象棋

اشتہارات شامل ہیں
+1 ہزار
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
ہر کوئی
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس گیم کے بارے میں

شطرنج کی تاریخ 3000 سال سے زیادہ ہے۔ اس کے اصول سادہ اور سمجھنے میں آسان ہیں۔ یہ تبدیلیوں اور تفریح ​​سے بھرا ہوا ہے۔ یہ ہزاروں سالوں سے خوشحال ہے۔

کمپیوٹر سوچنے کے وقت کو اپنی مرضی کے مطابق بنائیں اور شطرنج کی زبردست مہارت کے ساتھ شطرنج کھیلیں۔ آپ کو حیرت انگیز اور ناقابل تسخیر شطرنج محسوس کرنے دیں۔ حیرت انگیز چیزوں کو نہیں چھوڑنا چاہئے۔

شطرنج کے کھیل کے اصولوں کا خلاصہ: گھوڑا سورج کی شکل میں چلتا ہے، ہاتھی میدان میں اڑتا ہے، رتھ سیدھی لکیر میں چلتا ہے، اور توپ پہاڑ کے اوپر جاتی ہے۔ عالم کی حفاظت کے لیے ایک ترچھی لکیر میں حرکت کرتا ہے۔

شطرنج کے ٹکڑوں کو منتقل کرنے کا طریقہ:
جنرل: شطرنج کے کھیل کا سر، نو محلوں میں اوپر اور نیچے، بائیں اور دائیں حرکت کرتا ہے، اور الگ کرنے والے یا افقی لکیر کے مطابق صرف ایک مربع کو حرکت دے سکتا ہے۔

ش: جنرل کا ذاتی محافظ، نو محلوں میں چلتا ہے، اور اس کی شطرنج کا راستہ نو محلوں میں صرف چار ترچھی لکیریں ہیں۔
ژیانگ: شطرنج کا وہ ٹکڑا جو جنرل کی حفاظت کرتا ہے۔ حرکت کرنے کا طریقہ یہ ہے کہ ہر بار ترچھی لکیر کے ساتھ دو چوکوں کو منتقل کیا جائے، جسے عام طور پر "کھیتوں میں اڑتے ہوئے ہاتھی" کہا جاتا ہے۔ نقل و حرکت کی حد دریا کی حدود میں اپنی پوزیشن تک محدود ہے۔ اگر میدان کے بیچ میں شطرنج کا کوئی ٹکڑا ہو تو وہ حرکت نہیں کر سکتا، جسے عام طور پر "ہاتھی کی آنکھ کو روکنا" کہا جاتا ہے۔
رتھ: یہ افقی لکیروں یا جداکاروں سے قطع نظر حرکت کر سکتا ہے، جب تک کہ اسے روکنے والا کوئی ٹکڑا نہ ہو، اور قدموں کی تعداد محدود نہ ہو، اس لیے اسے "ایک رتھ اور دس ٹکڑے ٹھنڈے" کہتے ہیں۔
توپ: جب ٹکڑوں کو نہیں پکڑتی تو یہ رتھ کی طرح حرکت کرتی ہے۔ ٹکڑوں پر قبضہ کرتے وقت، اس کے اپنے اور مخالف کے ٹکڑوں کے درمیان ایک ٹکڑا ہونا چاہیے۔
گھوڑا: چلنے کا راستہ سیدھا اور پھر ترچھا ہوتا ہے جسے عام طور پر "گھوڑے کے چلنے کا دن" کہا جاتا ہے۔ گھوڑا ایک وقت میں آٹھ پوائنٹس پر جانے کا انتخاب کرسکتا ہے، اس لیے اسے "ہر سمت سے طاقتور" کہا جاتا ہے۔ اگر وہاں دوسرے ٹکڑے ہیں جو اس سمت جانا چاہتا ہے اسے روکتا ہے، گھوڑا آگے نہیں بڑھ سکتا، جسے عام طور پر "اٹک گھوڑے کی ٹانگیں" کہا جاتا ہے۔
سپاہی (پیادہ): دریا پار کرنے سے پہلے سپاہی (پیادہ) صرف قدم بہ قدم آگے بڑھ سکتا ہے۔ دریا کو عبور کرنے کے بعد، پیچھے ہٹنے کے قابل نہ ہونے کے علاوہ، اسے بائیں اور دائیں جانے کی اجازت ہے، لیکن ایک وقت میں صرف ایک قدم۔ ایک کہاوت ہے کہ "دریا پار کرنے والا پیادہ آدھا رتھ ہے"۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
4 جولائی، 2025

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
یہ ایپ ان ڈیٹا کی اقسام کو جمع کر سکتی ہے
مقام، ایپ سرگرمی اور 2 دیگر
ٹرانزٹ میں ڈیٹا مرموز کردہ ہے
آپ ڈیٹا حذف کروانے کیلئے درخواست کر سکتے ہیں

ایپ سپورٹ

فون نمبر
+8613161613699
ڈویلپر کا تعارف
刘于
enjoyhappyoyo@gmail.com
滨河小区甲15号楼2单元10号 平谷区, 北京市 China 101200
undefined

مزید منجانب 地主之家

ملتی جلتی گیمز