双抠80分升级 两副牌升级 - 拖拉机升级

ကြော်ငြာများ ပါရှိပါသည်
၁ ထောင်+
ဒေါင်းလုဒ်များ
အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
အားလုံး
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ

ဤဂိမ်းအကြောင်း

အဆင့်တက်ခြင်းသည် တရုတ်နိုင်ငံနှင့် နိုင်ငံရပ်ခြားရှိ တရုတ်အသိုင်းအဝိုင်းတွင် ရေပန်းစားသော ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ များသောအားဖြင့် လူလေးယောက်ကစားလေ့ရှိသည်။ ၎င်းသည် လှည့်ကွက်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အမှတ်များအနိုင်ရရန်နှင့် အနိုင်ရရန်အတွက် အဆင့်တက်ရန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းသည် ပက်လက်တစ်ခု၊ ကုန်းပတ်နှစ်ခု သို့မဟုတ် ဖဲချပ်သုံးလေးခုပင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ မတူညီသောအခြေအနေများတွင်၊ ကတ်နှစ်ထပ်ရှိသောအခါ၊ ၎င်းကို ရှစ်ဆယ့်တစ်၊ ထွန်စက်၊ ရှစ်ဆယ်ကစားခြင်း၊ နှစ်ဆဆွဲခြင်း၊ နှစ်လီတာနှစ်ဆ၊ နှစ်ဆ၊ ကြွေဒုတိယစသည်ဖြင့် ခေါ်ဆိုသည်။ ပျော်ရွှင်စရာ၊ ပြိုင်ဆိုင်မှု၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ပဟေဋ္ဌိတို့၏ လက္ခဏာများကို ဟန်ချက်ညီစေသော ကုန်းပတ်မွမ်းမံမှုနှစ်ခုသည် လူကြိုက်အများဆုံးဖြစ်ပြီး တရုတ်တံတားဟုလည်း လူသိများသည်။

အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို များသောအားဖြင့် ကစားသမား လေးဦးဖြင့် ကစားကြပြီး နှစ်ဦးပါဝင်သည့် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ကစားကြသည်။ ကစားသမားလေးဦးသည် စတုရန်းစားပွဲဝိုင်းတွင် ထိုင်ကြပြီး တစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏အဖော်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်တွင် ထိုင်ကြသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ သံလိုက်အိမ်မြှောင်၏ အနေအထား လေးခုကို ကစားသမားလေးဦး၏ အနေအထားကို ညွှန်ပြရန် အသုံးပြုသည်၊ ထို့ကြောင့် မြောက်နှင့် တောင် နှစ်သင်းသည် တစ်သင်းဖြစ်ပြီး အရှေ့နှင့် အနောက် နှစ်သင်းသည် တစ်သင်းဖြစ်သည်။
2<3<4<5<6<7<8<9အကွက်တစ်ခု၏ အရွယ်အစားမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။

2<3<4<5<6<7<8<9အချို့သော စည်းမျဉ်းများတွင် ဘုရင်ကြီး သို့မဟုတ် ဘုရင်ငယ်တစ်စုံကို ဝှက်ဖဲ (သို့မဟုတ် သခင်မရှိ) ကစားရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ယခုအချိန်တွင် ဝှက်ဖဲများတွင် ဘုရင်ကြီး၊ ဘုရင်ငယ်နှင့် ရာထူးကတ်များသာ ရှိပြီး၊ အဆင့်ကတ်များကြားတွင် ကွဲပြားမှုမရှိပါ၊ အခြားကတ်များအားလုံးသည် ကတ်ခွဲများဖြစ်သည်။ ကြီးကြီးကျယ်ကျယ် ဘုရင်ကြီးများနှင့် ရာထူးကတ်များသည် မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ပင်မကတ်များဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့ကို ပုံမှန်သခင်၊ မာစတာကြီးဟုလည်း ခေါ်ကြသည်။

