計算ドリル5 

100+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Rakenduse teave

Arvestus drill 5

Make10 Jr (Junior)

See on mäng, et 10 kasutamine pärast nelja numbrid.

Et olla algkool madalama kvaliteediga, sümbolid, mida saab kasutada

Ainult pluss ja miinus.

10 on tehtud ainult positiivseid ja negatiivseid küsimusi

Ainult muster.


Kuidas mängida

1. [Start] alustada mängu nupuvajutusega.

2. Kõike korraga neli numbrid

Palun tee 10.

3. Arvutusmeetod - võid kasutada ükskõik millist "+"

(On võimalik, isegi kui seal on tegevust, mis ei kasuta) ei ole.

4. See ei pea olema kasutatud selleks, kus see esineb.

Palun kasutage kahte numbrit arvutamisel 5,1 korda.

Ülejäänud kolme, sealhulgas vastus esimesele Pärast arvutamist 6,1 th

Arvu ja arvutamise teine ​​kaks.

In ülejäänud numbrit ja vastus teist korda pärast arvutamisel 7,2 th

Tee 10.

Ülejäänud komakohtade arvutamise 8,3 tuh on 10

Kas Make10 edu.



Mängufilm

1. Kirjutatakse neli numbrid saab veenduda 10.

2. Kunagi mõnevõrra arvutusvõimsus aega võib mõjutada skoor.

3. Probleem on 10 küsimust kokku.

See ei pruugi olla võimalik teha 4,10 arvutage poolenisti

Kui sa isegi ei tundu, et oleks võimalik olla 10 Botanta [algusest]

     On võimalik teha veel üks kord küsimust pigi.

5. Kui te ei saa teha 10 absoluutselt

ja [loobuma], et arendada edasi järgmisele probleem nupp touch

Sa.

6. ja [loobuma] kui sa puudutage nuppu Küsimus 10 silma

[Kokku Vastus nuppu skoor ekraanil pärast lõpetamist

Mudel vastus ilmub kui sa seda puudutada.



Teema

Kõik vanuses. Elementaarsed Age toores, eriti eakatel.

Arvutite võimsus ja proovige hoida ettenägelik.
Värskendatud:
1. mai 2013

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
杉森明
a.sugimori@khh.biglobe.ne.jp
戸田131−42 那須塩原市, 栃木県 325-0114 Japan
undefined

Rohkem arendajalt A.Sugi