चेसको इतिहास 3,000 वर्ष भन्दा बढी छ। यसको नियम सरल र बुझ्न सजिलो छ। यो परिवर्तन र रमाइलो भरिएको छ। हजारौं वर्षदेखि समृद्ध हुँदै आएको छ ।
कम्प्युटर सोच समय अनुकूलित गर्नुहोस् र सुपर बलियो चेस कौशल संग चेस खेल्नुहोस्। तपाईंलाई अद्भुत र अथाह चेस महसुस गरौं। अद्भुत चीजहरू छुटाउनु हुँदैन।
चेस खेल नियमहरूको सारांश: घोडा सूर्यको आकारमा चल्छ, हात्ती मैदानमा उड्छ, रथ सीधा रेखामा चल्छ, र तोप पहाडमा जान्छ। विद्वान जनरलको रक्षा गर्न विकर्ण रेखामा सर्छ।
कसरी चेस टुक्राहरू सार्न:
सामान्य: चेस खेलको टाउको, नौ दरबारहरूमा माथि र तल, बायाँ र दायाँ सर्छ, र विभाजक वा तेर्सो रेखा अनुसार एक वर्ग मात्र सार्न सक्छ।
शि: सेनापतिको व्यक्तिगत अंगरक्षक, नौ दरबारहरूमा घुम्छ, र यसको चेस मार्ग नौ दरबारहरूमा चार विकर्ण रेखाहरू मात्र हुन्।
जियाङ: चेसको टुक्रा जसले जनरललाई जोगाउँछ। सार्नको लागि प्रत्येक पटक विकर्ण रेखाको साथ दुई वर्गहरू सार्नु हो, जसलाई सामान्यतया "खेतमा उडिरहेको हात्ती" भनिन्छ। आन्दोलनको दायरा नदी सीमा भित्र आफ्नै स्थितिमा सीमित छ। यदि मैदानको बिचमा चेसको टुक्रा छ भने, यो सार्न सक्दैन, जसलाई सामान्यतया "हात्तीको आँखा रोक्न" भनिन्छ।
रथ: यो तेर्सो रेखाहरू वा विभाजकहरू बिना चल्न सक्छ, जबसम्म त्यहाँ कुनै टुक्रा अवरोध छैन, र चरणहरूको संख्या सीमित छैन, त्यसैले यसलाई "एउटा रथ र दश टुक्रा चिसो" भनिन्छ।
तोप: टुक्राहरू कब्जा नगर्दा, यो रथ जस्तै चल्छ; टुक्राहरू कब्जा गर्दा, त्यहाँ यसको आफ्नै र विपक्षीको टुक्राहरू बीचको टुक्रा हुनुपर्छ।
घोडा: हिँड्ने बाटो सीधा र त्यसपछि विकर्ण हुन्छ, जसलाई सामान्यतया "घोडा हिड्ने दिन" भनिन्छ। घोडाले एक पटकमा आठ बिन्दुहरूमा जान छनौट गर्न सक्छ, त्यसैले यसलाई "सबै दिशाबाट शक्तिशाली" भनिन्छ। यदि त्यहाँ अन्य टुक्राहरू छन् जुन यो जान चाहन्छ दिशा रोक्छ, घोडा माथि जान सक्दैन, सामान्यतया "अटक घोडा खुट्टा" भनेर चिनिन्छ।
सिपाही (प्यादा) : खोला पार गर्नुअघि सिपाही (प्यादा) एक पाइला पाइला मात्र अगाडि बढ्न सक्छ। नदी पार गरेपछि, पछि हट्न नसक्ने बाहेक, यसलाई बायाँ र दायाँ सार्न अनुमति दिइन्छ, तर एक पटकमा एक कदम मात्र। ‘नदी पार गर्ने प्यादा आधा रथ हो’ भनाइ छ।
मा अपडेट गरिएको
२०२५ जुलाई ४