Šaham ir vairāk nekā 3000 gadu sena vēsture. Tās noteikumi ir vienkārši un viegli saprotami. Tas ir pilns ar pārmaiņām un jautrību. Tā ir bijusi plaukstoša tūkstošiem gadu.
Pielāgojiet datora domāšanas laiku un spēlējiet šahu ar īpaši spēcīgām šaha prasmēm. Ļaujiet jums sajust brīnišķīgo un neizdibināmo šahu. Brīnišķīgās lietas nedrīkst palaist garām.
Šaha spēles noteikumu kopsavilkums: Zirgs pārvietojas saules formā, zilonis lido laukā, rati kustas taisnā līnijā, un lielgabals iet pāri kalnam. Zinātnieks pārvietojas pa diagonāli, lai aizsargātu ģenerāli.
Kā pārvietot šaha figūras:
Vispārīgi: šaha spēles vadītājs pārvietojas uz augšu un uz leju, pa kreisi un pa labi deviņās pilīs un var pārvietot tikai vienu lauciņu atbilstoši atdalītājam vai horizontālajai līnijai.
Ši: ģenerāļa personīgais miesassargs pārvietojas deviņās pilīs, un tā šaha ceļš ir tikai četras diagonālās līnijas deviņās pilīs.
Xiang: Šaha figūra, kas aizsargā ģenerāli. Pārvietošanās veids ir katru reizi pārvietot divus kvadrātus pa diagonālo līniju, ko parasti sauc par "ziloņu lidošanu laukā". Kustības diapazons ir ierobežots līdz pašai pozīcijai upes robežās. Ja lauka centrā ir šaha figūra, tā nevar kustēties, ko parasti sauc par "ziloņa acs bloķēšanu".
Rati: Tas var pārvietoties neatkarīgi no horizontālām līnijām vai atdalītājiem, ja vien nav neviena gabala, kas to bloķē, un soļu skaits nav ierobežots, tāpēc to sauc par "viens rats un desmit gabali ir auksti".
Lielgabals: kad nesagūst gabalus, tas pārvietojas tāpat kā rati; sagūstot figūras, starp savējo un pretinieka figūrām jābūt figūrai.
Zirgs: Kustības veids ir taisns un pēc tam pa diagonāli, ko parasti sauc par "zirgu pastaigu dienu". Zirgs var izvēlēties pārvietoties uz astoņiem punktiem apkārt, tāpēc tiek teikts, ka tas ir "spēcīgs no visām pusēm". Ja ir citi gabali, kas bloķē virzienu, kurā tas vēlas iet, zirgs nevar pārvietoties, ko parasti sauc par "iestrēgušām zirga kājām".
Karavīrs (baninieks): Pirms upes šķērsošanas karavīrs (baninieks) var virzīties uz priekšu tikai soli pa solim. Pēc upes šķērsošanas, izņemot to, ka nav iespējams atkāpties, ir atļauts pārvietoties pa kreisi un pa labi, bet tikai pa soli. Ir teiciens, ka "bandinieks, kas šķērso upi, ir puse ratu".
Atjaunināta
2025. gada 4. jūl.