● Першая ў серыі канчатковых падрыхтовак да ўступных экзаменаў у сярэднюю школу, створаная камандай распрацоўшчыкаў адукацыйных праграм з 1 мільёнам карыстальнікаў!
● Прааналізаваныя 10-гадовыя пытанні вядомых школ і старанна адабраныя 100 пытанняў!
● Асвойце часта сустракаемую вобласць уступных экзаменаў у малодшую школу, ``трохмерную выразку''!
◆Які навучальны матэрыял з'яўляецца канчатковай трохмернай ?
Гэта праграма з навучальнымі матэрыяламі, якая змяшчае 100 задач па ``3D выразанню'', полі, якое часта з'яўляецца на ўступных экзаменах па матэматыцы ў малодшых класах сярэдняй школы, і дазваляе вам свабодна паварочваць і выразаць прайграваныя 3D аб'екты падчас навучання.
Аб'ядноўваючы ноў-хаў аб прыкладных навучальных матэрыялах лабараторыі Hanamaru, якая распрацоўвае праграму для развіцця здольнасцей мыслення ``Think Think'' з 1 мільёнам карыстальнікаў, і веды аб рэкамендацыях па ўступных іспытах у малодшай школе ад вядомай школы ``Hanamaru Gakushukai'', мы распрацавалі трохмерны метад рэзкі. Развівайце ў сабе здольнасць “уяўляць, як вы глядзіце на праблему”.
Гэтая кніга змяшчае 100 пытанняў, якія ахопліваюць усе шаблоны, заснаваных на аналізе фактычных трохмерных пытанняў, якія задаваліся на ўступных экзаменах па матэматыцы ў малодшыя школы за апошнія 10 гадоў.
◆Чаму 3D-рэзка важная?
- Палі, якія часта з'яўляюцца на ўступных экзаменах у малодшую школу. Дакладны малюнак папярочнага разрэзу вельмі важны!
Трохмерная выразка - гэта часта сустракаемая і важная вобласць матэматыкі для ўступных экзаменаў у малодшую школу. Пытанні часта задаюць як вялікія пытанні, і калі вы не можаце дакладна намаляваць разрэзаную плоскасць, у многіх выпадках вы не зможаце адказаць на ўсе пытанні. Уменне дакладна ўявіць і намаляваць дыяграму папярочнага разрэзу з'яўляецца галоўнай перадумовай для вырашэння праблемы.
— На дошцы ці на паперы цяжка вучыцца!
Кажуць, што з трохмернай рэзкай цяжка справіцца, таму што яна патрабуе высокага прасторавага разумення і здольнасці маніпуляваць выявай. Незалежна ад таго, колькі вы вучыцеся на роўнай паверхні, такой як дошка або папера, нават калі вам здаецца, што вы разумееце гэта ў той час, ёсць шмат выпадкаў, калі калі вугал крыху зменіцца або кропка разрэзу зменіцца, вы не зразумееце гэта наогул. Многія сем'і спрабавалі нарэзаць гародніну і губкі ў хатніх умовах метадам спроб і памылак, але гэты метад быў цяжкім для прайгравання складаных формаў і выразаных паверхняў і не падыходзіў для паўторнага навучання.
— Калі асвоіш, то будзе вялікая перавага!
Нягледзячы на важную сферу, многія іспытуемыя змагаюцца з ёй, але калі вы асвоіце яе, вы атрымаеце вялікую перавагу. ``Ultimate 3D Cutting'' дасягае наступных трох пунктаў: 1) самастойна перамяшчайце і выразайце 3D-аб'ект, 2) вывучайце старанна адабраныя часта задаваныя пытанні ўступных экзаменаў у малодшую школу і 3) паўторна вывучайце тры прынцыпы. Гэта адзіны дадатак, якое дазваляе вам спецыялізавацца на 3D-рэзцы, выкарыстоўваючы зусім іншы падыход ад папярэдняга навучання.
◆ Тры прынцыпы трохмернай рэзкі
1. «Адна і тая ж плоскасць»: «Калі ёсць дзве кропкі на адной плоскасці, разрэз заўсёды будзе праходзіць па прамой, якая злучае дзве кропкі. Такім чынам, кропкі на адной плоскасці могуць быць злучаныя.
2. «Паралельны»: калі паверхні паралельныя, лініі разрэзу на кожнай паверхні заўсёды будуць паралельнымі. Такім чынам, калі на плоскасці B ужо праведзена прамая, якая паралельна плоскасці A, вы можаце правесці прамую на плоскасці A, якая праходзіць праз пункт і паралельна прамой на плоскасці B.
3. "Падоўжыць": пашыраючы лінію разрэзу і бакі цела, вы можаце знайсці кропку за межамі цела, дзе разрэз праходзіць праз скрыжаванне. Вы можаце правесці лінію ад знойдзенай кропкі, выкарыстоўваючы 1. ``капланарны'' і 2. ``паралельны''.
◆Мэты гэтага вучэбнага матэрыялу
Матэматыка для ўступных іспытаў у японскай малодшай школе поўная цікавых і выдатных пытанняў, якія правяраюць вашы навыкі чыстага мыслення і ўяўлення.
Мы лічым, што акт супрацьстаяння і разгадкі гэтых праблем павінен быць інтэлектуальна захапляльным і захапляльным вопытам.
З іншага боку, гэта праўда, што з-за высокага ўзроўню неабходных навыкаў мыслення і ўяўлення вынікі традыцыйнага навучання на паперы або дошцы, як правіла, тлумачыліся «прыроджаным пачуццём».
Мы спадзяемся, што матэматыка для ўступных іспытаў у малодшую школу стане інтэлектуальна дынамічным вопытам навучання, у які кожны зможа ўвайсці з захапленнем. Мы пачнем з таго, што засяродзімся на «трохмернай рэзцы», якая з'яўляецца прадметам, які часта сустракаецца і які многія дзецям цяжка. Я зрабіў гэта тэмай.
Паколькі гэта праграма, вы можаце прайграць 3D-аб'ект так, быццам трымаеце яго ў руцэ. Калі вы будзеце весела вучыцца, круцячы і выразаючы ідэальна прайграныя цвёрдыя целы, вы зможаце візуалізаваць любую рэжучую паверхню, прайграваць, паварочваць і рэзаць цвёрдыя целы ў вашай галаве, не належачы на тэхніку або запамінанне.
Мы лічым, што здольнасць ператварыць слабае месца ў моцнае дасць дзецям цвёрдае пачуццё ўпэўненасці, і што навыкі прасторавага разумення, якія яны развіваюць, стануць вялікай каштоўнасцю, акрамя простай вучобы, нават пасля здачы ўступнага экзамену.
◆Як выкарыстоўваць
・Выберыце задачу, у якую хочаце гуляць, на экране выбару задачы.
- Націскаючы кожную з трох кнопак (3 прынцыпы 3D-рэзкі) у правым ніжнім куце гульнявога экрана і націскаючы на паверхню, на якой вы хочаце намаляваць лінію, вы зможаце намаляваць лінію, толькі калі адказ правільны.
- Пасля таго, як вы намалявалі ўсе лініі, якія складаюць разрэз, будуць паказаны вынікі гульні.
・Кожны раз, калі вы скончыце вырашаць адно пытанне, вы зможаце гуляць у наступнае.
●Умовы выкарыстання
https://cubecut.ultimate-math.com/pdf/terms_of_service_exp.pdf
●Палітыка прыватнасці
https://cubecut.ultimate-math.com/privacy_policy.html