Leveling up je kartová hra populárna v Číne a zámorských čínskych komunitách. Zvyčajne ju hrajú štyria ľudia. Ide o trikovú hru. Účelom je získavať body a zvyšovať úroveň, aby ste vyhrali. Aktualizácia hry môže použiť jeden balíček, dva balíčky alebo dokonca tri alebo štyri balíčky hracích kariet. V rôznych situáciách má rôzne názvy: keď sú dva balíčky kariet, nazýva sa to aj osemdesiat desať, ťahač, hrať osemdesiat, dvojitý ťah, dvojliter, dvojsto, padať druhý atď. Dve vylepšenia paluby, ktoré vyvažujú vlastnosti zábavy, súťaženia, spolupráce a hádanky, sú najobľúbenejšie a sú tiež známe ako čínsky most.
Upgrady zvyčajne hrajú štyria hráči proti dvojčlennému tímu. Štyria hráči sedia okolo štvorcového stola, pričom každý sedí oproti svojmu partnerovi. Zvyčajne sa štyri polohy kompasu používajú na označenie pozície štyroch hráčov, takže dva tímy na severe a juhu sú jedným tímom a dva tímy na východe a západe sú jedným tímom.
2<3<4<5<6<7<8<9Poradie veľkosti jedného balíčka je nasledovné
2<3<4<5<6<7<8<9V niektorých pravidlách možno použiť dvojicu veľkých kráľov alebo malých kráľov na hranie bez tromfovej karty (alebo bez majstra). V súčasnosti majú tromfy iba veľkého kráľa, malého kráľa a všetky karty hodností a medzi kartami hodností nie je žiadny rozdiel a ostatné karty sú všetky podkarty. Pretože veľkí a veľkí králi a hodnostné karty sú v každom prípade hlavnými kartami, nazývajú sa aj riadny majster, tvrdý majster atď.
Pri aktualizácii sú 5, 10 a K v každej farbe rozdelené karty, z ktorých 5 má hodnotu 5 bodov a 10 a K má hodnotu 10 bodov, takže celková hodnota každého balíčka je 100 bodov. Vylepšovanie je triková hra a veľký víťaz v každom kole získa všetky body v tomto kole. Okrem toho, ak je hráč v poslednom kole veľký, môžete tiež zdvojnásobiť skóre v otvorenej karte. V hre sa zvyčajne počítajú iba skóre získané hráčom a skóre hráča sa používa na rozhodnutie, či vymeniť dílerstvo a ako upgradovať. Celkové skóre vylepšenia jedného balíčka je 100 bodov a hráč musí získať 40 bodov, aby mohol hrať za bankára; v dvoch vylepšeniach balíčkov je celkové skóre 200 bodov a hráč musí získať 80 bodov, aby mohol hrať hru. bankár.Dôvody pre body, dvojité percentá, osemdesiat percent atď. [1]:8-15[2]:10-14
Aktualizácia zvyčajne začína od 2. Keď sa použije balíček kariet, každá osoba si potiahne 12 kariet a nechá 6 kariet ako odložené karty; keď sa vytiahnu dva páry kariet, každá osoba si potiahne 25 kariet a nechá 8 kariet ako odložené karty; tri balíčky kariet, každá osoba si potiahne 39 kariet, 6 kariet si ponechajte ako odložené karty
Počas procesu ťahania kariet môžu hráči ukázať vrchnú kartu, ktorá sa nazýva hlavná karta, čo znamená, že dúfajú, že ako hlavnú kartu použijú farbu vysokej karty. V hre s viac ako jedným balíčkom kariet môžu ostatní hráči použiť aj viacero kariet rovnakej hodnoty alebo tromfov na zvrátenie odhaleného majstra, ktorý sa nazýva obrátený majster. Poradie obráteného majstra je nasledovné [4] :
Jedna hodnotová karta < dve karty rovnakej hodnoty < dvaja králi < dvaja králi < tri karty rovnakej hodnoty < traja králi < traja králi...
