Jokoaren helburua da altxorrak biltzea hurrengo mailara pasatzeko. Fishman hamar maila beldurgarri zeharkatuko ditu ziega hutsetik ihes egiten saiatzen ari den bitartean.
AnalogStick, Jump
Oinetakoak, JetBag, Pistola
Bildu elementuak eta bete neurgailua atea irekitzeko.
Azken eguneratzea
2024(e)ko eka. 19(a)