迷路10x10

50+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

10x10 ផ្ទាំងសិលា

វា​គឺ​ជា​ការ​រត់​គេច​ខ្លួន​លេង​ហ្គេម​ខ្វាត់ខ្វែង​ជា​មួយ​។ សូម​ជ្រើស "របៀប​រៀន​" ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​តែ​ម្នាក់​ឯង​។

បងស្រី 8x8 ផ្ទាំងសិលា​ជាង 36 ត្រី​ម្យ៉ាង​ផលិត​ផល​ជា​ច្រើន​ដែល​វា​បាន​នៅ​នាទី​បាន​ក្លាយ​​​ជា​ការ​លំបាក​។


របៀប​លេង

1 ។ សូម​ជ្រើស "របៀប​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​" ឬ "របៀប​រៀន​សូត្រ​»​។

  2 ។ [សេចក្តី​ផ្តើ​ម​] នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ប៉ះ​ផ្ទាំងសិលា​បង្ហាញ​គឺ​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​នៃ​ការ​ប្រកួត​នេះ​។

3 ។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​រត់​គេច​ខ្លួន​ពី​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ឆ្ពោះ​ទៅ​រក​ហាង​នៅ​ក្នុង​សិទ្ធិ​ទាប​នៅ​ក្នុង​ប៊ូតុង​ទិសដៅ​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោម​នៃ​អេក្រង់​នេះ​។

4 ។ គាប់​ព្រះហឫ​​ទ័យ​បាន​ត្រឡប់​មក​វិញ​នៅ​ក្នុង​ការ​ប៉ះ​ដោយ​រង្គាល​មួយ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​បាន​ធ្វើ​កំហុស​ជា​វិធី​ដើម្បី​ទៅ​នេះ​។

5 ។ នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ប៉ះ​ច្រក​ចេញ​ប៊ូតុង [បន្ទាប់​] នឹង​លេចឡើង​។

ការ​ឈូស​ឆាយ​ប៊ូតុង​ផ្ទាំងសិលា 6,5 សំណួរ [ពិន្ទុ​] ហាក់​ដូច​ជា​នឹង​លទ្ធផល​និង​ការ​វាយ​តម្លៃ​ត្រូវ​បាន​ទទួល​បាន​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ប៉ះ​។


លក្ខណៈ​ពិសេស

1 ។ វា​នឹង​បង្ហាញ​នៅ​លើ​ការ​ប្រឡង​នេះ​មាន​ផ្ទាំងសិលា​ដូចគ្នា​ក្នុង​ការវាយប្រហារ​ប៉ុស្តិ៍​មុន​ពេល​ក្នុង​ករណី​ដែល "របៀប​សមរភូមិ​" នេះ​។

5 សំណួរ​នឹង​មាន​សំណួរ​ពី 2.100 នៃ​ផ្ទាំងសិលា​នេះ​។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
1 មេសា 2013

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
杉森明
a.sugimori@khh.biglobe.ne.jp
戸田131−42 那須塩原市, 栃木県 325-0114 Japan
undefined

ច្រើនទៀតដោយ A.Sugi