Tujuan permainan ini adalah mengumpulkan harta karun untuk melanjutkan ke level berikutnya. Fishman melewati sepuluh level yang mengerikan saat ia mencoba melarikan diri dari ruang bawah tanah yang sepi.
AnalogStick, Jump
Sepatu, JetBag, Senjata
Kumpulkan item dan isi pengukur untuk membuka pintu.