အဆင့်မြှင့်တင်မှုတွင်၊ ဝတ်စုံတစ်ခုစီတွင် 5၊ 10 နှင့် K သည် 5 မှတ်တန်ဖိုးရှိသော ကတ်များဖြစ်ပြီး 5 မှတ်တန်ဖိုးရှိပြီး 10 နှင့် K သည် 10 မှတ်ဖြစ်သောကြောင့် ပက်လက်တစ်ခုစီ၏ စုစုပေါင်းတန်ဖိုးမှာ အမှတ် 100 ဖြစ်သည်။ အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းသည် လှည့်စားခြင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အချီတစ်ခုစီတွင် ကြီးကြီးမားမားအနိုင်ရရှိသူသည် ထိုအကျော့တွင် အမှတ်အားလုံးကို ရရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ ကစားသမားသည်နောက်ဆုံးအချီတွင်ကြီးမားပါက၊ သင်လည်းအပေါက်ကတ်တွင်ရမှတ်နှစ်ဆတိုးနိုင်သည်။ ဂိမ်းတွင်၊ ကစားသမားမှရရှိသောရမှတ်များကိုသာ အများအားဖြင့်ရေတွက်ပြီး အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ကို လဲလှယ်ရန်နှင့် အဆင့်မြှင့်မည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် ကစားသမား၏ရမှတ်ကို အသုံးပြုသည်။ ပက်လက်မွမ်းမံမှုတစ်ခု၏ စုစုပေါင်းရမှတ်သည် 100 မှတ်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားသည် ဘဏ်သမားကိုမကစားမီ အမှတ် 40 ရရှိရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ပက်လက်အဆင့်မြှင့်တင်မှုနှစ်ခုတွင် စုစုပေါင်းရမှတ်မှာ 200 မှတ်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားသည် မကစားမီ အမှတ် 80 ရရှိရမည်ဖြစ်သည်။ ဘဏ်လုပ်ငန်းရှင်။ အမှတ်၊ နှစ်ချက်ရာခိုင်နှုန်း၊ ရှစ်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း စသဖြင့် အကြောင်းရင်းများ။ [1]:8-15[2]:10-14

အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် ယေဘူယျအားဖြင့် 2 မှစတင်ပါသည်။ ကတ်တစ်ချပ်ကိုအသုံးပြုသောအခါတွင် တစ်ဦးစီသည် ကတ် 12 ကတ်ဆွဲပြီး 6 ကတ်ကို အပေါက်ကတ်အဖြစ်ထားခဲ့ကာ ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲသည့်အခါ တစ်ဦးစီက ကတ် 25 ကတ်ဆွဲကာ 8 ကတ်ကို အပေါက်ကတ်အဖြစ် ချန်ထားခဲ့သည့်အခါ၊ ကတ် ၃ ချပ်၊ လူတစ်ဦးစီသည် ၃၉ ကတ်ဆွဲကြပြီး ၆ ကတ်ကို အပေါက်ကတ်များအဖြစ် သိမ်းဆည်းပါ။

ကတ်ဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း ကစားသမားများသည် ပင်မကတ်ဟုခေါ်သော ထိပ်တန်းကတ်ကို ပြသနိုင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့သည် မြင့်မားသောကတ်၏ဝတ်စုံကို ပင်မကတ်အဖြစ် အသုံးပြုရန်မျှော်လင့်ထားကြောင်း ဆိုလိုသည်။ ကတ်ပြားတစ်ခုထက်ပိုသောဂိမ်းတစ်ခုတွင်၊ အခြားကစားသမားများသည် တူညီသောအဆင့် သို့မဟုတ် ဝှက်ဖဲကတ်အများအပြားကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး၊ reverse master ဟုခေါ်သော ထင်ရှားသောမာစတာကိုပြောင်းပြန်လှန်ရန် အခြားကစားသမားများသည်လည်း ပြောင်းပြန်မာစတာ၏အစီအစဥ်မှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် [4] :

