Kusawazisha ni mchezo wa kadi maarufu nchini Uchina na jumuiya za Wachina wa ng'ambo. Kawaida huchezwa na watu wanne. Ni mchezo wa hila. Madhumuni ni kushinda pointi na kupanda ngazi ili kushinda. Kuboresha mchezo kunaweza kutumia sitaha moja, sitaha mbili au hata safu tatu au nne za kadi za kucheza. Katika hali tofauti, ina majina tofauti: wakati kuna kadi mbili za kadi, pia inaitwa themanini na kumi, trekta, kucheza themanini, kuvuta mara mbili, lita mbili, mia mbili, kuanguka pili, nk. Maboresho mawili ya sitaha ambayo yanasawazisha sifa za furaha, ushindani, ushirikiano na mafumbo ndiyo yanayojulikana zaidi, na pia yanajulikana kama daraja la Uchina.
Uboreshaji kawaida huchezwa na wachezaji wanne, dhidi ya timu ya wawili. Wachezaji wanne huketi karibu na meza ya mraba, kila mmoja ameketi kinyume na mwenzake. Kwa kawaida, nafasi nne za dira hutumiwa kuonyesha nafasi ya wachezaji wanne, hivyo kaskazini na kusini timu mbili ni timu moja, na mashariki na magharibi timu mbili ni timu moja.
2<3<4<5<6<7<8<9Mpangilio wa saizi ya staha moja ni kama ifuatavyo
2<3<4<5<6<7<8<9Katika baadhi ya sheria, jozi ya wafalme wakubwa au wafalme wadogo wanaweza kutumika kucheza hakuna kadi ya tarumbeta (au hakuna bwana) Kwa wakati huu, kadi za tarumbeta zina mfalme mkuu, mfalme mdogo, na kadi zote za cheo, na hakuna tofauti kati ya kadi za cheo, na kadi nyingine zote ni kadi ndogo. Kwa sababu wafalme wakubwa na wakubwa na kadi za cheo ni kadi kuu kwa hali yoyote, pia huitwa bwana wa kawaida, bwana mgumu, nk.
Katika uboreshaji, 5, 10, na K katika kila suti ni kadi zilizogawanyika, ambazo 5 zina thamani ya pointi 5, na 10 na K zina thamani ya pointi 10, hivyo thamani ya jumla ya kila staha ni pointi 100. Kuboresha ni mchezo wa kufanya hila, na mshindi mkubwa katika kila raundi hupata pointi zote katika raundi hiyo. Kwa kuongeza, ikiwa mchezaji ni mkubwa katika raundi ya mwisho, unaweza pia kupata alama mara mbili kwenye kadi ya shimo. Katika mchezo, ni alama zinazopatikana kwa mchezaji pekee ndizo zinazohesabiwa, na alama za mchezaji hutumika kuamua iwapo kubadilishana kwa uuzaji na jinsi ya kupata toleo jipya zaidi. Jumla ya alama za uboreshaji wa sitaha moja ni pointi 100, na mchezaji lazima apate pointi 40 kabla ya kucheza benki; katika uboreshaji wa sitaha, jumla ya alama ni pointi 200, na mchezaji lazima apate pointi 80 kabla ya kucheza benki Sababu za pointi, asilimia mbili, asilimia themanini, nk. [1]:8-15[2]:10-14
Uboreshaji kwa ujumla huanza kutoka 2. Wakati sitaha ya kadi inatumiwa, kila mtu huchota kadi 12 na kuacha kadi 6 kama kadi za shimo; wakati jozi mbili za kadi zinachorwa, kila mtu huchota kadi 25 na kuacha kadi 8 kama kadi tundu; wakati. deki tatu za kadi, kila mtu huchota kadi 39, Weka kadi 6 kama kadi za shimo
Wakati wa mchakato wa kuchora kadi, wachezaji wanaweza kuonyesha kadi ya juu, ambayo inaitwa kadi kuu, ambayo ina maana kwamba wanatarajia kutumia suti ya kadi ya juu kama kadi kuu. Katika mchezo ulio na zaidi ya safu moja ya kadi, wachezaji wengine wanaweza kutumia kadi nyingi za kiwango sawa au kadi tarumbeta kubadilisha bwana aliyefichuliwa, anayeitwa bwana kinyume. Mpangilio wa bwana wa kurudi nyuma ni kama ifuatavyo [4] :
Kadi ya cheo kimoja < kadi mbili za cheo sawa < wafalme wawili < wafalme wawili < kadi tatu za cheo sawa < wafalme watatu < wafalme watatu ...
