ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੇਸਮੈਂਟ ਜਾਂ ਐਲੀਵੇਟਰ ਵਿੱਚ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਗਣਨਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਔਫਲਾਈਨ ਗਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ H264 ਅਤੇ H265 ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
1. ਹਾਰਡ ਡਿਸਕ ਦੀ ਗਣਨਾ: ਲੋੜੀਂਦੀ ਹਾਰਡ ਡਿਸਕ ਦੀ ਕੁੱਲ ਮਾਤਰਾ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ ਔਸਤ ਬਿੱਟ ਰੇਟ ਦੀ ਗਣਨਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੈਂਸਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦਿਨ, ਬਿੱਟ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੀ ਚੋਣ, ਫਰੇਮ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਖੋਜ।
2. ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਣਨਾ: ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੈਂਸਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਹਾਰਡ ਡਿਸਕ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੀ ਚੋਣ, ਅਤੇ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
3. ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ: ਸੰਬੰਧਿਤ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਲੈਂਸ ਮੀਟਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਸਤੂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
4. ਵਜ਼ਨ ਅਤੇ ਮਾਪ ਪਰਿਵਰਤਨ: ਤੁਸੀਂ ਲੰਬਾਈ, ਖੇਤਰਫਲ, ਆਇਤਨ, ਭਾਰ, ਅਤੇ ਤਾਪਮਾਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
5. ਕੋਡ ਸਟ੍ਰੀਮ ਤੁਲਨਾ ਸਾਰਣੀ: ਹਰੇਕ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕੋਡ ਸਟ੍ਰੀਮ ਪੈਰਾਮੀਟਰ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 1080P ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 1920*1080 ਹੈ, H264 5Mb/s, H265 3Mb/s ਹੈ, ਅਤੇ Pixel 2 ਮਿਲੀਅਨ ਪਿਕਸਲ ਹੈ
20231202 Play ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੀਤੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸੋਧੋ
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
2 ਦਸੰ 2023