အဆင့်ကတ်တစ်ကတ် < အဆင့်အတန်းတူ ကတ်နှစ်ကတ် < ဘုရင်နှစ်ပါး < ဘုရင်နှစ်ပါး < တူညီသော ရာထူးကတ်သုံးကတ် < ဘုရင်သုံးပါး < ဘုရင်သုံးပါး ...
မာစတာကိုပြသသောကစားသမားသည် သူ့ကိုယ်သူ ဆန့်ကျင်ဘက်မပြုနိုင်သော်လည်း အားဖြည့်မှုဟု ခေါ်သော ပြိုင်ဘက်၏ပြိုင်ဘက်၏အခက်အခဲကိုတိုးမြင့်စေရန်ပြသထားသည့်ကတ်ကဲ့သို့တူညီသောကတ်ကိုပြသနိုင်သည်။ ကတ်နှစ်ထပ်ကို အဆင့်မြှင့်ပြီးနောက်၊ တောက်ပသော အဓိကပါတီကို ဘုရင်ငယ်တစ်ရံ သို့မဟုတ် ဘုရင်ကြီးတစ်ရံကသာ ပိုင်ရှင်မရှိအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။ ကတ်များကိုဆွဲပြီးနောက်၊ နောက်ဆုံးကတ်အစုံသည် ပင်မကတ်ဖြစ်သည်။ သခင်မပါဘဲ ပြသရန် ဘုရင် နှစ်ခု သို့မဟုတ် သုံးခု သို့မဟုတ် ဘုရင်များ ရှိရမည်ဖြစ်ပြီး ဘုရင်တစ်ဆူတည်းသာ သခင်မဖြစ်နိုင်ပေ။ အမျိုးအမည်မသိမီးများကို ခွင့်မပြုသော စည်းမျဉ်းများ [3]။ ပထမဖဲချပ်များတွင် ဘဏ်သမားသည် မဆုံးဖြတ်ရသေးသောကြောင့် သခင်ကို ဖမ်းရာတွင် ဘဏ်သမားဖြစ်ခွင့်ကိုလည်း ပြိုင်ဆိုင်ကြသည်။သခင်ကို ဖမ်းရာတွင် အောင်မြင်သော ကစားသမားသည် ဘဏ်သမားဖြစ်လာသည်။ ကတ်များကိုဆွဲပြီးနောက် မာစတာကို မပြပါက၊ အောက်ခြေကတ်၏ ပထမကတ်ကို မာစတာဝတ်စုံကို ဆုံးဖြတ်ရန် များသောအားဖြင့် လွှဲပေးပါသည်။ ပထမဖဲချပ်များတွင် မာစတာမရှိပါက၊ ကတ်များကို ပြန်လည်ရောင်းချပေးမည် [3]။

နှစ်ထပ်ကုန်းပတ်ဂိမ်းတွင်၊ ဖဲချပ်တစ်ခုစီအတွက် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်နှင့် အဆင့်အရေအတွက်တို့ကို ဆုံးဖြတ်ထားသောကြောင့်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ကို ဖမ်းရန်မလိုအပ်ပါ။ ပင်မကတ်ကို ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သည် ပင်မကတ်ကို စတင်ပြသပြီး ကတ်များ၏အစီအစဥ်အတိုင်း ပင်မကတ်ကို ဆန့်ကျင်ခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်သည်။ မည်သူမျှ ပင်မကတ်ကို မပြပါက၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သည် ပင်မကတ်ဝတ်စုံ [3] ကို နှုတ်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်နှင့် စီးရီးများသာမက ဝှက်ဖဲ၏ဝတ်စုံကိုပါ သတ်မှတ်ပေးသည့် နှစ်ထပ်ကစားသူဂိမ်းများပါရှိသောကြောင့် [2]:35 တွင် လေလံဆွဲရန်မလိုအပ်ပါ။

ဖဲချပ်တစ်ခုစီပြီးနောက်၊ ကစားသမားများသည် မူရင်းအပေါက်ကတ်ဟုခေါ်သော ကတ်များကိုဆွဲပြီးနောက် အချို့သောကတ်များကို ချန်ထားမည်ဖြစ်သည်။ ပင်မကတ်၏ဝတ်စုံကို ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် မူရင်းအပေါက်ကတ်ကို ဆွဲထုတ်ပြီး နုတ်ယူထားသည့်အပေါက်ကတ်ဟုခေါ်သော နုတ်နုတ်အောက်ခြေကတ်ဟုခေါ်သော နုတ်နုတ်အောက်ခြေ၊ အောက်ခြေဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ အောက်ခြေအောက်ခြေတွင် အောက်ခြေအောက်ခြေတွင် တူညီသောကတ်အရေအတွက်ကို စားပွဲပေါ်တွင် တင်မည်ဖြစ်သည်။ စသည်တို့။[3]

