Leveling up je igra s kartami, ki je priljubljena na Kitajskem in v tujih kitajskih skupnostih. Običajno jo igrajo štirje ljudje. Je trik igra. Namen je osvojiti točke in dvigniti nivo za zmago. Za nadgradnjo igre lahko uporabite en krov, dva krova ali celo tri ali štiri krove igralnih kart. V različnih situacijah ima različna imena: ko sta dva kompleta kart, se imenuje tudi osemdeset deset, traktor, igranje osemdeset, dvojno potegni, dvojni liter, dvojna sto, padni drugi itd. Dve nadgradnji krovov, ki uravnotežita značilnosti zabave, tekmovanja, sodelovanja in uganke, sta najbolj priljubljeni in sta znani tudi kot kitajski most.
Nadgradnje običajno igrajo štirje igralci, proti ekipi dveh. Štirje igralci sedijo okrog kvadratne mize, vsak sedi nasproti svojega partnerja. Običajno se štirje položaji kompasa uporabljajo za označevanje položaja štirih igralcev, tako da sta dve ekipi sever in jug ena ekipa, vzhodni in zahodni pa ena ekipa.
2<3<4<5<6<7<8<9Vrstni red velikosti posameznega krova je naslednji
2<3<4<5<6<7<8<9V nekaterih pravilih se lahko uporabi par velikih kraljev ali malih kraljev za igranje brez aduta (ali brez mojstra). Trenutno imajo aduti samo velikega kralja, malega kralja in vse karte ranga in ni razlike med kartami rangov, ostale karte pa so vse podkarte. Ker so veliki in veliki kralji ter karte ranga v vsakem primeru glavne karte, jih imenujemo tudi navadni mojster, trdi mojster itd.
Pri nadgradnji so 5, 10 in K v vsaki barvi deljene karte, od katerih je 5 vrednih 5 točk, 10 in K pa 10 točk, tako da je skupna vrednost vsakega sklopa 100 točk. Nadgradnja je igra s triki in veliki zmagovalec v vsakem krogu dobi vse točke v tem krogu. Poleg tega, če je igralec velik v zadnjem krogu, lahko tudi podvojite rezultat na luknji kartici. V igri se običajno štejejo samo rezultati, ki jih doseže igralec, z rezultatom igralca pa se odloči, ali bo zamenjal zastopstvo in kako ga nadgraditi. Skupni rezultat nadgradnje enega krova je 100 točk, igralec pa mora dobiti 40 točk, preden lahko igra bankirja; pri nadgradnjah dveh krovov je skupni rezultat 200 točk, igralec pa mora pridobiti 80 točk, preden lahko igra bankir Razlogi za točke, dvojni odstotek, osemdeset odstotkov itd. [1]:8-15[2]:10-14
Nadgradnja se običajno začne pri 2. Ko se uporabi komplet kart, vsaka oseba izvleče 12 kart in pusti 6 kart kot luknje; ko sta izvlečena dva para kart, vsaka oseba izvleče 25 kart in pusti 8 kart kot luknje. tri sklope kart, vsaka oseba izvleče 39 kart, 6 kart obdrži kot luknje
Med postopkom žrebanja kart lahko igralci pokažejo zgornjo karto, ki se imenuje glavna karta, kar pomeni, da upajo, da bodo kot glavno karto uporabili barvo visoke karte. V igri z več kot enim kompletom kart lahko drugi igralci uporabijo tudi več kart istega ranga ali adutov, da obrnejo razkritega mojstra, ki se imenuje obratni mojster. Vrstni red obratnega mojstra je naslednji [4] :
Ena karta ranga < dve karti istega ranga < dva kralja < dva kralja < tri karte istega ranga < trije kralji < trije kralji ...