Hráč, ktorý ukáže majstra, sa nemôže obrátiť proti sebe, ale môže ukázať rovnakú kartu ako karta, o ktorej sa ukázalo, že zvyšuje obtiažnosť protivníkovho protivníka, čo sa nazýva posila[1]:11. Po vylepšení dvoch balíčkov kariet môže jasnú hlavnú skupinu zmeniť na žiadneho vlastníka iba dvojica malých kráľov alebo dvojica veľkých kráľov. Po vytiahnutí kariet je poslednou odhalenou kartou hlavná karta. Musia byť dvaja alebo traja králi alebo králi, ktorí majú byť vystavení bez pána, a iba jeden kráľ alebo kráľ nemôže byť pánom. Existujú aj pravidlá, ktoré nepovoľujú nevlastnené svetlá [3]. V prvom balíčku kariet, pretože bankár nie je rozhodnutý, súťažia aj o právo byť bankárom pri chytení pána.Hráč, ktorému sa podarí chytiť pána, sa stáva bankárom. Ak sa po vytiahnutí kariet nezobrazí žiadna predloha, prvá karta spodnej karty sa zvyčajne otočí, aby sa určila hlavná farba. Ak v prvom balíčku kariet nie je žiadny majster, karty sa rozdajú znova [3].
V dvojbalíčkovej hre, keďže krupiér a počet úrovní sú určené pre každý balíček, nie je potrebné chytiť krupiéra. Na určenie hlavnej karty začne dealerský partner ukazovať hlavnú kartu a potom sa rozhodne, či sa otočí proti hlavnej karte podľa poradia kariet. Ak nikto neukáže hlavnú kartu, dealerov partner ústne rozhodne o farbe hlavnej karty [3]. Existujú aj hry pre dvoch hráčov, v ktorých sa určuje nielen dealer a séria, ale aj farba tromfov, takže nie je potrebné prihadzovať [2]:35.
Po každom balíčku kariet hráči po potiahnutí kariet zanechajú určitý počet kariet, ktorý sa nazýva pôvodná karta. Po určení farby hlavnej karty krupiér potiahne pôvodnú dierovanú kartu a položí rovnaký počet kariet na stôl lícom nadol, čo sa nazýva dedukčná dierová karta, označovaná ako dedukčné dno, spodná eliminácia, spodná spodná časť atď.[3].
hrať karty
Prvé kolo kariet v každom balíčku kariet ťahá krupiér a každé ďalšie kolo kariet ťahá najvyšší hráč v predchádzajúcom kole. Karty, ktoré možno hrať, sú [3]:
single: jedna karta;
Pár: Dve karty rovnakej farby a hodnoty;
Pungy: tri karty rovnakej farby alebo traja synovia [5];
Páry: dva alebo viac párov susediacich úrovní a rovnakej farby (alebo oboch tromfov), bežne známych ako ťahače;
Postupné gravírovanie: dva alebo viac úderov so susednými úrovňami a rovnakou farbou (alebo obidva sú tromfy), alebo tri alebo tri rovnakého druhu[6], buldozér[7]:167-168, Titanic[4] ] atď. , tiež známy ako traktory;
Pri vylepšení jedného balíčka je len jeden typ karty, pri vylepšení dvoch balíčkov sú to okrem jednej karty aj páry a ťahače, vylepšenie troch balíčkov obsahuje aj punče a buldozéry. Vzhľadom na existenciu párnych párov je aktualizačná hra bežne známa aj ako traktor.
Rôzne pravidlá majú rôzne požiadavky na zostavu ťahačov. Čínske pravidlá súťaže modernizácie vyžadujú, aby ťahače boli vedľa seba a mali rovnaký oblek (alebo oba sú tromfy) [3]. Ak si vezmeme ako príklad hru 10, ♠ trump, nasledujúce karty tvoria ťahač:
♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Xiao Wang Da Wang
Nasledujúce značky nepredstavujú traktor:
♥991010 (10 je tromf), ♠1010JJ (10 je hodnostná karta, nesusedí s tromfom J), ♦1010♣1010 (dva páry vedľajších kariet rovnakej veľkosti, nesusedia).
V hre bez majstra dva páry kariet úrovne nemôžu tvoriť ťahač, ale Xiao Wang môže vytvoriť ťahač s ľubovoľným párom kariet úrovní [1]: 5.