ကစားကတ်များ

ဖဲချပ်တစ်ချပ်စီရှိ ပထမအကျော့ကို ဖဲဝေသူမှ ထုတ်ယူပြီး နောက်ကတ်တစ်ခုစီကို ယခင်အချီတွင် အမြင့်ဆုံးကစားသမားမှ ထုတ်ယူသည်။ ကစားနိုင်သော ကတ်များမှာ [3]

တစ်ခုတည်း - ကတ်တစ်ခု;
တွဲ- တူညီဝတ်စုံနှင့် အဆင့်ရှိ ကတ်နှစ်ကတ်၊
Pungs- တူညီဝတ်စုံသုံးကတ်၊ သို့မဟုတ် သားသုံးယောက် [5];
အတွဲများ- ကပ်လျက်အဆင့် နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောအတွဲများနှင့် တူညီဝတ်စုံ (သို့မဟုတ် ဝှက်ဖဲနှစ်ခုလုံး)၊ အများအားဖြင့် ထွန်စက်များဟုလူသိများသော၊
တစ်ဆက်တည်း ထွင်းထုခြင်း- ကပ်လျက်အဆင့်နှင့် တူညီသော ဝတ်စုံနှစ်ခု (သို့မဟုတ် နှစ်ခုလုံးသည် ဝှက်ဖဲများ) သို့မဟုတ် သုံးမျိုး သို့မဟုတ် သုံးမျိုး[6]၊ ဘူဒိုဇာ[7]:167-168၊ တိုက်တန်းနစ်[4]] စသည်ဖြင့်၊ လယ်ထွန်စက်ဟုလည်း လူသိများသည်။
ကုန်းပတ်တစ်ခု၏ အဆင့်မြှင့်တင်မှုတွင် ကတ်အမျိုးအစားတစ်ခုတည်းသာ ရှိသည်၊ ကတ်တစ်ခုတည်းအပြင်၊ ကုန်းပတ်နှစ်ခု၏ အဆင့်မြှင့်တင်မှုတွင် အတွဲများနှင့် လယ်ထွန်စက်များ ပါ၀င်သည်၊ ကုန်းပတ်သုံးလွှာ၏ အဆင့်မြှင့်တင်မှုတွင် pungs နှင့် ဘူဒိုဇာများ ပါဝင်သည်။ အတွဲများပါရှိခြင်းကြောင့် အဆင့်မြှင့်ဂိမ်းကို ထွန်စက်ဟု အများအားဖြင့် လူသိများသည်။

မတူညီသော စည်းမျဥ်းများသည် လယ်ထွန်စက်များဖွဲ့စည်းခြင်းအတွက် မတူညီသောလိုအပ်ချက်များရှိသည်။တရုတ်နိုင်ငံ၏ အဆင့်မြှင့်တင်ယှဉ်ပြိုင်မှုစည်းမျဉ်းများတွင် ထွန်စက်များသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကပ်လျက်ရှိပြီး တူညီသောဝတ်စုံများ (သို့မဟုတ် နှစ်ခုစလုံးသည် ဝှက်ဖဲများ) [3] လိုအပ်သည်။ 10 ကိုကစားခြင်း၊ ♠ Trump ကို ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ယူ၍ အောက်ပါကတ်များသည် ထွန်စက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Xiao Wang Da Wang Da Wang၊
အောက်ဖော်ပြပါ အမှတ်တံဆိပ်များသည် ထွန်စက်ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားခြင်း မရှိပါ။

♥991010 (10 သည် ဝှက်ဖဲ) ၊ ♠1010JJ (10 သည် ဝှက်ဖဲ J နှင့် ကပ်လျက်မဟုတ်) ♦1010♣1010 (အရွယ်အစားတူ၊ ကပ်လျက်မဟုတ်သော အလယ်တန်းကတ်နှစ်စုံ)။
မာစတာမရှိသောဂိမ်းတစ်ခုတွင်၊ အဆင့်ကတ်နှစ်ခုသည် လယ်ထွန်စက်တစ်ခုအဖြစ်မဖန်တီးနိုင်သော်လည်း Xiao Wang သည် မည်သည့်အဆင့်ကတ်တစ်စုံ [1]: 5 ဖြင့် ထွန်စက်ကိုဖန်တီးနိုင်သည်။