Igralec, ki pokaže mojstra, se ne more obrniti proti sebi, lahko pa pokaže isto karto kot karta, za katero je bilo dokazano, da poveča težavnost nasprotnikovega nasprotnika, kar se imenuje okrepitev[1]:11. Ko sta dva kompleta kart nadgrajena, lahko svetlo glavno skupino spremeni v brez lastnika le par malih kraljev ali par velikih kraljev. Ko so karte izžrebane, je zadnja razkrita barva kart glavna karta. Brez gospodarja morajo biti prikazani dva ali trije kralji ali kralji in samo en sam kralj ali kralj ne more biti gospodar. Obstajajo tudi pravila, ki ne dovoljujejo luči brez lastništva [3]. V prvem kompletu kart, ker je bankir neodločen, se potegujejo tudi za pravico biti bankir, medtem ko zgrabijo gospodarja.Tisti igralec, ki uspe zgrabiti gospodarja, postane bankir. Če po izžrebanju kart ni prikazan noben mojster, se prva karta spodnje karte običajno obrne, da se določi glavna barva. Če v prvem kompletu kart ni mojstra, se karte ponovno delijo [3].
Pri igri z dvojnim krovom, ker sta delilec in število nivojev določena za vsak krov, ni treba zgrabiti delilca. Da bi določil glavno karto, deli delilec začne kazati glavno karto, nato pa se odloči, ali se bo obrnil proti glavni karti glede na vrstni red kart. Če nihče ne pokaže glavne karte, bo delivčev partner ustno določil barvo glavne karte [3]. Obstajajo tudi igre z dvema igralcema, v katerih nista določena le delilec in serija, ampak tudi barva aduta, tako da ni treba licitirati [2]:35.
Po vsakem kompletu kart bodo igralci po vlečenju kart pustili določeno število kart, kar se imenuje originalna luknja karta. Ko je barva glavne karte določena, bo delilec izvlekel prvotno luknjo in položil enako število kart na mizo z obrnjeno navzdol, kar se imenuje odbitna karta, ki se imenuje odbitna dno, eliminacija dna, spodnje dno. itd.[3].
igralne karte
Prvi krog kart v vsakem kompletu kart izvleče delilec, vsak naslednji krog kart pa najvišji igralec v prejšnjem krogu. Karte, ki jih je mogoče igrati, so [3]:
enojna: ena kartica;
Par: dve karti iste barve in ranga;
Pungi: tri karte iste barve ali trije sinovi [5];
Pari: dva ali več parov sosednjih nivojev in ista barva (ali oba aduta), splošno znani kot traktorji;
Zaporedna gravura: dva ali več pungov s sosednjimi nivoji in isto barvo (ali sta obe aduti), ali trije ali trije[6], buldožer[7]:167-168, Titanik[4] ] itd. , znani tudi kot traktorji;
Pri nadgradnji enega kompleta je samo ena vrsta karte, pri nadgradnji dveh kompletov so poleg ene karte pari in traktorji, nadgradnja treh kompletov vključuje tudi punge in buldožerje. Zaradi obstoja sodnih parov je igra za nadgradnjo splošno znana tudi kot traktor.
Različna pravila imajo različne zahteve za oblikovanje traktorjev. Kitajska pravila tekmovanja za nadgradnjo zahtevajo, da morajo biti traktorji drug ob drugem in imeti isto barvo (ali sta oba aduta) [3]. Če vzamemo za primer igro 10, ♠ adut, naslednje karte sestavljajo traktor:
♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang, Xiao Wang, Xiao Wang
Naslednje znamke ne predstavljajo traktorja:
♥991010 (10 je adut), ♠1010JJ (10 je rang karta, ne meji na adut J), ♦1010♣1010 (dva para sekundarnih kart enake velikosti, ne soseda).
V igri brez mojstra dva para kart stopenj ne moreta predstavljati traktorja, vendar lahko Xiao Wang oblikuje traktor s katerim koli parom kart stopnje [1]: 5.