Vedúci môže tiež vyhodiť dve alebo viac kariet určitej farby (alebo tromfov) v ruke, ktoré nepatria k vyššie uvedeným typom kariet, čo sa nazýva hádzanie kariet. Hodené karty môžu zahŕňať jednu kartu, pár, spojený pár atď., ale v hodenej farbe ostatní traja hráči nemôžu mať kartu alebo kombináciu kariet väčšiu ako je hodená karta, inak sa to bude považovať za hodenú nesprávnu kartu. .. Ak vyradená karta obsahuje jednu kartu, zostávajúce tri spoločnosti nemôžu mať jednu kartu väčšiu ako jednu kartu; ak vyradená karta obsahuje pár, zvyšné tri spoločnosti nemôžu mať pár väčší ako pár; ak vyradená karta obsahuje spojený pár, zvyšné tri Nemôže existovať pár väčší ako tento pár atď. Ak flip zlyhá, bude nútený hrať malý. Ak vedúci hodí Q44, ak je jedna karta väčšia ako Q, ale za dverami nie je žiadny pár väčší ako 44, bude nútený hrať Q; ak je pár väčší ako 44, ale žiadna jediná karta väčšia ako Q, potom nútený hrať 44 , ak je jedna karta väčšia ako Q a pár väčší ako 44, ďalší hráč určí jednu z nich, ktorú bude hrať. Okrem toho môžete byť potrestaní za vhodenie nesprávnej karty. [3]
Keď vodca zahrá kartu, ostatní traja hráči zahrajú rovnaký počet kariet v poradí proti smeru hodinových ručičiek a musia nasledovať kartu, keď je k dispozícii karta vodcovskej farby. Ak nie sú k dispozícii žiadne alebo nie všetky karty vedúcej farby, po vyvolaní všetkých farieb dverí môžu byť vyrobené karty iných farieb, čo sa nazýva karta položenia. Keď nasledujete kartu, musí zodpovedať typu karty vedúceho a nasledujúca priorita karty je nasledovná [3]:
Vezmite si singel: single > flop.
Ťahajte si pár: Pár (vrátane tých, ktoré boli odstránené z punču)>Dva samostatné>Dve karty.
Hry sa losujú: Hry>Páry+Jeden jeden>Tri jednotlivci>Dlaždice.
Ťahajte dva páry: dva páry > dva páry > jeden pár + dva singly > štyri dvojhry > flop a princíp hrania kariet je rovnaký, keď sa ťahajú tri páry a štyri páry sú rovnaké.
Získajte dve po sebe idúce rytiny: dve po sebe idúce rytiny > dve rytiny > jedna štvrtina + jeden pár + jeden samostatný list > jedna štvrtina + tri samostatné listy > dva po sebe idúce páry + dva samostatné listy > dva páry + dva samostatné listy > jeden pár + štyri samostatné listy > Šesť samostatných > flop kariet a princíp je rovnaký ako pri karte, keď získate tri po sebe idúce rytiny, štyri po sebe idúce rytiny atď. Existuje aj pravidlo, že dva po sebe idúce páry + dva jednotlivci majú prednosť pred štvrtinou + jeden pár + jeden jednotlivec [4] a dokonca dva po sebe idúce dvojice + dva jednotlivci majú prednosť pred dvoma štvrtinami [8].
Vytiahnite flip: Podľa kombinácie obsiahnutej vo flipe postupujte podľa vyššie uvedených zásad alebo zamiešajte karty.
Keď vodca hrá kartu, ak rodina nemá túto farbu, môže si tiež vybrať rovnaký počet tromfov, ktoré sa majú zjesť, známe tiež ako karty zabíjania a karty zabíjania. Typ tromfovej karty sa musí presne zhodovať s typom karty vodcu. Napríklad dvojica musí použiť tromfový pár, aby vyhrala tromf, a dokonca aj dvojica musí použiť tromf, aby použila tromf na výhru karty. A tak ďalej, ak to nemôže byť uspokojené, bude to považované za prepadák. Po zjedení jedného tromfu sa druhý môže rozhodnúť použiť aj väčší tromf na predbehnutie tromfu. Princípy predbiehania a hádzania kariet sú nasledovné [3]:
Všetky jednotlivé listy: najväčší jednotlivý list v čase prejedania musí byť väčší ako najväčší jednotlivý list, ktorý sa bude jesť predtým;
Obsahujúce páry: Najväčší pár pri predbiehaní musí byť väčší ako najväčší pár, ktorý bude predtým zjedený;
Obsahujúce páry: najväčší pár v požierači musí byť väčší ako najväčší pár predchádzajúceho jedlíka;
A tak ďalej.
Strana s najvyššou kartou v jednom kole má právo uplatniť si ďalšie kolo a veľkosť karty sa určuje podľa nasledujúcich zásad [3]:
Tromfová karta je väčšia ako druhá karta a hráč, ktorému sa podarí získať super, bude mať najvyššiu kartu;
Veľkosť sa porovnáva len v rovnakej kombinácii. Ak pár nemožno nasledovať, keď je pár ťahaný, bude sa považovať za menší ako vedúci a odhodená karta sa bude považovať za väčšiu, ak kartu nezoberie tromf. ;
Rovnaká kombinácia sa porovnáva podľa úrovne, pričom ako príklad berieme hru 10, poradie veľkosti kariet je 2<3<4<5<6<7<8<9Ťahacia karta je menšia ako ťahacia karta.