計算ドリル5 

100+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

សមយុទ្ធគណនា 5

Make10 Jr បាន (Junior បាន)

លេខចំនួនបួនជាមួយនឹងការនៅពេលដែលអ្នកធ្វើឱ្យ 10 ប្រកួត។

ដូច្នេះវាអាចនៅក្នុងសាលាបឋមសិក្សាថ្នាក់ទាប, និមិត្តសញ្ញាដែលអាចត្រូវបានប្រើ

មានតែការបូកនិងការដក។

សំនួរ 10 ត្រូវបានធ្វើឡើងតែនៅក្នុងបូកនិងដក

គំរូតែប៉ុណ្ណោះ។


តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលេង

1 ។ [ចាប់ផ្តើម] គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះនៅពេលចុចប៊ូតុងមួយ។

2 ។ ការប្រើប្រាស់ទាំងអស់នៅពេលដែលលេខចំនួនបួនបង្ហាញឡើង

សូមធ្វើឱ្យចំនួន 10 ។

3 ។ វិធីសាស្រ្តគណនាគឺ "+ +, -" មាននឹងត្រូវបានប្រើណាមួយនៃការ

គ្មាន (បើទោះបីជាមានប្រតិបត្ដិការដែលមិនប្រើ) ។

4 ។ អ្នកមិនមានដើម្បីប្រើនៅក្នុងលំដាប់ដែលពួកវាបង្ហាញនេះ។

សូមប្រើលេខពីរនៅក្នុងដងនៃការគណនា 5.1 ។

បន្ទាប់ពីបានគណនាលើកទី 6.1 នៅសេសសល់ចំនួនបីក្នុងនោះមានទាំងចម្លើយដំបូង

នៃចំនួននោះ, សូមយោងទៅជុំទីពីរនៃការគណនាដោយប្រើទាំងពីរ។

បន្ទាប់ពីបានគណនាលើកទី 7.2 ដែលនៅសេសសល់នេះក្នុងចំនួនជាលើកទីពីរសម្រាប់ចម្លើយ

ធ្វើឱ្យចំនួន 10 ។

ប្រសិនបើចំនួនដែលនៅសល់គឺ 10 បន្ទាប់ពីការគណនាទី 8.3

Make10 គឺជាជោគជ័យមួយ។



លក្ខណៈពិសេស

1 ។ លេខចំនួនបួនដែលត្រូវបានបង្ហាញអាចធ្វើឱ្យប្រាកដថា 10 ។

2 ។ មួយចំនួននៃការពេលវេលាដែលកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកមិនប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុ។

3 ។ បញ្ហានេះគឺជា 10 សំណួរក្នុងការសរុប។

4.10 ឬមិនអាចធ្វើឱ្យបានពាក់កណ្ដាលគណនា

ពេល 10 អាចជាទំនងជានឹងមានការ [ពីការចាប់ផ្តើម] Botanta

     អ្នកអាចធ្វើសំណួរមួយពេលបន្ថែមទៀតនៅក្នុងទីលាន។

5 ។ នៅពេលដែលអ្នកមិនអាចធ្វើឱ្យការពិតទាំង 10

[ផ្តល់ឱ្យឡើង] សូមផ្តល់អនុសាសន៍ទៅនឹងបញ្ហាក្រោយនេះដោយប្រើប៊ូតុងប៉ះ

អ្នក។

6 ។ [ផ្តល់ឱ្យឡើង] នៅពេលដែលអ្នកប៉ះប៊ូតុង, 10 ភ្នែកសំណួរ

[ឆ្លើយជាមួយគ្នាប៊ូតុងនៅលើអេក្រង់ពិន្ទុបន្ទាប់ពីនោះគឺជាង

ចម្លើយម៉ូដែលនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលដែលអ្នកប៉ះ។



ប្រធានបទ

មានអាយុទាំងអស់។ សិស្សសាលាបឋមសិក្សាជាពិសេសមនុស្សចាស់។

សូមព្យាយាមដើម្បីគណនានិងការឃើញហេតុមុនថាមពលរក្សា។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
1 ឧសភា 2013

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
杉森明
a.sugimori@khh.biglobe.ne.jp
戸田131−42 那須塩原市, 栃木県 325-0114 Japan
undefined

ច្រើនទៀតដោយ A.Sugi