ခေါင်းဆောင်သည် ဖဲချပ်များဟု ခေါ်သည့် အထက်ဖော်ပြပါ ကတ်အမျိုးအစားများနှင့် မသက်ဆိုင်သော အချို့ဝတ်စုံ (သို့မဟုတ် ဝှက်ဖဲ) နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကတ်များကို ထုတ်ပစ်နိုင်သည်။ ချလိုက်သောကတ်များတွင် ကတ်တစ်ခုတည်း၊ အတွဲ၊ ချိတ်ဆက်ထားသောအတွဲစသည်ဖြင့် ပါဝင်နိုင်သော်လည်း လောင်းချထားသည့်ဝတ်စုံတွင် အခြားကစားသမားသုံးဦးတွင် ကတ်တစ်ကတ် သို့မဟုတ် ချလိုက်သည့်ကတ်ထက် ပိုကြီးသောကတ်များကို ပေါင်းစပ်၍မရပါ၊ သို့မဟုတ်ပါက ၎င်းကို မှားယွင်းပစ်ချလိုက်သည့်ကတ်အဖြစ် သတ်မှတ်ခံရမည်ဖြစ်သည်။ . စွန့်ပစ်ထားသောကတ်တွင် ကတ်တစ်ခုတည်းပါရှိလျှင် ကျန်ကုမ္ပဏီသုံးခုတွင် ကတ်တစ်ခုတည်းထက် ပိုကြီးသောကတ်တစ်ခု မရရှိနိုင်ပါ၊ စွန့်ပစ်ထားသောကတ်တွင် တစ်စုံတစ်ခုပါရှိသည်၊ ကျန်ကုမ္ပဏီသုံးခုတွင် အတွဲထက်ကြီးသော အတွဲတစ်ခုမရနိုင်ပါ၊ စွန့်ပစ်ထားသောကတ်တွင် ပါ၀င်ပါက၊ ချိတ်ဆက်ထားသော အတွဲ၊ ကျန် သုံးခုတွင် ဤအတွဲထက် ပိုကြီးသော အတွဲတစ်ခု မရနိုင်ပါ။ လှန်တာ အဆင်မပြေရင် သေးငယ်တဲ့ ကစားခိုင်းပါလိမ့်မယ်။ အကယ်၍ ခေါင်းဆောင်သည် Q44 ကိုပစ်ပါက၊ Q ထက်ကြီးသောကတ်တစ်ခုရှိလျှင် တံခါးအပြင်ဘက်တွင် 44 ထက်ကြီးသောအတွဲမရှိပါက၊ သူသည် Q ကိုကစားခိုင်းရမည်ဖြစ်ပြီး 44 ထက်ကြီးသောတစ်စုံရှိသော်လည်း Q ထက်ကြီးသောကတ်တစ်ခုမျှမရှိပါက၊ 44 ကို ကစားခိုင်းသည်၊ Q ထက်ကြီးသော ကတ်တစ်ကတ်နှင့် 44 ထက်ကြီးသော အတွဲတစ်ခု ရှိလျှင် နောက်ကစားသူက ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုကို ကစားရန် သတ်မှတ်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ကတ်မှားယွင်းပစ်ခြင်းအတွက် အပြစ်ပေးခံရနိုင်သည်။ [3]

ခေါင်းဆောင်သည် ကတ်တစ်ခုကစားသည့်အခါ အခြားကစားသမားသုံးဦးသည် တူညီသောကတ်နံပါတ်ကို နာရီလက်တံအတိုင်းပြန်စီကာ ကစားမည်ဖြစ်ပြီး ခေါင်းဆောင်၏ဝတ်စုံတစ်ကတ်ရှိသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ကတ်ကိုလိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။ ဦးဆောင်ဝတ်စုံ၏ ကတ်များအားလုံးမရှိ သို့မဟုတ် မရှိပါက၊ တံခါး၏ဝတ်စုံအားလုံးကို ခေါ်ဆိုပြီးနောက်၊ ချိတ်ကတ်ဟုခေါ်သော အခြားဝတ်စုံကတ်များကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကတ်တစ်ခုကို လိုက်ကြည့်သောအခါ၊ ၎င်းသည် ခေါင်းဆောင်၏ ကတ်အမျိုးအစားနှင့် ကိုက်ညီရမည်ဖြစ်ပြီး အောက်ပါကတ်၏ ဦးစားပေးမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် [3]

