לשחמט יש היסטוריה של יותר מ-3,000 שנה. הכללים שלה פשוטים וקלים להבנה. הוא מלא בשינויים וכיף. זה משגשג כבר אלפי שנים.
התאם אישית את זמן החשיבה במחשב ושחק שחמט עם מיומנויות שחמט חזקות במיוחד. תן לך להרגיש את השחמט הנפלא והבלתי נתפס. את הדברים הנפלאים אסור לפספס.
תקציר כללי משחק השחמט: סוס נע בצורת שמש, פיל עף בשדה, מרכבה נעה בקו ישר ותותח עובר את ההר. המלומד נע בקו אלכסוני כדי להגן על הגנרל.
כיצד להזיז כלי שחמט:
כללי: ראש משחק השחמט, נע למעלה ולמטה, שמאלה וימינה בתשעת הארמונות, ויכול להזיז רק ריבוע אחד לפי המפריד או הקו האופקי.
שי: שומר הראש האישי של הגנרל, נע בתשעת הארמונות, ומסלול השחמט שלו הוא רק ארבעת הקווים האלכסוניים בתשעת הארמונות.
שיאנג: כלי השחמט שמגן על הגנרל. הדרך לזוז היא להזיז בכל פעם שני ריבועים לאורך הקו האלכסוני, הידוע בכינויו "פיל עף בשדה". טווח התנועה מוגבל למיקום עצמו בתוך גבול הנהר. אם יש כלי שחמט במרכז השדה, הוא לא יכול לזוז, הידוע בכינויו "חוסם את עין הפיל".
מרכבה: הוא יכול לנוע ללא קשר לקווים אופקיים או מפרידים, כל עוד אין חתיכה שחוסמת אותו, ומספר הצעדים אינו מוגבל, ולכן הוא נקרא "מרכבה אחת ועשר חלקים קרים".
תותח: כאשר הוא לא לוכד חלקים, הוא נע כמו המרכבה; בעת לכידת כלים, חייב להיות כלי בין הכלים שלו לבין הכלים של היריב.
סוס: הדרך לנוע היא ישרה ולאחר מכן אלכסונית, הידועה בכינויה "יום הליכה על סוס". הסוס יכול לבחור לנוע לשמונה נקודות מסביב בכל פעם, כך שנאמר שהוא "עוצמתי מכל הכיוונים". אם יש חלקים אחרים שחוסמים את הכיוון שאליו הוא רוצה ללכת, הסוס לא יכול לזוז, הידוע בכינויו "רגליים סוס תקועות".
חייל (חייל): לפני חציית הנהר, החייל (החייל) יכול להתקדם רק צעד אחר צעד. לאחר חציית הנהר, למעט אי יכולת לסגת, מותר לנוע ימינה ושמאלה, אך רק צעד אחד בכל פעם. יש פתגם שאומר ש"משכון שחוצה את הנהר הוא חצי מרכבה".
עדכון אחרון בתאריך
4 ביולי 2025