојат и правила кои не дозволуваат несопствени светла [3]. Во првиот шпил карти, бидејќи банкарот е неопределен, тие се натпреваруваат и за правото да бидат банкар додека го грабнуваат господарот.Играчот кој ќе успее да го грабне господарот станува банкар. Ако по извлекувањето на картичките не се прикаже мастер, првата карта од долната карта обично се превртува за да се одреди главниот костум. Ако нема господар во првиот шпил карти, картите ќе бидат повторно делени [3].
Во играта со двојна палуба, бидејќи дилерот и бројот на нивоа се одредуваат за секоја палуба, нема потреба да го фаќате дилерот. Со цел да се одреди главната картичка, партнерот на дилерот почнува да ја покажува главната картичка, а потоа одлучува дали да се сврти против главната картичка според редоследот на картите. Ако никој не ја покаже главната карта, партнерот на дилерот вербално ќе одлучи за одговарањето на главната картичка [3]. Има и игри со двојни играчи во кои не се одредува само дилерот и серијата, туку и одговарањето на адутот, па нема потреба да се наддавате [2]:35.
После секој шпил карти, играчите ќе остават одреден број карти откако ќе извлечат карти, што се нарекува оригинална дупка. Откако ќе се одреди одговарањето на главната карта, дилерот ќе ја нацрта оригиналната дупка и ќе стави ист број карти на масата свртена надолу, што се нарекува дупче за одбиток, наречено дно одбитоци, елиминација на дното, долно дно. итн.[3].
играат карти
Првата рунда карти во секоја палуба карти ја извлекува дилерот, а секоја наредна рунда карти ја извлекува највисокиот играч во претходната рунда. Картите што може да се играат се [3]:
сингл: една картичка;
Пар: Две карти од ист костим и ранг;
Панг: три карти со ист костум, или три сина [5];
Парови: два или повеќе пара соседни нивоа и ист костум (или двата адути), попознати како трактори;
Последователно гравирање: два или повеќе удари со соседни нивоа и ист костум (или и двете се адути), или три или три од еден вид[6], булдожер[7]:167-168, Титаник[4] ] итн. , познати и како трактори;
Има само еден тип на карти за надградба на една палуба; покрај единечната картичка, има и парови и трактори во надградбата на два палуба; надградбата на три палуби вклучува и удари и булдожери. Поради постоењето на парни парови, играта за надградба е исто така позната како трактор.
Различни правила имаат различни барања за формирање на трактори.Кинеските правила за конкуренција за надградба бараат тракторите да бидат соседни еден до друг и да имаат ист костум (или и двата се адути) [3]. Земајќи го на пример играњето 10, ♠ адут, следните карти претставуваат трактор:
♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Ксијао Ванг Ксијао Ванг, Ксијао Ванг Ксијао Ванг Да Ванг Да Ванг,
Следниве марки не претставуваат трактор:
♥991010 (10 е адут), ♠1010JJ (10 е карта за рангирање, не е во непосредна близина на адутот J), ♦1010♣1010 (два пара секундарни карти со иста големина, не соседни).
Во игра без мајстор, два пара карти на ниво не можат да претставуваат трактор, но Ксиао Ванг може да формира трактор со кој било пар карти од нивоа [1]: 5.
