Leveling up er et kortspill populært i Kina og oversjøiske kinesiske samfunn. Det spilles vanligvis av fire personer. Det er et triksspill. Hensikten er å vinne poeng og gå opp i nivå for å vinne. Oppgradering av spillet kan bruke en kortstokk, to kortstokker eller til og med tre eller fire kortstokker. I forskjellige situasjoner har det forskjellige navn: når det er to kortstokker, kalles det også åttiti, traktor, spille åtti, dobbel trekk, dobbel liter, dobbel hundre, fall sekund osv. De to dekkoppgraderingene som balanserer egenskapene moro, konkurranse, samarbeid og puslespill er de mest populære, og er også kjent som kinesisk bridge.
Oppgraderinger spilles vanligvis av fire spillere, mot et lag på to. De fire spillerne sitter rundt et firkantet bord, og hver sitter overfor sin partner. Vanligvis brukes de fire posisjonene til kompasset for å indikere posisjonen til de fire spillerne, slik at de to lagene i nord og sør er ett lag, og de to lagene i øst og vest er ett lag.
2<3<4<5<6<7<8<9Rekkefølgen på størrelsen på et enkelt kortstokk er som følger
2<3<4<5<6<7<8<9I noen regler kan et par store konger eller små konger brukes til å ikke spille trumfkort (eller ingen mester). På dette tidspunktet har trumfkortene kun den store kongen, den lille kongen og alle rangeringskortene, og det er ingen forskjell mellom rangeringskortene, og de andre kortene er alle underkort. Fordi de store og store kongene og rangeringskortene er hovedkortene i alle fall, kalles de også den vanlige mesteren, den harde mesteren osv.
I oppgraderingen er 5, 10 og K i hver farge delte kort, hvorav 5 er verdt 5 poeng, og 10 og K er verdt 10 poeng, så den totale verdien av hver kortstokk er 100 poeng. Oppgradering er et lurespill, og den store vinneren i hver runde får alle poengene i den runden. I tillegg, hvis spilleren er stor i siste runde, kan du også doble poengsummen i hullkortet. I spillet telles vanligvis bare poengsummene oppnådd av spilleren, og spillerens poengsum brukes til å avgjøre om de skal bytte dealership og hvordan man oppgraderer. Den totale poengsummen for en kortstokkoppgradering er 100 poeng, og spilleren må få 40 poeng før de kan spille bankmannen; i de to kortstokkoppgraderingene er den totale poengsummen 200 poeng, og spilleren må oppnå 80 poeng før de kan spille bankmann. Årsaker til poeng, dobbel prosent, åtti prosent osv. [1]:8-15[2]:10-14
Oppgraderingen starter vanligvis fra 2. Når en kortstokk brukes, trekker hver person 12 kort og legger igjen 6 kort som hullkort; når to par kort trekkes, trekker hver person 25 kort og legger igjen 8 kort som hullkort; tre kortstokker, hver person trekker 39 kort, behold 6 kort som hullkort
Under korttrekningsprosessen kan spillerne vise det øverste kortet, som kalles hovedkortet, noe som betyr at de håper å bruke fargen til det høye kortet som hovedkort. I et spill med mer enn én kortstokk kan andre spillere også bruke flere kort med samme rangering eller trumfkort for å reversere den avslørte masteren, som kalles den omvendte masteren. Rekkefølgen på den omvendte masteren er som følger [4] :
Ett rangkort < to kort av samme rang < to konger < to konger < tre kort av samme rang < tre konger < tre konger...
