Ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng kayamanan upang magpatuloy sa susunod na antas. Fishman sa sampung nakakatakot na antas habang sinusubukan niyang tumakas mula sa isang desyerto na piitan.
AnalogStick, Tumalon
Sapatos, JetBag, Baril
Kolektahin ang mga item at punan ang gauge upang buksan ang pinto.
Na-update noong
Hun 19, 2024