象棋

Sisaldab reklaame
1 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Male ajalugu on rohkem kui 3000 aastat. Selle reeglid on lihtsad ja kergesti mõistetavad. See on täis muutusi ja nalja. See on olnud edukas tuhandeid aastaid.

Kohandage arvuti mõtlemisaega ja mängige malet ülitugevate maleoskustega. Laske teil tunda imelist ja hoomamatut malet. Imelisi asju ei tohiks kasutamata jätta.

Kokkuvõte malemängureeglitest: Hobune liigub päikesekujuliselt, elevant lendab põllul, vanker liigub sirgjooneliselt ja kahur läheb üle mäe. Õpetlane liigub kindrali kaitsmiseks diagonaaljoonel.

Kuidas malenuppe liigutada:
Üldine: malemängu juht, liigub üheksas palees üles ja alla, vasakule ja paremale ning saab liigutada ainult ühte ruutu vastavalt eraldajale või horisontaaljoonele.

Shi: Kindrali isiklik ihukaitsja liigub üheksas palees ja selle maletee on üheksas palees vaid neli diagonaaljoont.
Xiang: malenupp, mis kaitseb kindralit. Liikumise viis on liigutada iga kord kahte ruutu mööda diagonaaljoont, mida tavaliselt tuntakse kui "põllul lendavat elevanti". Liikumise ulatus on piiratud oma asukohaga jõe piiris. Kui välja keskel on malenupp, ei saa see liikuda, mida tavaliselt nimetatakse "elevandisilma blokeerimiseks".
Vanker: see võib liikuda sõltumata horisontaalsetest joontest või eraldajatest, kui seda ei blokeeri ükski tükk ja sammude arv ei ole piiratud, seega nimetatakse seda "üks vanker ja kümme tükki on külmad".
Suurtükk: kui tükke ei tabata, liigub see samamoodi nagu vanker; nuppe püüdes peab oma ja vastase nuppude vahele jääma nupp.
Hobune: Liikumise viis on sirge ja seejärel diagonaalne, üldtuntud kui "hobustel käimise päev". Hobune saab valida, kas liikuda korraga kaheksasse punkti, seega öeldakse, et ta on "võimas igast suunast". Kui teised tükid takistavad liikumissuunda, ei saa hobune üle liikuda, mida tavaliselt nimetatakse "kinnijäänud hobusejalgadeks".
Sõdur (ettur): Enne jõe ületamist saab sõdur (ettur) liikuda edasi ainult samm-sammult. Pärast jõe ületamist, välja arvatud see, et ei saa taganeda, on lubatud liikuda vasakule ja paremale, kuid ainult üks samm korraga. On ütlus, et "ettur, kes läheb üle jõe, on pool vankrit".
Värskendatud:
4. juuli 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Asukoht, Tegevused rakendusega ja veel 2
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Saate taotleda andmete kustutamist

Rakenduse tugi

Telefoninumber
+8613161613699
Teave arendaja kohta
刘于
enjoyhappyoyo@gmail.com
滨河小区甲15号楼2单元10号 平谷区, 北京市 China 101200
undefined

Rohkem arendajalt 地主之家

Sarnased mängud