究極の立体<切断>

1 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

● Першая ў серыі канчатковых падрыхтовак да ўступных экзаменаў у сярэднюю школу, створаная камандай распрацоўшчыкаў адукацыйных праграм з 1 мільёнам карыстальнікаў!
● Прааналізаваныя 10-гадовыя пытанні вядомых школ і старанна адабраныя 100 пытанняў!
● Асвойце часта сустракаемую вобласць уступных экзаменаў у малодшую школу, ``трохмерную выразку''!

◆Які навучальны матэрыял з'яўляецца канчатковай трохмернай ?

Гэта праграма з навучальнымі матэрыяламі, якая змяшчае 100 задач па ``3D выразанню'', полі, якое часта з'яўляецца на ўступных экзаменах па матэматыцы ў малодшых класах сярэдняй школы, і дазваляе вам свабодна паварочваць і выразаць прайграваныя 3D аб'екты падчас навучання.
Аб'ядноўваючы ноў-хаў аб прыкладных навучальных матэрыялах лабараторыі Hanamaru, якая распрацоўвае праграму для развіцця здольнасцей мыслення ``Think Think'' з 1 мільёнам карыстальнікаў, і веды аб рэкамендацыях па ўступных іспытах у малодшай школе ад вядомай школы ``Hanamaru Gakushukai'', мы распрацавалі трохмерны метад рэзкі. Развівайце ў сабе здольнасць “уяўляць, як вы глядзіце на праблему”.
Гэтая кніга змяшчае 100 пытанняў, якія ахопліваюць усе шаблоны, заснаваных на аналізе фактычных трохмерных пытанняў, якія задаваліся на ўступных экзаменах па матэматыцы ў малодшыя школы за апошнія 10 гадоў.


◆Чаму 3D-рэзка важная?
- Палі, якія часта з'яўляюцца на ўступных экзаменах у малодшую школу. Дакладны малюнак папярочнага разрэзу вельмі важны!
Трохмерная выразка - гэта часта сустракаемая і важная вобласць матэматыкі для ўступных экзаменаў у малодшую школу. Пытанні часта задаюць як вялікія пытанні, і калі вы не можаце дакладна намаляваць разрэзаную плоскасць, у многіх выпадках вы не зможаце адказаць на ўсе пытанні. Уменне дакладна ўявіць і намаляваць дыяграму папярочнага разрэзу з'яўляецца галоўнай перадумовай для вырашэння праблемы.

— На дошцы ці на паперы цяжка вучыцца!
Кажуць, што з трохмернай рэзкай цяжка справіцца, таму што яна патрабуе высокага прасторавага разумення і здольнасці маніпуляваць выявай. Незалежна ад таго, колькі вы вучыцеся на роўнай паверхні, такой як дошка або папера, нават калі вам здаецца, што вы разумееце гэта ў той час, ёсць шмат выпадкаў, калі калі вугал крыху зменіцца або кропка разрэзу зменіцца, вы не зразумееце гэта наогул. Многія сем'і спрабавалі нарэзаць гародніну і губкі ў хатніх умовах метадам спроб і памылак, але гэты метад быў цяжкім для прайгравання складаных формаў і выразаных паверхняў і не падыходзіў для паўторнага навучання.

— Калі асвоіш, то будзе вялікая перавага!
Нягледзячы на ​​​​важную сферу, многія іспытуемыя змагаюцца з ёй, але калі вы асвоіце яе, вы атрымаеце вялікую перавагу. ``Ultimate 3D Cutting'' дасягае наступных трох пунктаў: ​​1) самастойна перамяшчайце і выразайце 3D-аб'ект, 2) вывучайце старанна адабраныя часта задаваныя пытанні ўступных экзаменаў у малодшую школу і 3) паўторна вывучайце тры прынцыпы. Гэта адзіны дадатак, якое дазваляе вам спецыялізавацца на 3D-рэзцы, выкарыстоўваючы зусім іншы падыход ад папярэдняга навучання.



