تم استلهام برنامج Add One من تمرين ورد في كتاب Daniel Kahneman's Thinking، Fast and Slow.
مبدأ التمرين بسيط: أولاً تقرأ أربعة أرقام فردية ، عليك أن تتذكرها وتزيد كل رقم فرديًا برقم واحد.
يوجد حاليًا وضع لعبة ثابت واحد فقط. يتم عرض أربعة أرقام تم إنشاؤها عشوائيًا لمدة ثانية واحدة. بعد فترة توقف قصيرة ، عليك إدخال الأرقام التي زادت بمقدار واحد مرة أخرى على فترات من ثانية واحدة.
لا يزال هناك العديد من التوسعات المخطط لها للعبة.
على سبيل المثال:
* تكوين وقت الإيقاف المؤقت
* تغيير عدد الخانات
* غيّر مقدار زيادة كل رقم (+3 بدلاً من +1)
تاريخ التحديث
01/02/2024