ਐਡ ਵਨ ਡੇਨੀਅਲ ਕਾਹਨੇਮੈਨ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਥਿੰਕਿੰਗ, ਫਾਸਟ ਐਂਡ ਸਲੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ।
ਅਭਿਆਸ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅੰਕ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅੰਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਵਧਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਗੇਮ ਮੋਡ ਹੈ। ਚਾਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਅੰਕ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਰਾਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਵਧੇ ਹੋਏ ਅੰਕ ਦਾਖਲ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ।
ਖੇਡ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸਤਾਰ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ:
* ਵਿਰਾਮ ਸਮਾਂ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰੋ
* ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਦਲੋ
* ਬਦਲੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਅੰਕ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ (+1 ਦੀ ਬਜਾਏ +3)
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
1 ਫ਼ਰ 2024