Mchezaji anayeonyesha bwana hawezi kujigeuka, lakini anaweza kuonyesha kadi sawa na kadi ambayo imeonyeshwa kuongeza ugumu wa mpinzani wa mpinzani, ambayo inaitwa kuimarisha [1]:11. Baada ya kadi mbili za kadi kuboreshwa, chama kikuu cha mkali kinaweza tu kugeuka kuwa hakuna mmiliki na jozi ya wafalme wadogo au jozi ya wafalme wakubwa. Baada ya kadi kuchorwa, suti ya mwisho ya kadi iliyofunuliwa ni kadi kuu. Lazima kuwe na wafalme wawili au watatu au wafalme wa kuonyeshwa bila bwana, na mfalme au mfalme mmoja tu hawezi kuwa bwana. Pia kuna sheria ambazo haziruhusu taa zisizomilikiwa [3]. Katika sitaha ya kwanza ya kadi, kwa sababu benki haijaamua, pia wanashindana kwa haki ya kuwa benki wakati wa kunyakua bwana.Mchezaji anayefanikiwa kunyakua bwana anakuwa benki. Ikiwa hakuna bwana anayeonyeshwa baada ya kadi kuchorwa, kadi ya kwanza ya kadi ya chini kawaida hupinduliwa ili kuamua suti kuu. Ikiwa hakuna bwana katika sitaha ya kwanza ya kadi, kadi zitashughulikiwa tena [3].
Katika mchezo wa sitaha mara mbili, kwa kuwa muuzaji na idadi ya viwango imedhamiriwa kwa kila staha, hakuna haja ya kunyakua muuzaji. Ili kuamua kadi kuu, mshirika wa muuzaji anaanza kuonyesha kadi kuu, na kisha anaamua kugeuka dhidi ya kadi kuu kulingana na utaratibu wa kadi. Ikiwa hakuna mtu anayeonyesha kadi kuu, mshirika wa muuzaji ataamua kwa maneno suti kuu ya kadi [3]. Pia kuna michezo ya wachezaji wawili ambayo sio tu muuzaji na safu huamuliwa, lakini pia suti ya kadi ya tarumbeta, kwa hivyo hakuna haja ya kutoa zabuni [2]:35.
Baada ya kila staha ya kadi, wachezaji wataacha idadi fulani ya kadi baada ya kuchora kadi, ambayo inaitwa kadi ya shimo ya awali. Baada ya suti ya kadi kuu imedhamiriwa, muuzaji atachora kadi ya shimo asilia na kuweka idadi sawa ya kadi kwenye meza uso chini, ambayo inaitwa kadi ya shimo la kukatwa, inayojulikana kama punguzo la chini, kuondoa chini, chini. , na kadhalika.[3].