တစ်ခုတည်းကိုထုတ်ပါ- single > flop။
အတွဲတစ်တွဲဆွဲပါ (pung မှဖယ်ရှားထားသည့်အရာများအပါအဝင်)> single နှစ်ခု> ကတ်နှစ်ခုကို တွဲဆွဲပါ။
Pung များကို ရေးဆွဲထားသည်- Pungs>Pairs+One Single>Three Singles>Tile။
နှစ်တွဲဆွဲပါ- အတွဲနှစ်တွဲ > နှစ်တွဲ > တစ်တွဲ + တစ်ကိုယ်ရေ နှစ်ယောက် > တစ်ကိုယ်ရေ လေးယောက် > flop နှင့် ဖဲချပ်များ၏ နိယာမသည် အတွဲသုံးတွဲကို ဆွဲပြီး လေးတွဲသည် တူညီသောအခါတွင် တူညီပါသည်။
ဆက်တိုက် ရေးထွင်းခြင်း နှစ်ခု ရယူပါ- ဆက်တိုက် ရေးထွင်းခြင်း နှစ်ခု > ထွင်းထု နှစ်ခု > လေးပုံတစ်ပုံ + တစ်တွဲ + စာရွက်လေး တစ်ခု > တစ်ပုံတစ်ပုံ + စာရွက်လေး တစ်ရွက် > တစ်ဆက်တည်း အတွဲနှစ်တွဲ + စာရွက်နှစ်ခု > နှစ်တွဲ + စာရွက်နှစ်ခု > တစ်တွဲ + စာရွက်လေး တစ်ရွက် > တစ်ကိုယ်ရေ ခြောက်ခု > ဖဲချပ်များ ၊ သင် ဆက်တိုက် ရေးထွင်းခြင်း ၊ လေးခု ဆက်တိုက် ရေးထွင်းခြင်း စသည်တို့ ကို ရသောအခါ နိယာမသည် ကတ်နှင့် တူညီပါသည်။ ဆက်တိုက် အတွဲ နှစ်တွဲ + တစ်ကိုယ်ရေ 2 ယောက် သည် လေးပုံတစ်ပုံ + တစ်တွဲ + တစ်ကိုယ်တည်း [4] နှင့် ဆက်တိုက် အတွဲ နှစ်တွဲ + တစ်ကိုယ်ရေ 2 အတွဲ သည် လေးပုံ နှစ်ပုံ [8] ထက် ဦးစားပေး ရှိသည် ။
ခေါက်ဆွဲကိုထုတ်ပါ- ခေါက်ဆွဲတွင်ပါရှိသော ပေါင်းစပ်မှုအရ၊ အထက်ဖော်ပြပါမူများကို လိုက်နာပါ သို့မဟုတ် ကတ်များကို မွှေပါ။
ခေါင်းဆောင်ကတ်ကစားသည့်အခါ မိသားစုတွင် ဤဝတ်စုံမရှိပါက၊ သတ်ကတ်နှင့် သတ်ကတ်ဟုလည်းသိကြသည့် တူညီသော ဝှက်ဖဲနံပါတ်ကိုလည်း ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဝှက်ဖဲအမျိုးအစားသည် ခေါင်းဆောင်၏ကတ်အမျိုးအစားနှင့် အတိအကျကိုက်ညီရပါမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ တစ်စုံတစ်ဦးသည် ဝှက်ကတ်ကိုအနိုင်ရရန်အတွက် ဝှက်ဖဲအတွဲကိုအသုံးပြုရန် လိုအပ်ပြီး တစ်စုံတစ်ဦးသည် ကတ်ကိုအနိုင်ရရန်အတွက် ဝှက်ကတ်ကိုအသုံးပြုရန် ဝှက်ကတ်ကိုအသုံးပြုရန် လိုအပ်သည်။ အဲဒါကို မကျေနပ်နိုင်ရင် ဖျတ်ခနဲလို့ မှတ်လိမ့်မယ်။ ဝှက်ဖဲတစ်ကတ်ကို စားပြီးနောက် အခြားတစ်ဦးသည်လည်း ဝှက်ကတ်ကို ကျော်တက်ရန် ပိုကြီးသော ဝှက်ဖဲကို အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ကျော်တက်ခြင်း နှင့် ပစ်ပေါက်ကတ်များ၏ အခြေခံမူများမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် [3]

