象棋

Жарнамалар бар
1 миң+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
Баары
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Бул оюн тууралуу

Шахматтын 3000 жылдан ашык тарыхы бар. Анын эрежелери жөнөкөй жана түшүнүктүү. Бул өзгөрүүлөргө жана кызыктуу болот. Миңдеген жылдар бою гүлдөп келе жатат.

Компьютердик ой жүгүртүү убактысын ыңгайлаштырыңыз жана супер күчтүү шахмат чеберчилиги менен шахмат ойноңуз. Кереметтүү жана түшүнүксүз шахматты сезе бериңиз. Кереметтүү нерселерди колдон чыгарбоо керек.

Шахмат оюнунун эрежелеринин кыскача мазмуну: Ат күн сымал кыймылдайт, пил талаада учат, араба түз сызыкта жүрөт, замбирек тоодон өтөт. Окумуштуу генералды коргоо үчүн диагоналдык сызык менен кыймылдайт.

Шахмат фигураларын кантип жылдыруу керек:
Жалпы: Шахмат оюнунун башы тогуз сарайда өйдө-ылдый, солго-оңго жылып, бөлүүчү же горизонталдык сызык боюнча бир гана чарчы кыймылдай алат.

Ши: Генералдын жеке жан сакчысы тогуз сарайда кыймылдайт, ал эми анын шахмат жолу тогуз сарайдагы төрт диагоналдык сызыктан гана турат.
Сян: Генералды коргогон шахмат фигурасы. Кыймылдын жолу - ар бир жолу диагоналдык сызык боюнча эки квадратты жылдыруу, адатта "талаада учкан пил" деп аталат. Кыймылдын диапазону дарыянын чегиндеги өз позициясы менен чектелет. Эгер талаанын ортосунда шахмат фигурасы бар болсо, ал кыймылдай албайт, адатта "пилдин көзүн тосуу" деп аталат.
Араба: Ал горизонталдуу сызыктарга же бөлүүчүлөргө карабастан кыймылдай алат, ага тоскоол болгон эч кандай кесим жок, кадамдардын саны чектелбестен, "бир араба менен он бөлүк муздак" деп аталат.
Замбирек: Бөлүктөрдү басып албаганда, ал арабага окшош кыймылдайт; фигураларды басып алууда өзүнүн фигуралары менен атаандаштын фигураларынын ортосунда фишка болушу керек.
Ат: Кыймылдын жолу түз, анан диагоналдык, адатта "ат басуу күнү" деп аталат. Ат бир эле учурда сегиз чекитке жылдырууну тандай алат, ошондуктан "бардык тараптан күчтүү" деп айтылат. Эгерде башка бөлүкчөлөр баргысы келген багытка тоскоол болуп калса, ат жыла албайт, адатта "ат буттары жабышкан" деп аталат.
Жоокер (пломба): Дарыядан өткөнгө чейин жоокер (пешка) кадам сайын гана алдыга жыла алат. Дарыядан өткөндөн кийин артка чегине албаганы болбосо, оңго жана солго жылууга уруксат берилет, бирок бир гана кадам сайын. “Суудан өткөн пешка – жарым араба” деген кеп бар.
Качан жаңырды
2025-ж., 4-июл.

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
Үчүнчү тараптар менен маалымат бөлүшүлбөйт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын бөлүшүлүшү жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
Бул колдонмо төмөнкүдөй маалыматтарды топтошу мүмкүн
Жайгашкан жер, Колдонмодо жасалган аракеттер жана дагы 2
Маалымат шифрленип өткөрүлөт
Маалыматтарды өчүрүүнү сурансаңыз болот

Колдонмо боюнча колдоо көрсөтүү кызматы

Телефон номери
+8613161613699
Иштеп чыгуучу жөнүндө
刘于
enjoyhappyoyo@gmail.com
滨河小区甲15号楼2单元10号 平谷区, 北京市 China 101200
undefined

地主之家: башка колдонмолору

Окшош оюндар