코딩카 제론 AR 코딩 게임

500+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

Атрымлівайце задавальненне, вырашаючы місіі па кадаванні, якія адлюстроўваюцца ў AR, з машынай для кадавання All-Pass AI Xeron і развівайце свае навыкі рашэння праблем праз паслядоўнае мысленне. Праз гульню вы можаце зразумець асноўныя паняцці кадавання.

Гульня-галаваломка ў кадаванне AR, прадстаўленая Toytron, вядомай цацкай для кадавання!
Адпраўляйцеся ў прыгоды кадавання з Джэранам!

※ У гэтую праграму нельга гуляць без прадукту Toytron «All Pass AI Coding Car Zeron».

Xeron - гэта навучальная цацка, якая вучыць асновам кадавання праз гульню.
З дапамогай розных місій Xeron мы дапамагаем студэнтам вывучыць асноўныя паняцці кадавання, вывучаючы такія паняцці, як паслядоўнае мысленне і алгарытмы. Выконвайце розныя місіі з Джэранам.
Выконваючы місіі, вы можаце ўпрыгожыць Xeron дадатковымі аксесуарамі.
Спаборнічайце са сваімі сябрамі за кадзіраванне балаў праз сукупныя балы і штотыднёвыя запісы, якія абнаўляюцца кожны тыдзень.

1. Даследуйце Coding City
Вы павінны адправіцца ў розныя месцы ў Coding City у адпаведнасці з дадзенай гісторыяй.
Ён складаецца з місій, у якіх вы знаёміцеся з тым, як выкарыстоўваць каманды і як перамяшчаць Xeron адпаведна, адначасова кадзіруючы кожны з рухаў Xeron.

2. Гульня-галаваломка Паркоўка
Вы павінны перасунуць машыны, якія перакрываюць дарогу, і перанесці Герона ў пазначаную кропку.
Ён складаецца з місій, якія развіваюць навыкі рашэння праблем, улічваючы не толькі рух Xeron, але і рух навакольных перашкод.

3. Рухомая гульня з скрынкай прадметаў
Вы павінны перамясціць дадзеную скрынку ў пэўную кропку, штурхнуўшы яе ксеронам.
Паколькі скрынку можна перамясціць наперад, толькі штурхнуўшы яе наперад, вы павінны прадумаць і выканаць рух Ксерона рознымі спосабамі з дапамогай лагічнага мыслення, каб перамясціць яго ў пэўную кропку.
Абноўлена
5 сту 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Што новага

- 버그 수정
다음 스테이지가 활성화 되지 않는 버그가 수정되었습니다.

Служба падтрымкі для праграмы

Пра распрацоўшчыка
(주)토이트론
toytronchild@gmail.com
대한민국 13840 경기도 과천시 과천대로7길 33, 에이동 4층 403호,404호,405호,406호(갈현동, 디 테크 타워 과천)
+82 10-2203-5502

Яшчэ ад TOYTRON