◈ការពិពណ៌នា
ហ្គូម៉ុនស្មាតរឿងគណិតវិទ្យាគឺជាកម្មវិធីគណិតវិទ្យាអប់រំដែលជួយជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍គណិតវិទ្យានិងរីករាយជាមួយសកម្មភាពរៀននិងការតែងនិពន្ធដ៏រីករាយ។ អ្នកអាចសិក្សាដោយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយការលេង ៣ ប្រភេទសកម្មភាពល្បែងគណិតវិទ្យាសរុប ២៤ ជាមួយរ៉ងហ្គូររួសរាយរាក់ទាក់និងគួរឱ្យស្រឡាញ់។ ការរីកចម្រើនចង់ដឹងចង់ឃើញនិងជំនាញរបស់កុមារតាមរយៈកម្មវិធីគណិតវិទ្យារឿងរ៉ាវដ៏ឆ្លាតវៃ!
◈មុខងារចម្បង
-៣ កម្រិតនៃការរៀនគណិតវិទ្យាពិបាកដោះស្រាយ។
- អ្នកអាចធ្វើលំហាត់ដោះស្រាយគណិតវិទ្យាពេលកំពុងរត់យ៉ាងស្វាហាប់ជាមួយថូរិនឌី។
- អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពគណិតវិទ្យាពេលកំពុងញ៉ាំអាហារឆ្ងាញ់ជាមួយថាំងហ្គី។
- នៅពេលអ្នកបញ្ចប់សកម្មភាពរៀនអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់រីករាយសម្រាប់ការបញ្ចប់ស្ថានីយ៍រថភ្លើង។
◈របៀបប្រើ
របៀបប្រើកម្មវិធីហ្គូមុនស្មាតរឿងគណិតវិទ្យាមានដូចខាងក្រោម។ អានការណែនាំដោយយកចិត្តទុកដាក់ហើយរីករាយ។
1. ដំណើរការកម្មវិធី៖ ប៉ះរូបតំណាងកម្មវិធីដែលបានដំឡើងដើម្បីដំណើរការកម្មវិធី។
2. ថតរូប៖ ថតរូបទំព័រសកម្មភាពឆ្លាតវៃលើអេក្រង់កាមេរ៉ា។ នៅពេលអ្នកថតរូបសកម្មភាពឆ្លាតវៃលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។
3. សកម្ម៖ ដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាតាមរយៈសកម្មភាពហ្គេម ៣ ប្រភេទ!
◈ទទួលបានព័ត៌មានអំពីសិទ្ធិអំណាច
[សិទ្ធិចូលប្រើដែលត្រូវការ]
-Camera: ការទទួលស្គាល់ស្នាដៃពេញលេញសម្រាប់ការប្រតិបត្តិមាតិកា
សមត្ថភាពក្នុងការសន្សំ: រក្សាទុកស្ថានភាពរៀន
បានដំឡើងកំណែនៅ
18 សីហា 2025