見縫插針,數字華容道,四子棋,Unblock Me

Ietver reklāmas
100+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

[Digital Huarong Road]
Pēc spēles sākuma skaitļu secība tiks nejauši sajaukta, un pēc tam bīdiet skaitļu blokus ar pirkstu un kārtīgi pārkārtojiet tos secībā. Digital Huarong Road spēles noteikumi šķiet vienkārši, taču patiesībā tie ir ārkārtīgi izaicinoši. Rokas, acis, smadzenes, perfekta koordinācija, novērošanas prasmes un reakcijas prasmes ir neaizstājamas!
Pēc spēles sākuma nejauši sajauciet ciparu secību, noklikšķiniet un velciet ekrānā ar pirkstu un pārvietojiet slīdni atpakaļ pareizajā pozīcijā. Spēles mērķis ir pārkārtot digitālos kvadrātus uz tāfeles secībā no kreisās uz labo un no augšas uz leju ar vismazāko soļu skaitu un īsāko laiku. Kad ekrānā sakārtojat ciparu blokus, jūs izietat līmeni!
Spēle svārstās no 3x3 līdz 9x9, un līmenis ir grūtāks, grūtāks un smadzenes dedzinošs.
Izaiciniet savu loģisko domāšanu un smadzeņu jaudas ierobežojumu, salīdzināsim, kurš ir spēcīgākais smadzenes.

[Atbloķēt mani]
Katra puzle ir koka dēlis ar sarkanu kluci, kas iespiests kaut kur starp citu koka kluci, koncepcija ir atrisināt slīdošo mīklu un izmantot savas loģikas un domāšanas prasmes, lai atrisinātu bloku mīklu. Ir jāatrisina mīklas ar vairākiem grūtības līmeņiem.

Kā spēlēt:
• Pārvietojiet sarkano bloku uz izeju.
• Horizontālos blokus var pārvietot pa kreisi un pa labi.
• Vertikālie bloki var pārvietoties uz augšu un uz leju.
• Atbloķējiet izejas, lai atrisinātu mīklas!

īpaša funkcija
• simtiem atrisināmu mīklu!
• Izmantojiet pieejamos padomus, lai uzzinātu
• Izmantojiet pogas "Atiestatīt" un "Atsaukt", lai iegūtu otru iespēju

[Bang Four]
Stratēģijas spēle diviem spēlētājiem.
Šaha galdiņa abās pusēs ir četrdesmit divi apļveida caurumi sešās rindās un septiņas kolonnas, ko spēlētāji var izmantot, lai novērotu šaha figūru novietojumu.
Abām pusēm pēc kārtas ir jāiemet viena no savām figūrām atverē, ļaujot tai gravitācijas dēļ nokrist uz dibena vai citiem gabaliem.
Kad savas puses četras šaha figūriņas ir savienotas vienā līnijā vertikāli, horizontāli un slīpi, tās uzvar.
Kad šaha galds ir pilns, ja pēc kārtas nav četru figūru, spēle būs neizšķirta.
Atjaunināta
2025. gada 15. okt.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.
Dati netiek šifrēti
Datus nevar dzēst