双抠80分升级 两副牌升级 - 拖拉机升级

Innehåller annonser
1 tn+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

Leveling up är ett kortspel som är populärt i Kina och utomeuropeiska kinesiska samhällen. Det spelas vanligtvis av fyra personer. Det är ett trickspel. Syftet är att vinna poäng och gå upp i nivå för att vinna. Uppgradering av spelet kan använda en kortlek, två kortlekar eller till och med tre eller fyra kortlekar. I olika situationer har det olika namn: när det finns två kortlekar kallas det också för åttiotio, traktor, spelar åttio, dubbeldrag, dubbelliter, dubbelhundra, fall tvåa osv. De två kortleksuppgraderingarna som balanserar egenskaperna nöje, tävling, samarbete och pussel är de mest populära och kallas även för kinesisk bridge.

Uppgraderingar spelas vanligtvis av fyra spelare, mot ett lag på två. De fyra spelarna sitter runt ett fyrkantigt bord, var och en mitt emot sin partner. Vanligtvis används kompassens fyra positioner för att indikera positionen för de fyra spelarna, så de två norra och södra lagen är ett lag och de två östliga och västra lagen är ett lag.
2<3<4<5<6<7<8<9Storleksordningen för ett enda däck är som följer

2<3<4<5<6<7<8<9I vissa regler kan ett par stora kungar eller små kungar användas för att inte spela något trumfkort (eller ingen mästare). Vid denna tidpunkt har trumfkorten bara den stora kungen, den lilla kungen och alla rangkort, och det finns ingen skillnad mellan rangkorten, och de andra korten är alla underkort. Eftersom de stora och stora kungarna och rankkorten är huvudkorten i alla fall, kallas de också för den vanliga mästaren, den hårda mästaren osv.

I uppgraderingen är 5, 10 och K i varje färg delade kort, varav 5 är värda 5 poäng, och 10 och K är värda 10 poäng, så det totala värdet av varje kortlek är 100 poäng. Uppgradering är ett trick-spel, och den stora vinnaren i varje omgång får alla poäng i den omgången. Dessutom, om spelaren är stor i den sista omgången, kan du också dubbla poängen i hålkortet. I spelet räknas vanligtvis bara poängen som spelaren har erhållit, och spelarens poäng används för att bestämma om han vill byta återförsäljare och hur man uppgraderar. Den totala poängen för en kortleksuppgradering är 100 poäng, och spelaren måste få 40 poäng innan de kan spela bankiren; i de två kortleksuppgraderingarna är den totala poängen 200 poäng, och spelaren måste få 80 poäng innan de kan spela bankir. Skäl till poäng, dubbelprocent, åttio procent osv. [1]:8-15[2]:10-14

Uppgraderingen börjar vanligtvis från 2. När en kortlek används drar varje person 12 kort och lämnar 6 kort som hålkort; när två par kort dras drar varje person 25 kort och lämnar 8 kort som hålkort; när tre kortlekar, varje person drar 39 kort, Behåll 6 kort som hålkort

Under kortdragningsprocessen kan spelare visa det översta kortet, som kallas huvudkortet, vilket betyder att de hoppas kunna använda färgen på det höga kortet som huvudkort. I ett spel med mer än en kortlek kan andra spelare också använda flera kort av samma rang eller trumfkort för att vända den avslöjade mästaren, som kallas den omvända mästaren. Ordningen för den omvända mästaren är följande [4] :

Ett rangkort < två kort av samma rang < två kungar < två kungar < tre kort av samma rang < tre kungar < tre kungar...
Spelaren som visar mästaren kan inte vända sig mot sig själv, men han kan visa samma kort som kortet som har visat sig öka svårighetsgraden för motståndarens motståndare, vilket kallas förstärkning[1]:11. Efter att de två kortlekarna har uppgraderats, kan det ljusa huvudpartiet endast förvandlas till ingen ägare av ett par små kungar eller ett par stora kungar. Efter att korten har dragits är den sista kortfärgen som avslöjas huvudkortet. Det måste finnas två eller tre kungar eller kungar som ska visas utan mästaren, och bara en enda kung eller kung kan inte vara mästaren. Det finns också regler som inte tillåter oägda lampor [3]. I den första kortleken, eftersom bankiren är obestämd, tävlar de också om rätten att vara bankir samtidigt som de tar tag i mästaren. Spelaren som lyckas få tag i mästaren blir bankir. Om ingen master visas efter att korten har dragits, vänds vanligtvis det första kortet på det nedersta kortet för att bestämma masterfärgen. Om det inte finns någon mästare i den första kortleken kommer korten att delas ut [3].