kucheza kadi
Mzunguko wa kwanza wa kadi katika kila staha ya kadi huchorwa na muuzaji, na kila mzunguko unaofuata wa kadi huchorwa na mchezaji wa juu zaidi katika raundi ya awali. Kadi zinazoweza kuchezwa ni [3]:
moja: kadi moja;
Jozi: Kadi mbili za suti na cheo sawa;
Pungs: kadi tatu za suti sawa, au wana watatu [5];
Jozi: jozi mbili au zaidi za viwango vya karibu na suti sawa (au kadi zote mbili za tarumbeta), inayojulikana kama matrekta;
Uchongaji mfululizo: pango mbili au zaidi zilizo na viwango vya karibu na suti sawa (au zote mbili ni kadi za tarumbeta), au tatu au tatu za aina [6], tingatinga[7]:167-168, Titanic[4] ], n.k. , pia inajulikana kama matrekta;
Kuna aina moja tu ya kadi katika uboreshaji wa sitaha moja; pamoja na kadi moja, kuna jozi na matrekta katika uboreshaji wa sitaha mbili; uboreshaji wa sitaha tatu pia ni pamoja na pungs na tingatinga. Kwa sababu ya kuwepo kwa jozi hata, mchezo wa kuboresha pia unajulikana kama trekta.
Sheria tofauti zina mahitaji tofauti ya uundaji wa matrekta.Sheria za ushindani za Kichina zinahitaji kwamba matrekta lazima yawe karibu na yawe na suti sawa (au zote mbili ni tarumbeta) [3]. Kwa kuchukua kucheza 10, ♠ trump kama mfano, kadi zifuatazo zinaunda trekta:
♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Xiao Wang Da Wang Da Wang,
Chapa zifuatazo hazijumuishi trekta:
♥991010 (10 ni kadi ya tarumbeta), ♠1010JJ (10 ni kadi ya cheo, haiko karibu na kadi ya tarumbeta J), ♦1010♣1010 (jozi mbili za kadi za sekondari za ukubwa sawa, sio karibu).
Katika mchezo bila bwana, jozi mbili za kadi za viwango haziwezi kuunda trekta, lakini Xiao Wang anaweza kuunda trekta na jozi ya kadi za viwango [1]: 5.
Kiongozi anaweza pia kutupa nje kadi mbili au zaidi za suti fulani (au kadi ya tarumbeta) mkononi mwake ambayo si ya aina zilizotajwa hapo juu za kadi, ambazo huitwa kadi za kutupa. Kadi zilizotupwa zinaweza kujumuisha kadi moja, jozi, jozi iliyounganishwa, n.k., lakini katika suti iliyotupwa, wachezaji wengine watatu hawawezi kuwa na kadi au mchanganyiko wa kadi kubwa kuliko kadi iliyotupwa, vinginevyo itachukuliwa kuwa kadi isiyo sahihi. .. Ikiwa kadi iliyotupwa ina kadi moja, kampuni tatu zilizobaki haziwezi kuwa na kadi moja kubwa kuliko kadi moja; ikiwa kadi iliyotupwa ina jozi, kampuni tatu zilizobaki haziwezi kuwa na jozi kubwa kuliko jozi; ikiwa kadi iliyotupwa ina jozi iliyounganishwa, iliyobaki tatu Hakuwezi kuwa na jozi kubwa zaidi kuliko jozi hii, na kadhalika. Ikiwa flip itashindwa, italazimika kucheza ndogo. Ikiwa kiongozi atarusha Q44, ikiwa kuna kadi moja kubwa kuliko Q lakini hakuna jozi kubwa kuliko 44 nje ya mlango, atalazimika kucheza Q; ikiwa kuna jozi kubwa kuliko 44 lakini hakuna kadi moja kubwa kuliko Q, basi. kulazimishwa kucheza 44 , ikiwa kuna kadi moja kubwa kuliko Q na jozi kubwa kuliko 44, mchezaji anayefuata atamteua mmoja wao kucheza. Kwa kuongeza, unaweza kuadhibiwa kwa kutupa kadi isiyo sahihi. [3]
Wakati kiongozi anacheza kadi, wachezaji wengine watatu watacheza nambari sawa ya kadi kwa mpangilio wa saa, na lazima wafuate kadi wakati kuna kadi ya suti ya kiongozi. Ikiwa hakuna au sio kadi zote za suti inayoongoza, baada ya kuita suti zote za mlango, kadi za suti nyingine zinaweza kufanywa, ambayo inaitwa kadi ya kuwekewa. Unapofuata kadi, lazima ilingane na aina ya kadi ya kiongozi, na kipaumbele cha kadi kifuatacho ni kama ifuatavyo.