Spilleren som viser mesteren kan ikke vende seg mot seg selv, men han kan vise det samme kortet som kortet som har vist seg å øke vanskelighetsgraden til motstanderens motstander, som kalles forsterkning[1]:11. Etter at de to kortstokkene er oppgradert, kan det lyse hovedpartiet bare gjøres om til ingen eier av et par små konger eller et par store konger. Etter at kortene er trukket, er den siste kortfargen som vises, hovedkortet. Det må være to eller tre konger eller konger som skal vises uten mesteren, og bare en enkelt konge eller konge kan ikke være mesteren. Det er også regler som ikke tillater ueide lys [3]. I den første kortstokken, fordi banken er usikker, konkurrerer de også om retten til å være bankmannen mens de tar tak i masteren. Spilleren som lykkes med å ta tak i masteren blir bankmannen. Hvis ingen master vises etter at kortene er trukket, snus vanligvis det første kortet på det nederste kortet for å bestemme hovedfargen. Hvis det ikke er noen master i den første kortstokken, vil kortene bli delt ut på nytt [3].
I dobbeltstokkspillet, siden dealeren og antall nivåer bestemmes for hver kortstokk, er det ikke nødvendig å ta dealeren. For å bestemme hovedkortet, begynner dealerpartneren å vise hovedkortet, og bestemmer seg for om han skal vende seg mot hovedkortet i henhold til kortenes rekkefølge. Hvis ingen viser hovedkortet, vil dealerens partner muntlig avgjøre hovedkortets farge [3]. Det er også dobbeltspillerspill der ikke bare dealeren og serien bestemmes, men også fargen på trumfkortet, så det er ikke nødvendig å by [2]:35.
Etter hver kortstokk vil spillerne legge igjen et visst antall kort etter å ha trukket kort, som kalles det originale hullkortet. Etter at fargen på hovedkortet er bestemt, vil dealeren trekke det originale hullkortet og legge samme antall kort på bordet med forsiden ned, som kalles deduction hole card, referert til som deduction bunn, bunn eliminering, bunn bunn osv.[3].
spille kort
Den første runden med kort i hver kortstokk trekkes av dealeren, og hver påfølgende runde med kort trekkes av den høyeste spilleren i forrige runde. Kortene som kan spilles er [3]:
enkelt: ett kort;
Par: To kort av samme sort og rangering;
Pungs: tre kort i samme farge, eller tre sønner [5];
Par: to eller flere par av tilstøtende nivåer og samme farge (eller begge trumfkort), vanligvis kjent som traktorer;
Påfølgende gravering: to eller flere punger med tilstøtende nivåer og samme farge (eller begge er trumfkort), eller tre eller tre like[6], bulldoser[7]:167-168, Titanic[4] ], etc. , også kjent som traktorer;
Det er bare én enkelt korttype i oppgraderingen av en kortstokk; i tillegg til enkeltkortet er det par og traktorer i oppgraderingen av to kortstokker; oppgraderingen av tre kortstokker inkluderer også pung og bulldosere. På grunn av eksistensen av jevne par, er oppgraderingsspillet også kjent som traktoren.
Ulike regler har ulike krav til dannelsen av traktorer. De kinesiske oppgraderingskonkurransereglene krever at traktorer må ligge ved siden av hverandre og ha samme farge (eller begge er trumfkort) [3]. Med å spille 10, ♠ trumf som eksempel, utgjør følgende kort en traktor:
♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Da Xiao Wang, Da Wang
Følgende merker utgjør ikke en traktor:
♥991010 (10 er et trumfkort), ♠1010JJ (10 er et rangeringskort, ikke ved siden av trumfkortet J), ♦1010♣1010 (to par sekundærkort av samme størrelse, ikke ved siden av).
I et spill uten en mester kan ikke to par lagkort utgjøre en traktor, men Xiao Wang kan danne en traktor med et hvilket som helst par lagkort [1]: 5.
