O servizo de aplicacións de contido realista finalizará o 28 de febreiro de 2025 e reorganizarase nun servizo de contido web realista a partir de marzo de 2025.
Queremos agradecer a aqueles que utilizaron a aplicación de contido realista ata agora.
[Sitio web de contido realista] https://www.edunet.net/webImmrsvConts
A aplicación Realistic Content Plus ofrece contido integrado no currículo e contido intensivo no currículo.
※ Os marcadores AR son proporcionados para usar contido AR, e os marcadores AR pódense descargar desde o sitio web de 'Edunet·T-Clear' (https://dtbook.edunet.net/viewCntl/ARMaker?in_div=nedu&pg=makerOne).
[Heung]: Apelar ao feito de que é un contido educativo que pode parecer un xogo máis que unha educación ríxida e que pode espertar interese nos usuarios. A amigable e cariñosa palabra coreana "Heung (興)" utilizouse para expresala como tipografía, e as cores brillantes contrastantes engadiron unha sensación agradable.
1. Que é o contido realista?
1) Este contido proporciona unha experiencia de aprendizaxe rica mediante o uso de gráficos de modelado 3D e tecnoloxía de efectos visuais estereoscópicos, centrándose na materia contida no libro de texto.
2) Produciuse contido realista mediante AR (realidade aumentada), VR (realidade virtual) e tecnoloxía de produción de fotografías e vídeos de 360 graos.
3) O contido realista proporciona unha experiencia realista mediante a expansión visual e espacial.
2. Tipo de contido
1) VR (realidade virtual)
- Ofrece unha experiencia tridimensional inmersiva nun espazo virtual completamente illado do espazo real.
- Permite aos alumnos experimentar ou manipular directamente cousas que son difíciles de manipular ou que non poden observar na realidade.
- Podes experimentar a realidade virtual combinando un teléfono intelixente e un equipo HMD (Head Mount Display).
2) AR (realidade aumentada)
- Esta é unha tecnoloxía que mostra inmediatamente información relevante dun obxecto ou localización real nun formato 3D.
- O contido de realidade aumentada proporciona interacción baseada en actividades manipulativas e mobilidade.
- Cando a cámara recoñece o marcador AR, aparece un obxecto virtual superposto á realidade.
3) Fotos e vídeos de 360 graos
- Podes experimentar indirectamente o ambiente real en lugar de gráficos por ordenador.
- Os usuarios poden mover libremente a súa mirada e explorar o espazo.
Última actualización
26 de feb. de 2025