တစ်ရွက်ချင်းအားလုံး- အလွန်အကျွံစားချိန်တွင် အကြီးဆုံးတစ်ရွက်သည် ယခင်ကစားမည့် အကြီးဆုံးတစ်ရွက်ထက် ပိုကြီးရမည်။
အတွဲများပါဝင်ခြင်း- ကျော်တက်သောအခါ အကြီးဆုံးအတွဲသည် ယခင်ကစားမည့် အကြီးဆုံးအတွဲထက် ပိုကြီးရပါမည်။
အတွဲများပါဝင်သည်- စားလွန်သူတွင် အကြီးဆုံးအတွဲသည် ယခင်စားသူ၏ အကြီးဆုံးအတွဲထက် ပိုကြီးရမည်။
နောက် ... ပြီးတော့။
တစ်ကြိမ်တွင် အမြင့်ဆုံးကတ်ရှိသော ပါတီသည် နောက်အကျော့တွင် တောင်းဆိုပိုင်ခွင့် ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ကတ်၏ အရွယ်အစားကို အောက်ပါအခြေခံမူများနှင့်အညီ ဆုံးဖြတ်သည် [3]

ဝှက်ဖဲသည် ဒုတိယကတ်ထက် ပိုကြီးပြီး စူပါကို အောင်မြင်သော ကစားသမားသည် အမြင့်ဆုံးကတ်ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
အရွယ်အစားကို တူညီသောပေါင်းစပ်မှုတွင်သာ နှိုင်းယှဉ်ပါသည်။ အတွဲကို ဆွဲသည့်အခါတွင် အတွဲလိုက်မလိုက်နိုင်ပါက ၎င်းကို ခေါင်းဆောင်ထက် သေးငယ်သည်ဟု မှတ်ယူမည်ဖြစ်ပြီး ဝှက်ကတ်ကို ဝှက်ကတ်မှ မယူသောအခါတွင် ဖယ်ထားသောကတ်ကို ပိုကြီးသည်ဟု မှတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ ;
တူညီသောပေါင်းစပ်မှုကို အဆင့်အလိုက် နှိုင်းယှဉ်သည်၊ ဥပမာအားဖြင့် 10 ကိုကစားသည်၊ ကတ်များ၏အရွယ်အစားအစီစဥ်သည် 2<3<4<5<6<7<8<9ဆွဲကတ်သည် ဆွဲကတ်ထက် နည်းသည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၃ မေ ၇
ရနိုင်သည့်နေရာ
Android၊ Windows

ဒေတာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများက သင့်ဒေတာအား စုစည်းပုံနှင့် မျှဝေပုံကို နားလည်ခြင်းမှစ၍ လုံခြုံမှု စတင်သည်။ ဒေတာလုံခြုံမှုနှင့် လုံခြုံရေးလုပ်ဆောင်မှုများသည် သင်၏အသုံးပြုမှု၊ ဒေသနှင့် အသက်အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ဤအချက်အလက်ကို ပေးထားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မျှဝေခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ မျှဝေမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
ယခုအက်ပ်သည် ဤဒေတာအမျိုးအစားများကို စုဆောင်းနိုင်သည်
တည်နေရာ၊ကိုယ်ရေးအချက်အလက် နှင့် အခြား 4 ခု
ဒေတာကို အသွင်ဝှက်၍ အကူးအပြောင်းလုပ်သည်
ဒေတာကို ဖျက်၍မရပါ

အသစ်များ

升级支持最新版android