សមយុទ្ធគណនា 5
Make10 Jr បាន (Junior បាន)
លេខចំនួនបួនជាមួយនឹងការនៅពេលដែលអ្នកធ្វើឱ្យ 10 ប្រកួត។
ដូច្នេះវាអាចនៅក្នុងសាលាបឋមសិក្សាថ្នាក់ទាប, និមិត្តសញ្ញាដែលអាចត្រូវបានប្រើ
មានតែការបូកនិងការដក។
សំនួរ 10 ត្រូវបានធ្វើឡើងតែនៅក្នុងបូកនិងដក
គំរូតែប៉ុណ្ណោះ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលេង
1 ។ [ចាប់ផ្តើម] គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះនៅពេលចុចប៊ូតុងមួយ។
2 ។ ការប្រើប្រាស់ទាំងអស់នៅពេលដែលលេខចំនួនបួនបង្ហាញឡើង
សូមធ្វើឱ្យចំនួន 10 ។
3 ។ វិធីសាស្រ្តគណនាគឺ "+ +, -" មាននឹងត្រូវបានប្រើណាមួយនៃការ
គ្មាន (បើទោះបីជាមានប្រតិបត្ដិការដែលមិនប្រើ) ។
4 ។ អ្នកមិនមានដើម្បីប្រើនៅក្នុងលំដាប់ដែលពួកវាបង្ហាញនេះ។
សូមប្រើលេខពីរនៅក្នុងដងនៃការគណនា 5.1 ។
បន្ទាប់ពីបានគណនាលើកទី 6.1 នៅសេសសល់ចំនួនបីក្នុងនោះមានទាំងចម្លើយដំបូង
នៃចំនួននោះ, សូមយោងទៅជុំទីពីរនៃការគណនាដោយប្រើទាំងពីរ។
បន្ទាប់ពីបានគណនាលើកទី 7.2 ដែលនៅសេសសល់នេះក្នុងចំនួនជាលើកទីពីរសម្រាប់ចម្លើយ
ធ្វើឱ្យចំនួន 10 ។
ប្រសិនបើចំនួនដែលនៅសល់គឺ 10 បន្ទាប់ពីការគណនាទី 8.3
Make10 គឺជាជោគជ័យមួយ។
លក្ខណៈពិសេស
1 ។ លេខចំនួនបួនដែលត្រូវបានបង្ហាញអាចធ្វើឱ្យប្រាកដថា 10 ។
2 ។ មួយចំនួននៃការពេលវេលាដែលកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកមិនប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុ។
3 ។ បញ្ហានេះគឺជា 10 សំណួរក្នុងការសរុប។
4.10 ឬមិនអាចធ្វើឱ្យបានពាក់កណ្ដាលគណនា
ពេល 10 អាចជាទំនងជានឹងមានការ [ពីការចាប់ផ្តើម] Botanta
អ្នកអាចធ្វើសំណួរមួយពេលបន្ថែមទៀតនៅក្នុងទីលាន។
5 ។ នៅពេលដែលអ្នកមិនអាចធ្វើឱ្យការពិតទាំង 10
[ផ្តល់ឱ្យឡើង] សូមផ្តល់អនុសាសន៍ទៅនឹងបញ្ហាក្រោយនេះដោយប្រើប៊ូតុងប៉ះ
អ្នក។
6 ។ [ផ្តល់ឱ្យឡើង] នៅពេលដែលអ្នកប៉ះប៊ូតុង, 10 ភ្នែកសំណួរ
[ឆ្លើយជាមួយគ្នាប៊ូតុងនៅលើអេក្រង់ពិន្ទុបន្ទាប់ពីនោះគឺជាង
ចម្លើយម៉ូដែលនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលដែលអ្នកប៉ះ។
ប្រធានបទ
មានអាយុទាំងអស់។ សិស្សសាលាបឋមសិក្សាជាពិសេសមនុស្សចាស់។
សូមព្យាយាមដើម្បីគណនានិងការឃើញហេតុមុនថាមពលរក្សា។
បានដំឡើងកំណែនៅ
1 ឧសភា 2013