சதுரங்கம் 3,000 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான வரலாறு கொண்டது. அதன் விதிகள் எளிமையானவை மற்றும் புரிந்துகொள்ள எளிதானவை. இது மாற்றங்கள் மற்றும் வேடிக்கை நிறைந்தது. பல்லாயிரம் ஆண்டுகளாக செழிப்பாக உள்ளது.
கணினியில் சிந்திக்கும் நேரத்தைத் தனிப்பயனாக்கி, அதி வலிமையான சதுரங்கத் திறன்களுடன் செஸ் விளையாடுங்கள். அற்புதமான மற்றும் புரிந்துகொள்ள முடியாத சதுரங்கத்தை நீங்கள் உணரட்டும். அற்புதமான விஷயங்களை தவறவிடக்கூடாது.
சதுரங்க விளையாட்டு விதிகளின் சுருக்கம்: குதிரை சூரியன் வடிவில் நகர்கிறது, யானை வயலில் பறக்கிறது, தேர் நேர்கோட்டில் நகரும், பீரங்கி மலையின் மேல் செல்கிறது. ஜெனரலைப் பாதுகாக்க அறிஞர் ஒரு மூலைவிட்டக் கோட்டில் நகர்கிறார்.
செஸ் காய்களை நகர்த்துவது எப்படி:
பொது: சதுரங்க விளையாட்டின் தலைவர், ஒன்பது அரண்மனைகளில் மேலும் கீழும், இடது மற்றும் வலமாக நகரும், பிரிப்பான் அல்லது கிடைமட்ட கோட்டின் படி ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே நகர்த்த முடியும்.
ஷி: ஜெனரலின் தனிப்பட்ட மெய்க்காப்பாளர், ஒன்பது அரண்மனைகளில் நகர்கிறார், அதன் சதுரங்கப் பாதை ஒன்பது அரண்மனைகளில் நான்கு மூலைவிட்ட கோடுகள் மட்டுமே.
சியாங்: ஜெனரலைப் பாதுகாக்கும் சதுரங்கத் துண்டு. நகர்த்துவதற்கான வழி ஒவ்வொரு முறையும் மூலைவிட்டக் கோட்டுடன் இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்துவதாகும், இது பொதுவாக "வயலில் பறக்கும் யானை" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இயக்கத்தின் வரம்பு ஆற்றின் எல்லைக்குள் சொந்த நிலைக்கு மட்டுமே. மைதானத்தின் மையத்தில் ஒரு சதுரங்கப் போட்டி இருந்தால், அது நகர முடியாது, பொதுவாக "யானையின் கண்ணைத் தடுப்பது" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
தேர்: கிடைமட்டக் கோடுகள் அல்லது பிரிப்பான்களைப் பொருட்படுத்தாமல், எந்தத் துண்டையும் தடுக்காத வரையிலும், படிகளின் எண்ணிக்கை மட்டுப்படுத்தப்படாமலும் இருப்பதால், இது "ஒரு தேர் மற்றும் பத்து துண்டுகள் குளிர்ச்சியாக இருக்கும்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
பீரங்கி: காய்களைப் பிடிக்காதபோது, அது தேர் போலவே நகரும்; காய்களை கைப்பற்றும் போது, அதன் சொந்த மற்றும் எதிராளியின் துண்டுகளுக்கு இடையில் ஒரு துண்டு இருக்க வேண்டும்.
குதிரை: நகரும் வழி நேராகவும் பின்னர் மூலைவிட்டமாகவும் இருக்கும், பொதுவாக "குதிரை நடைபயிற்சி நாள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. குதிரை ஒரே நேரத்தில் எட்டு புள்ளிகளுக்கு செல்ல தேர்வு செய்யலாம், எனவே அது "எல்லா திசைகளிலிருந்தும் சக்தி வாய்ந்தது" என்று கூறப்படுகிறது. அது செல்ல விரும்பும் திசையைத் தடுக்கும் மற்ற துண்டுகள் இருந்தால், குதிரையால் மேலே செல்ல முடியாது, பொதுவாக "சிக்கி குதிரை கால்கள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
சிப்பாய் (சிப்பான்): ஆற்றைக் கடக்கும் முன், சிப்பாய் (சிப்பான்) படிப்படியாக மட்டுமே முன்னேற முடியும். ஆற்றைக் கடந்த பிறகு, பின்வாங்க முடியாததைத் தவிர, அது இடது மற்றும் வலதுபுறமாக நகர அனுமதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் ஒரு நேரத்தில் ஒரு படி மட்டுமே. "நதியைக் கடக்கும் சிப்பாய் அரை தேர்" என்று ஒரு பழமொழி உண்டு.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
4 ஜூலை, 2025