計算ドリル5 

+100
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
ہر کوئی
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس ایپ کے بارے میں

کیسان ڈرل 5

Make10 جونیئر (جونیئر)

ایک بار 4 نمبر استعمال کرکے 10 بنانا ایک کھیل ہے۔

علامتیں جو استعمال کی جاسکتی ہیں تاکہ ابتدائی اسکول کے نچلے درجے تک بھی یہ کام کرسکیں

صرف پلس اور مائنس۔

10 سوالات صرف پلس اور مائنس کے ذریعہ بنائے جاسکتے ہیں

صرف پیٹرن


کیسے کھیلنا ہے

1۔ گیم [اسٹارٹ] بٹن کے ٹچ سے شروع ہوتا ہے۔

2 چاروں ظاہر نمبروں کو ایک بار استعمال کریں

براہ کرم 10 بنائیں۔
اور
3۔ آپ حساب کتاب کے طریقے کے طور پر یا تو "+ ، -" استعمال کرسکتے ہیں۔

نہیں (یہاں تک کہ اگر آپریشن موجود ہیں جو استعمال نہیں ہوئے ہیں)۔

4 آپ کو ان کی ترتیب کے مطابق استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

5. براہ کرم ایک حساب کتاب میں دو نمبر استعمال کریں۔

6. پہلے حساب کے بعد ، باقی تین جن میں پہلا جواب بھی شامل ہے

دوسرا حساب کتاب کرنے کیلئے براہ کرم دو میں سے دو نمبر استعمال کریں۔

7. دوسرے حساب کے بعد ، دوسرے جواب اور باقی تعداد کے ساتھ

براہ کرم 10 بنائیں۔

8.3 اگر تیسرے حساب کے بعد باقی نمبر 10 ہے

میک 10 کامیاب رہا۔


اور
خصوصیت

1۔ دکھائے جانے والے چار نمبر ہمیشہ 10 بنا سکتے ہیں۔

2 حساب کتاب کا کچھ وقت اسکور کو متاثر نہیں کرتا ہے۔

3۔ کل 10 سوالات ہیں۔

4.10 نہیں بنایا جاسکتا ، یا آدھے حساب سے حساب کیا جاسکتا ہے

جب [شروع سے] بٹونٹا کے 10 بنائے جانے کا امکان نہیں ہے

آپ سوئچ کے ساتھ دوبارہ سوال پوچھ سکتے ہیں۔
اور
5 جب آپ 10 نہیں بناسکتے ہیں

اگلی پریشانی میں آگے بڑھنے کے لئے [ترک کریں] بٹن دبائیں

یہ ہے.

6۔ جب آپ [ترک کریں] بٹن کو چھوتے ہیں تو ، دسویں سوال

[جواب] اختتام کے بعد اسکور اسکرین پر بٹن

اگر آپ اسے چھوتے ہیں تو ، ماڈل کا جواب ظاہر ہوگا۔



ہدف شخص

تمام عمر. خاص طور پر ابتدائی اسکول اور بوڑھے کے نچلے درجات میں۔ اور

براہ کرم اپنی کمپیوٹنگ طاقت اور دور اندیشی کو برقرار رکھنے کی کوشش کریں۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
1 مئی، 2013

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
کوئی ڈیٹا اکٹھا نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اکٹھا کرنے کے اعلان کے طریقے بارے میں مزید جانیں

ایپ سپورٹ

ڈویلپر کا تعارف
杉森明
a.sugimori@khh.biglobe.ne.jp
戸田131−42 那須塩原市, 栃木県 325-0114 Japan
undefined

مزید منجانب A.Sugi