На аснове слоўнікавага запасу мы кожны раз будзем ствараць выпадковы крыжаванкі.
У прабелы, якія аб'ядноўваюцца па вертыкалі і гарызанталі, уносяцца ангельскія словы. Калі вы дакранаецеся да любога з прабелаў, праблема, якая адпавядае ангельскаму слову, будзе адлюстроўвацца на англійскай мове ўверсе экрана.
Падказкі выходзяць неабмежавана кожны раз, калі вы націскаеце кнопку. Адзін са спосабаў - спрабаваць зноў і зноў, а не марнаваць час на турботы. Выпадковае пакаленне захоўвае галаваломку свежай.
Па меры таго як вы паступова станеце здольныя вырашаць з меншай колькасцю падказак, колькасць навучальных дасягненняў будзе дадавацца да кожнага слоўніка.
«Крок кроку» будзе дадавацца кожны раз, калі вы скончыце галаваломку. Выкарыстоўвайце балы, каб дадаць новыя словы і пытанні.
Адрэдагуйце слоўнікавы запас, які з'яўляецца асновай галаваломкі.
Вы можаце дадаць яго ў сваю пачатковую калоду або стварыць новую калоду, але для стварэння галаваломкі спатрэбіцца пэўная колькасць слоў.
Каб разгадаць галаваломку, трэба падрыхтаваць задачу, якая адпавядае слову.
Акрамя стварэння самастойна, існуе метад цытавання вызначэння слова са слоўніка API (знешні сэрвіс), або метад запаўнення прабелаў на аснове размоўных прапаноў як адзін прыём.
Узровень складанасці толькі што дададзенага слова залежыць ад карыстальніка. Усталюйце ўзровень складанасці з лікавым значэннем ад 1 да 100.
У якасці дапаможніка ён мае функцыю ацэнкі ўзроўню складанасці, але можа даць крыху загадкавы вынік.