◆ Тры прынцыпы трохмернай рэзкі

1. «Адна і тая ж плоскасць»: «Калі ёсць дзве кропкі на адной плоскасці, разрэз заўсёды будзе праходзіць па прамой, якая злучае дзве кропкі. Такім чынам, кропкі на адной плоскасці могуць быць злучаныя.

2. «Паралельны»: калі паверхні паралельныя, лініі разрэзу на кожнай паверхні заўсёды будуць паралельнымі. Такім чынам, калі на плоскасці B ужо праведзена прамая, якая паралельна плоскасці A, вы можаце правесці прамую на плоскасці A, якая праходзіць праз пункт і паралельна прамой на плоскасці B.

3. "Падоўжыць": пашыраючы лінію разрэзу і бакі цела, вы можаце знайсці кропку за межамі цела, дзе разрэз праходзіць праз скрыжаванне. Вы можаце правесці лінію ад знойдзенай кропкі, выкарыстоўваючы 1. ``капланарны'' і 2. ``паралельны''.


◆Мэты гэтага вучэбнага матэрыялу
Матэматыка для ўступных іспытаў у японскай малодшай школе поўная цікавых і выдатных пытанняў, якія правяраюць вашы навыкі чыстага мыслення і ўяўлення.
Мы лічым, што акт супрацьстаяння і разгадкі гэтых праблем павінен быць інтэлектуальна захапляльным і захапляльным вопытам.
З іншага боку, гэта праўда, што з-за высокага ўзроўню неабходных навыкаў мыслення і ўяўлення вынікі традыцыйнага навучання на паперы або дошцы, як правіла, тлумачыліся «прыроджаным пачуццём».
Мы спадзяемся, што матэматыка для ўступных іспытаў у малодшую школу стане інтэлектуальна дынамічным вопытам навучання, у які кожны зможа ўвайсці з захапленнем. Мы пачнем з таго, што засяродзімся на «трохмернай рэзцы», якая з'яўляецца прадметам, які часта сустракаецца і які многія дзецям цяжка. Я зрабіў гэта тэмай.
Паколькі гэта праграма, вы можаце прайграць 3D-аб'ект так, быццам трымаеце яго ў руцэ. Калі вы будзеце весела вучыцца, круцячы і выразаючы ідэальна прайграныя цвёрдыя целы, вы зможаце візуалізаваць любую рэжучую паверхню, прайграваць, паварочваць і рэзаць цвёрдыя целы ў вашай галаве, не належачы на ​​тэхніку або запамінанне.
Мы лічым, што здольнасць ператварыць слабае месца ў моцнае дасць дзецям цвёрдае пачуццё ўпэўненасці, і што навыкі прасторавага разумення, якія яны развіваюць, стануць вялікай каштоўнасцю, акрамя простай вучобы, нават пасля здачы ўступнага экзамену.

◆Як выкарыстоўваць
・Выберыце задачу, у якую хочаце гуляць, на экране выбару задачы.
- Націскаючы кожную з трох кнопак (3 прынцыпы 3D-рэзкі) у правым ніжнім куце гульнявога экрана і націскаючы на ​​паверхню, на якой вы хочаце намаляваць лінію, вы зможаце намаляваць лінію, толькі калі адказ правільны.
- Пасля таго, як вы намалявалі ўсе лініі, якія складаюць разрэз, будуць паказаны вынікі гульні.
・Кожны раз, калі вы скончыце вырашаць адно пытанне, вы зможаце гуляць у наступнае.

●Умовы выкарыстання
https://cubecut.ultimate-math.com/pdf/terms_of_service_exp.pdf

●Палітыка прыватнасці
https://cubecut.ultimate-math.com/privacy_policy.html
Абноўлена
17 кас 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play

Што новага

細かい修正。

Служба падтрымкі для праграмы

Нумар тэлефона
+81338680892
Пра распрацоўшчыка
KOYU, K.K.
t-umezaki@hanamarugroup.jp
9-19-10, TOKIWA, URAWA-KU SAITAMA, 埼玉県 330-0061 Japan
+81 70-6674-9624