Lederen kan også kaste ut to eller flere kort av en viss farge (eller trumfkort) på hånden som ikke tilhører de ovennevnte korttypene, som kalles å kaste kort. De kastede kortene kan inkludere enkeltkort, par, koblede par osv., men i fargen som kastes, kan ikke de andre tre spillerne ha et kort eller kombinasjon av kort som er større enn kortet som kastes, ellers vil det bli behandlet som feil kort som kastes ... Hvis det kasserte kortet inneholder et enkelt kort, kan ikke de resterende tre selskapene ha et enkelt kort som er større enn enkeltkortet; hvis det kasserte kortet inneholder et par, kan ikke de resterende tre selskapene ha et par som er større enn paret; hvis det kasserte kortet inneholder et koblet par, de resterende tre Det kan ikke være et par større enn dette paret, og så videre. Hvis flippen mislykkes, vil den bli tvunget til å spille en liten. Hvis lederen kaster Q44, hvis det er et enkelt kort større enn Q, men ikke noe par større enn 44 utenfor døren, vil han bli tvunget til å spille Q; hvis det er et par større enn 44, men ingen enkeltkort større enn Q, så tvunget til å spille 44, hvis det er et enkelt kort større enn Q og et par større enn 44, vil neste spiller utpeke en av dem til å spille. I tillegg kan du bli straffet for å kaste feil kort. [3]
Når lederen spiller et kort, vil de tre andre spillerne spille like mange kort i rekkefølge mot klokken, og de må følge kortet når det er et kort i lederens farge. Hvis det ikke er noen eller ikke alle kort i ledende farge, etter å ha ropt ut alle fargene i døren, kan kort av andre farger lages, som kalles et leggekort. Når du følger et kort, må det samsvare med korttypen til lederen, og følgende kortprioritet er som følger [3]:
Ta ut en singel: singel > flopp.
Tegn et par: Par (inkludert de som er fjernet fra pungen)>To singler>To kort.
Punger trekkes: Pungs>Pairs+One Single>Three Singles>Tile.
Trekk to par: to par > to par > ett par + to singler > fire singler > flopp, og prinsippet for å spille kort er det samme når tre par trekkes og fire par er like.
Få to påfølgende graveringer: to påfølgende graveringer > to graveringer > en fjerdedel + ett par + ett enkelt ark > en fjerdedel + tre enkeltark > to påfølgende par + to enkeltark > to par + to enkeltark > ett par + fire enkeltark > Seks singler > floppkort, og prinsippet er det samme som kortet når du får tre påfølgende graveringer, fire påfølgende graveringer osv. Det er også en regel om at to påfølgende par + to single har prioritet over en quarter + ett par + en singel [4], og til og med to påfølgende par + to single har prioritet over to quarters [8].
Ta ut flippen: I henhold til kombinasjonen som er inkludert i flippen, følg de ovennevnte prinsippene eller bland kortene.
Når lederen spiller et kort, hvis en familie ikke har denne fargen, kan den også velge samme antall trumfkort som skal spises, også kjent som drepekort og drepekort. Typen trumfkort må samsvare nøyaktig med lederens korttype. For eksempel må et par bruke et trumfkort for å vinne trumfkortet, og til og med et par må bruke trumfkortet for å bruke trumfkortet for å vinne kortet. Og så videre, hvis den ikke kan tilfredsstilles, vil den bli sett på som en flopp. Etter at det ene trumfkortet er spist, kan det andre også velge å bruke et større trumfkort for å overta trumfkortet. Prinsippene for forbikjøring og kasting av kort er som følger [3]:
Alle enkeltark: det største enkeltarket på tidspunktet for overspising må være større enn det største enkeltarket som vil bli spist før;
Inneholder par: Det største paret ved forbikjøring må være større enn det største paret som vil bli spist før;
Inneholder par: det største paret i overspiseren må være større enn det største paret til den forrige eteren;
Og så videre.
Partiet med det høyeste kortet i en runde får rett til å kreve neste runde, og størrelsen på kortet bestemmes etter følgende prinsipper [3]:
Trumfkortet er større enn det andre kortet, og spilleren som lykkes med å ta superen vil ha det høyeste kortet;
Størrelsen sammenlignes kun i samme kombinasjon.Hvis paret ikke kan følges når paret trekkes, vil det bli sett på som mindre enn lederen, og det kasserte kortet anses som større når kortet ikke tas av trumfkortet ;
Den samme kombinasjonen sammenlignes i henhold til nivået, med å spille 10 som et eksempel, rekkefølgen på størrelsen på kortene er 2<3<4<5<6<7<8<9Trekningskortet er mindre enn trekkkortet.