Toa moja: moja > flop.
Chora jozi: Jozi (pamoja na zile zilizoondolewa kwenye pung)> Single mbili>Kadi mbili.
Pungi huchorwa: Pangi>Jozi+Moja>Single Tatu>Tile.
Chora jozi mbili: jozi mbili > jozi mbili > jozi moja + mbili single > single nne > flop, na kanuni ya kucheza kadi ni sawa wakati jozi tatu zinatolewa na jozi nne ni sawa.
Pata nakshi mbili mfululizo: nakshi mbili mfululizo > nakshi mbili > robo moja + jozi moja + karatasi moja > robo moja + karatasi tatu > jozi mbili mfululizo + karatasi mbili > jozi mbili + karatasi mbili > jozi moja + karatasi nne moja. > Single sita > flop cards, na kanuni ni sawa na kadi unapopata nakshi tatu mfululizo, nakshi nne mfululizo n.k. Pia kuna sheria kwamba jozi mbili mfululizo + single mbili zina kipaumbele zaidi ya robo moja + jozi moja + moja [4], na hata jozi mbili mfululizo + single mbili zina kipaumbele zaidi ya robo mbili [8].
Toa mgeuko: Kulingana na mchanganyiko uliojumuishwa kwenye geuza, fuata kanuni zilizotajwa hapo juu au uchanganye kadi.
Wakati kiongozi anacheza kadi, ikiwa familia haina suti hii, inaweza pia kuchagua idadi sawa ya kadi za tarumbeta za kuliwa, zinazojulikana pia kama kadi za kuua na kadi za mauaji. Aina ya kadi ya tarumbeta lazima ilingane haswa na aina ya kadi ya kiongozi. Kwa mfano, jozi inahitaji kutumia jozi ya turufu ili kushinda kadi ya tarumbeta, na hata jozi inahitaji kutumia turufu ili kushinda kadi hiyo. Na kadhalika, ikiwa haiwezi kuridhika, itazingatiwa kama flop. Baada ya turufu moja kuliwa, nyingine pia inaweza kuchagua kutumia tarumbeta kubwa zaidi ili kuipita ile turufu. Kanuni za kupita na kurusha kadi ni kama ifuatavyo [3]:
Karatasi zote moja: karatasi moja kubwa zaidi wakati wa kula kupita kiasi lazima iwe kubwa kuliko karatasi kubwa zaidi ambayo italiwa hapo awali;
Jozi Zinazojumuisha: Jozi kubwa zaidi wakati wa kuzidisha lazima iwe kubwa kuliko jozi kubwa zaidi ambayo italiwa hapo awali;
Jozi zenye: jozi kubwa zaidi katika mlaji kupita kiasi lazima iwe kubwa kuliko jozi kubwa zaidi ya mlaji aliyetangulia;
Nakadhalika.
Chama kilicho na kadi ya juu zaidi katika raundi moja hupata haki ya kudai raundi inayofuata, na saizi ya kadi imedhamiriwa kulingana na kanuni zifuatazo [3]:
Kadi ya tarumbeta ni kubwa kuliko kadi ya pili, na mchezaji ambaye atafanikiwa kuchukua super atakuwa na kadi ya juu zaidi;
Saizi inalinganishwa tu katika mchanganyiko sawa. Ikiwa jozi haiwezi kufuatwa wakati jozi inachorwa, itachukuliwa kuwa ndogo kuliko kiongozi, na kadi iliyotupwa itazingatiwa kuwa kubwa zaidi wakati kadi haijachukuliwa na kadi ya tarumbeta. ;
Mchanganyiko sawa unalinganishwa kulingana na kiwango, kuchukua kucheza 10 kama mfano, utaratibu wa ukubwa wa kadi ni 2<3<4<5<6<7<8<9Kadi ya kuchora ni chini ya kadi ya kuteka.
Ilisasishwa tarehe
7 Mei 2023