A játék célja, hogy kincseket gyűjtsön a következő szintre. Fishman tíz rémisztő szinten keresztül próbál megszökni egy elhagyatott börtönből.
AnalogStick, Jump
Cipők, JetBag, Gun
Gyűjtse össze a tárgyakat, és töltse fel a mérőt az ajtó kinyitásához.
Frissítve:
2024. jún. 19.
Akció
Adatbiztonság
arrow_forward
A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.