Le but du jeu est de collecter des trésors pour passer au niveau suivant. Fishman traverse dix niveaux terrifiants alors qu'il tente de s'échapper d'un donjon désert.
AnalogStick, saut
Chaussures, JetBag, Pistolet
Récupérez les objets et remplissez la jauge pour ouvrir la porte.
Dernière mise à jour :
19 juin 2024