I dubbeldäcksspelet, eftersom dealern och antalet nivåer bestäms för varje kortlek, finns det ingen anledning att ta tag i dealern. För att bestämma huvudkortet börjar dealerpartnern visa huvudkortet och bestämmer sedan om han ska vända sig mot huvudkortet enligt kortens ordning. Om ingen visar huvudkortet, kommer dealerns partner verbalt att bestämma huvudkortets färg [3]. Det finns också dubbelspelarspel där inte bara dealern och serien bestäms, utan också färgen på trumfkortet, så det finns ingen anledning att bjuda [2]:35.

Efter varje kortlek kommer spelare att lämna ett visst antal kort efter att ha dragit kort, vilket kallas det ursprungliga hålkortet. Efter att färgen på huvudkortet har bestämts, kommer dealern att dra det ursprungliga hålkortet och lägga samma antal kort på bordet med framsidan nedåt, vilket kallas avdragshålkortet, kallat avdragsbotten, botteneliminering, botten botten , etc.[3].

spela kort

Den första kortomgången i varje kortlek dras av dealern, och varje efterföljande kortomgång dras av den högsta spelaren i föregående omgång. Korten som kan spelas är [3]:

singel: ett kort;
Par: Två kort av samma färg och rang;
Pungs: tre kort i samma färg, eller tre söner [5];
Par: två eller flera par av angränsande nivåer och samma färg (eller båda trumfkorten), allmänt känd som traktorer;
Konsekutiv gravering: två eller flera pungar med intilliggande nivåer och samma färg (eller båda är trumfkort), eller tre eller tre lika[6], bulldozer[7]:167-168, Titanic[4] ], etc. , även känd som traktorer;
Det finns bara en typ av enstaka kort i uppgraderingen av en kortlek; förutom det enda kortet finns det par och traktorer i uppgraderingen av två kortlekar; uppgraderingen av tre kortlekar inkluderar även pungar och bulldozers. På grund av att det finns jämna par är uppgraderingsspelet också allmänt känt som traktorn.

Olika regler har olika krav för att bilda traktorer. De kinesiska uppgraderingstävlingsreglerna kräver att traktorer måste ligga intill varandra och ha samma färg (eller båda är trumfkort) [3]. Om man spelar 10, ♠ trumf som exempel, utgör följande kort en traktor:

♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Da Xiao Wang, Da Wang
Följande märken utgör inte en traktor:

♥991010 (10 är ett trumfkort), ♠1010JJ (10 är ett rangkort, inte intill trumfkortet J), ♦1010♣1010 (två par sekundära kort av samma storlek, inte intill).
I ett spel utan en mästare kan två par tierkort inte utgöra en traktor, men Xiao Wang kan bilda en traktor med vilket par tierkort som helst [1]: 5.

Ledaren kan också kasta ut två eller flera kort av en viss färg (eller trumfkort) i sin hand som inte tillhör de ovan nämnda korttyperna, vilket kallas att kasta kort. De kastade korten kan inkludera enstaka kort, par, kopplade par etc., men i den kastade färgen kan de andra tre spelarna inte ha ett kort eller en kombination av kort som är större än kortet som kastas, annars kommer det att behandlas som fel kort som kastas ... Om det kasserade kortet innehåller ett enda kort kan de återstående tre företagen inte ha ett enda kort som är större än det enda kortet; om det kasserade kortet innehåller ett par kan de återstående tre företagen inte ha ett par som är större än paret; om det kasserade kortet innehåller ett par ett anslutet par, de återstående tre Det kan inte finnas ett par större än detta par, och så vidare. Om vändningen misslyckas, kommer den att tvingas spela en liten. Om ledaren kastar Q44, om det finns ett enstaka kort större än Q men inget par större än 44 utanför dörren, kommer han att tvingas spela Q; om det finns ett par större än 44 men inget enskilt kort större än Q, då tvingas spela 44, om det finns ett enstaka kort större än Q och ett par större än 44, kommer nästa spelare att utse en av dem att spela. Dessutom kan du bli straffad för att kasta ett fel kort. [3]