Vodja lahko v roko vrže tudi dve ali več kart določene barve (ali adutov), ki ne spadajo med zgoraj omenjene vrste kart, kar imenujemo metanje kart. Vržene karte lahko vključujejo eno karto, par, povezan par itd., vendar v vrženi barvi ostali trije igralci ne morejo imeti karte ali kombinacije kart, ki je večja od vržene karte, sicer bo obravnavana kot napačna vržena karta .. Če zavržena kartica vsebuje eno samo kartico, preostala tri podjetja ne morejo imeti ene kartice, večje od ene kartice; če zavržena kartica vsebuje par, preostala tri podjetja ne morejo imeti para, večjega od para; če zavržena kartica vsebuje povezan par, preostali trije Par ne more biti večji od tega para itd. Če flip ne uspe, bo prisiljen igrati malenkost. Če vodja vrže Q44, če je ena karta večja od Q, vendar ni para, večjih od 44 zunaj vrat, bo prisiljen igrati Q; če je par večji od 44, vendar nobena ena karta ni večja od Q, potem prisiljen igrati 44 , če je ena karta večja od Q in par večji od 44, bo naslednji igralec določil enega od njih za igro. Poleg tega ste lahko kaznovani, če vržete napačno kartico. [3]
Ko vodja igra karto, bodo ostali trije igralci odigrali enako število kart v nasprotni smeri urinega kazalca in morajo slediti karti, ko je na voljo karta vodilne barve. Če ni ali ni vseh kart vodilne barve, se lahko po izklicu vseh barv vrat sestavijo karte drugih barv, kar se imenuje polagalna karta. Ko sledite kartici, se mora ujemati z vrsto kartice voditelja, naslednja prioriteta kartice pa je naslednja [3]:
Vzemi enojno: singl > flop.
Nariši par: Par (vključno s tistimi, ki so bili odstranjeni iz punga)>Dva posamezna>Dve karti.
Žrebajo se pungi: Pungi>Pari+En samski>Tri enojni>Ploščica.
Izžrebaj dva para: dva para > dva para > en par + dva posamezna > štiri enojne > flop, princip igranja kart pa je enak, ko so izžrebani trije pari in so štirje pari enaki.
Pridobite dve zaporedni gravuri: dve zaporedni gravuri > dve gravuri > ena četrtina + en par + en sam list > ena četrtina + tri posamezne liste > dva zaporedna para + dva posamezna lista > dva para + dva posamezna lista > en par + štirje posamezni listi > Šest singl > flop kart, princip pa je enak kot pri karti, ko dobiš tri zaporedne gravure, štiri zaporedne gravure itd. Velja tudi pravilo, da imata dva zaporedna para + dva samska prednost pred četrtino + en par + en samski [4], in celo dva zaporedna para + dva samska imata prednost pred dvema četrtinama [8].
Vzemite flip: Glede na kombinacijo, ki je vključena v flip, upoštevajte zgoraj omenjena načela ali premešajte karte.
Ko vodja igra karto, če družina nima te barve, lahko izbere tudi enako število adutov, ki jih je treba pojesti, znane tudi kot karte za ubijanje in karte za ubijanje. Vrsta aduta se mora popolnoma ujemati z vrsto karte voditelja.Na primer, par mora uporabiti par adutov, da osvoji adut, in celo par mora uporabiti adut, da uporabi adut za osvojitev karte. In tako naprej, če ni mogoče zadovoljiti, se bo to štelo za flop. Ko je en adut pojeden, se lahko drugi odloči tudi za uporabo večjega aduta za prehitevanje aduta. Načela prehitevanja in metanja kart so naslednja [3]:
Vse posamezne rjuhe: največji posamezen list v času prenajedanja mora biti večji od največjega posameznega lista, ki ga boste pojedli prej;
Vsebujoči pari: največji par pri prehitevanju mora biti večji od največjega para, ki ga bodo pojedli prej;
Vsebuje pare: največji par v prejedcu mora biti večji od največjega para prejšnjega jedca;
In tako naprej.
Stranka z najvišjo karto v enem krogu dobi pravico zahtevati naslednji krog, velikost karte pa se določi po naslednjih načelih [3]:
Adut je večji od druge karte in igralec, ki uspe vzeti super, bo imel najvišjo karto;
Velikost se primerja samo v isti kombinaciji. Če paru ni mogoče slediti, ko je par izžreban, se šteje, da je manjši od vodilnega, zavržena karta pa se bo štela za večjo, če kartice ne vzame adut. ;
Ista kombinacija se primerja glede na raven, pri čemer je za primer igranje 10, vrstni red velikosti kart je 2<3<4<5<6<7<8<9Izvlečena karta je manjša od izvlečene karte.
Posodobljeno dne
7. maj 2023