Formålet med spillet er at samle skatte for at komme videre til næste niveau. Fishman gennem ti skræmmende niveauer, mens han forsøger at flygte fra et øde fangehul.
AnalogStick, Hop
Sko, JetBag, Gun
Saml genstande og fyld måleren op for at åbne døren.
Opdateret
19. jun. 2024
Action
Datasikkerhed
arrow_forward
For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.