O obxectivo do xogo é recoller tesouros para pasar ao seguinte nivel. Fishman atravesa dez niveis aterradores mentres tenta escapar dun calabozo deserto.
AnalogStick, Jump
Zapatos, JetBag, Pistola
Recolle elementos e enche o calibre para abrir a porta.
Última actualización
19 de xuño de 2024