തുടക്കക്കാർക്കുള്ള ആൾജിബ്ര സാധാരണയായി പ്രാഥമിക ആൾജിബ്രയിൽ കാണുന്ന നിരവധി വിഷയങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ബീജഗണിതത്തിലേക്ക് വിദ്യാർത്ഥിയെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നത് ഒരു ഗെയിമാണ്.
പാഠവും ക്വിസും
ഓരോ ലെവലിലും പാഠവും ക്വിസുകളും ലഭ്യമായ ഗെയിമുകൾ ലെവലുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
ഒരു ലെവലിലെ ഓരോ ക്വിസിനുള്ളിലും, ഒരു അക്ഷര ചിഹ്നം (ഉദാ: x, y) പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന അജ്ഞാത സംഖ്യയുടെ നഷ്ടമായ മൂല്യം കണ്ടെത്താൻ കളിക്കാരനോട് ആവശ്യപ്പെടും. ഓരോ ലെവലിലെയും പാഠം കളിക്കാരന് നഷ്ടമായ മൂല്യം കണ്ടെത്തുന്നതിന് ആവശ്യമായ നൈപുണ്യം നൽകുന്നു.
ഗെയിം ലെവലിൽ മുന്നേറുന്നതിന്, ലഭ്യമായ ഓരോ ക്വിസുകളിലും പ്ലേയർ അനുബന്ധ തലത്തിൽ നക്ഷത്രങ്ങൾ നേടേണ്ടതുണ്ട്. ക്വിസ് എടുക്കുന്നതിൽ മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവച്ചുകൊണ്ട് നക്ഷത്രം (കൾ) നേടാൻ കഴിയും, ഇത് കളിക്കാരൻ ഇതിനകം ലെവൽ പാഠം നന്നായി നേടിയിട്ടുണ്ടെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
പ്രശ്ന പാറ്റേൺ
ലെവൽ നമ്പർ വർദ്ധിക്കുന്നത് നഷ്ടമായ മൂല്യം കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഘട്ടങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഓരോ ലെവലിലും ഒന്നോ അതിലധികമോ സബ് ലെവൽ ക്വിസ് അടങ്ങിയിരിക്കാം, ഒരേ തലത്തിലുള്ള ബുദ്ധിമുട്ടും വ്യത്യസ്ത രീതിയിലുള്ള പ്രശ്നങ്ങളും.
ഒരു ബീജഗണിത ആവിഷ്കാരത്തെ ലളിതമാക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ കഴിവുകൾ പഠിപ്പിക്കുകയെന്നതാണ് ക്രമേണ വർദ്ധിക്കുന്ന ബുദ്ധിമുട്ട്.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, ജൂലൈ 14