本格連珠 - 初心者~上級者まで楽しめるコンピュータ五目並べ

Yra skelbimų
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Tai žaidimų programa, iššaukianti stipriausios klasės „Renju AI“ (penkių akių kompiuteris).
Yra 5 kompiuterio lygiai. Norėdami žaisti prieš aukštesnį lygį, jūs negalite žaisti, nebent atitiksite pergalės sąlygas su žemesniu lygiu.
Pataikiau sklandžiai, bet jis gana stiprus!
Ar dabar galite pasiekti Renju gelmes!?

>>> Taisyklės <<<

● „Renju“ taisyklė (taisyklė, dėl kurios penkių akių susitarimas tampa konkurencingas)
Juodieji 33, 44 ir Choren yra draudžiami ir pralaimi. Baltojo draudimo nėra, o laimės net ilgas bėgimas.


>>> Lygio pasirinkimas <<<

● 5 kompiuterio lygiai
Yra 5 lygiai nuo 1 iki 5 lygio, ir jūs galite pasirinkti lygį, kurį norite žaisti, paleidžiant simbolį kairėn arba dešinėn lygio pasirinkimo ekrane.
Tačiau norint žaisti aukštesniame lygyje, jis nebus išleistas, jei nebus įvykdytos pergalės sąlygos žemesniame lygyje.
Išleidimo sąlygas galite patikrinti viršutinio lygio ekrane.
Pirmiausia laimėkime „2 pergales“ „1 lygyje“.


>>> Žaidimas <<<

● Žaidimo pradžia
Pirmieji trys ėjimai - Kuroishi (pirmas ėjimas) ir Shiraishi (antras ėjimas) yra nustatomi atsitiktinai.

● Lengva padėti akmenis ir lengvai pastebima
Akmenis galima padėti paspaudus lentą.
Plokštę galima sklandžiai išspausti ir prispausti (priartinimo operacija) dviem pirštais.

● Rankų deklaracija
Kompiuterio pusė pareiškia, kad ji padarys tris ar keturias rankas. Tačiau jis nėra deklaruojamas 5 lygiu.

● Laukiama
Galite „palaukti“, kai ventiliatoriaus piktograma apačioje kairėje rodo „laukė“. Tačiau „Laukti“ galima grąžinti tik už vieną judesį.

● Žaidimo užbaigimas
Paliesdami viršutiniame kairiajame kampe esančią piktogramą „Žmonės“ arba viršutiniame dešiniajame kampe esantį simbolį, galite užbaigti dabartinį žaidimą ir grįžti į lygio pasirinkimo ekraną.
Jei baigsite žaidimą, būsite laikomi „pralaimėjusiais“.
Tačiau jei neatliksi nė vieno ėjimo, tavęs nelaikys „nevykėliu“.

● Lygiosios
Galite piešti 80 rankų. Lygias galite padaryti paliesdami išėjimo piktogramą viršutiniame kairiajame kampe, kuri pasirodys po 80 judesių (180 judesių bus automatiškai piešiama).

● Nustatymai
Palieskite „krumpliaračio“ piktogramą viršutiniame kairiajame kampe arba „go bowl“ (akmens indas) apatiniame dešiniajame kampe, kad atidarytumėte nustatymų dialogo langą.
・ Kompiuterio rankos pranešimo funkcijos įjungimas / išjungimas
・ Efekto animacijos įjungimas / išjungimas, rodomas 43 ir kt. Metu
・ Įkėlimo akmens patvirtinimo įjungimas / išjungimas
Gali būti padaryta.

● Taisyklės ir naudojimas
Viršutiniame kairiajame kampe palieskite „Book“ piktogramą, kad pamatytumėte paprastas perlų taisykles ir kaip naudotis šia programa.
Atnaujinta
2025-07-28

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Programos palaikymas

Apie kūrėją
宮園貴志
renju_computer@yahoo.co.jp
Japan
undefined