När ledaren spelar ett kort kommer de andra tre spelarna att spela samma antal kort i moturs ordning, och de måste följa kortet när det finns ett kort i ledarens färg. Om det inte finns några eller inte alla kort i den ledande färgen, efter att ha ropat ut alla färgerna i dörren, kan kort av andra färger göras, vilket kallas ett läggkort. När du följer ett kort måste det matcha korttypen för ledaren, och följande kortprioritet är som följer [3]:

Ta ut en singel: singel > flopp.
Dra ett par: Par (inklusive de som tagits bort från pungen)>Två singlar>Två kort.
Pungar dras: Pungar>Par+En singel>Tre singlar>Bricka.
Dra två par: två par > två par > ett par + två singlar > fyra singlar > flopp, och principen för att spela kort är densamma när tre par dras och fyra par är lika.
Få två på varandra följande gravyrer: två på varandra följande graveringar > två gravyrer > en fjärdedel + ett par + ett enkelt ark > en fjärdedel + tre enkla ark > två på varandra följande par + två enkla ark > två par + två enkla ark > ett par + fyra enkla ark > Sex singlar > floppkort, och principen är densamma som kortet när du får tre på varandra följande graveringar, fyra på varandra följande graveringar, etc. Det finns också en regel att två på varandra följande par + två singlar har prioritet över en fjärdedel + ett par + en singel [4], och även två på varandra följande par + två singlar har prioritet över två fjärdedelar [8].
Ta ut flippen: Följ de ovan nämnda principerna eller blanda korten enligt kombinationen som ingår i flippen.
När ledaren spelar ett kort, om en familj inte har denna färg, kan den också välja samma antal trumfkort som ska ätas, även känd som döda kort och döda kort. Typen av trumfkort måste exakt matcha ledarens korttyp, till exempel måste ett par använda ett trumfkort för att vinna trumfkortet, och även ett par måste använda trumfkortet för att använda trumfkortet för att vinna kortet. Och så vidare, om det inte går att tillfredsställa, kommer det att betraktas som en flopp. Efter att ett trumfkort är uppätet kan det andra också välja att använda ett större trumfkort för att gå om trumfkortet. Principerna för att köra om och kasta kort är följande [3]:

Alla enstaka ark: det största enstaka arket vid tidpunkten för överätning måste vara större än det största enskilda ark som kommer att ätas tidigare;
Innehåller par: Det största paret vid omkörning måste vara större än det största paret som kommer att ätas tidigare;
Innehåller par: det största paret i överätaren måste vara större än det största paret hos den tidigare ätande;
Och så vidare.
Partiet med det högsta kortet i en omgång får rätt att göra anspråk på nästa omgång, och storleken på kortet bestäms enligt följande principer [3]:

Trumfkortet är större än det andra kortet, och spelaren som lyckas ta super kommer att ha det högsta kortet;
Storleken jämförs endast i samma kombination. Om paret inte kan följas när paret dras, kommer det att betraktas som mindre än ledaren, och det kasserade kortet anses vara större när kortet inte tas av trumfkortet ;
Samma kombination jämförs enligt nivån, med att spela 10 som ett exempel, storleksordningen på korten är 2<3<4<5<6<7<8<9Dragkortet är mindre än drakortet.
Uppdaterades den
7 maj 2023
Finns på
Android, Windows

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Den här appen kan samla in data av följande typ
Plats, Personliga uppgifter och 4 till
Data krypteras när den skickas
Det går inte att radera datan

Nyheter

升级支持最新版android