Лидерот исто така може да исфрли две или повеќе карти од одредено одело (или адут) во раката кои не припаѓаат на горенаведените типови карти, што се нарекува фрлање карти. Исфрлените карти може да вклучуваат единечна карта, пар, поврзан пар итн., но во фрлениот костум, другите тројца играчи не можат да имаат карта или комбинација на карти поголеми од исфрлената карта, во спротивно ќе се третира како погрешна фрлена карта. . Ако отфрлената картичка содржи една картичка, преостанатите три компании не можат да имаат една картичка поголема од единствената картичка; ако отфрлената картичка содржи пар, останатите три компании не можат да имаат пар поголем од парот; ако отфрлената картичка содржи поврзан пар, преостанатите три Не може да има пар поголем од овој пар и така натаму. Ако превртувањето не успее, ќе биде принудено да игра мало. Ако лидерот фрли Q44, ако има една карта поголема од Q, но нема пар поголем од 44 надвор од вратата, тој ќе биде принуден да игра Q; ако има пар поголем од 44, но ниту една карта поголема од Q, тогаш принудени да играат 44 , ако има една карта поголема од Q и пар поголем од 44, следниот играч ќе назначи еден од нив да игра. Покрај тоа, може да бидете казнети за фрлање погрешна карта. [3]
Кога лидерот игра карта, другите тројца играчи ќе играат ист број карти во спротивен редослед од стрелките на часовникот и тие мора да ја следат картата кога има карта од оделото на лидерот. Ако ги нема или ги нема сите карти од водечкиот костум, откако ќе ги повикате сите костуми на вратата, може да се направат карти од други костуми, што се нарекува карта за носење. Кога следите картичка, таа мора да одговара на типот на картичката на лидерот, а следниот приоритет на картичката е како што следува [3]:
Извадете сингл: сингл > флоп.
Нацртајте пар: Пар (вклучувајќи ги и оние што се отстранети од ударот)>Два синглови>Две карти.
Се цртаат удари: Парови+Еден сингл>Три синглови>Плочка.
Нацртајте два пара: два пара > два пара > еден пар + два сингл > четири сингл > флоп, а принципот на играње карти е ист кога се извлечени три пара и четири пара се еднакви.
Добијте две последователни гравури: две последователни гравури > две гравури > една четвртина + еден пар + еден лист > една четвртина + три единечни листови > два последователни пара + два единечни листови > два пара + два единечни листови > еден пар + четири единечни листови > Шест синглови > флоп карти, а принципот е ист како картата кога ќе добиете три последователни гравури, четири последователни гравури итн. Исто така, постои правило дека два последователни парови + два синглови имаат приоритет над една четвртина + еден пар + еден сингл [4], а дури и два последователни пара + два синглови имаат приоритет пред две четвртини [8].
Извадете го преклопот: според комбинацијата вклучена во преклопот, следете ги горенаведените принципи или измешајте ги картите.
Кога лидерот игра карта, ако семејството го нема ова одело, може да избере и ист број адути за јадење, исто така познат како убие карти и убие карти. Типот на адут мора точно да одговара на типот на картата на лидерот.На пример, еден пар треба да користи пар адути за да го добие адутот, па дури и еден пар треба да го користи адутот за да го користи адутот за да го добие картата. И така натаму, ако не може да се задоволи, ќе се смета за пропуст. Откако ќе се изеде едниот адут, и другиот може да избере да користи поголем адут за да го престигне адутот. Принципите на претекнување и фрлање карти се како што следува [3]:
Сите единечни чаршафи: најголемиот единечен чаршаф во времето на прејадување мора да биде поголем од најголемиот единечен чаршаф што ќе се јаде претходно;
Содржи парови: Најголемиот пар при претекнување мора да биде поголем од најголемиот пар што ќе се јаде претходно;
Содржи парови: најголемиот пар во прејадувачот мора да биде поголем од најголемиот пар на претходниот јадач;
И така натаму.
Партијата со највисока картичка во еден круг го добива правото да бара следниот круг, а големината на картичката се одредува според следниве принципи [3]:
Адутот е поголем од вториот, а играчот кој ќе успее да го земе супер ќе има највисока карта;
Големината се споредува само во иста комбинација. Ако парот не може да се следи при извлекувањето на парот, тој ќе се смета за помал од лидерот, а отфрлената картичка ќе се смета за поголема кога картата не ја зема адут. ;
Истата комбинација се споредува според нивото, земајќи го на пример играњето 10, редоследот на големината на картите е 2<3<4<5<6<7<8<9Картата за извлекување е помала од картата за извлекување.