Cold Fusion yeni tam cross-platform çoklu zamanlı göstərilməsi mühərrik bir sadə texniki nümayiş, C ++ 14 inkişaf etmiş və hal-hazırda mobil cihazlar PC OpenGL 4.1 və OpenGL ES 3.0 dəstəkləyən.
yumru canlandırmanın isə bəzi ətraflı göstərilməsi ölçümlerini ekranın yuxarı sağ göstərilir. top-aşağı:
1. Loop Şərhlər: rəsm üçün bir çərçivə hazırlamaq üçün tələb olunan (ms) CPU vaxt məbləği. bir 60fps vaxt göstərmək göstərilir faiz məbləği əsaslanır.
2. Mövzu Render: bir çərçivə göstərmək üçün tələb olunan (ms) GPU müddəti. bir 60fps vaxt göstərir yenə göstərilir faiz məbləği əsaslanır.
3. dəyişikliklər (Dəydi) GPU təqdim dəyişiklik əmrləri sayı:
- Sta: State dəyişikliklər (viewport / culling / dərinliyi test / etc)
- SHD: Shader məcburi dəyişikliklər
- Tex: Texture məcburi dəyişikliklər
- Uni: Uniform dəyəri dəyişikliklər
4. Draw: GPU təqdim heçə əmrləri sayı:
- VTX: təpə nöqtələrinin sayı
- Pri: primitives sayı
5. Şərhlər: Vsync effektiv deyil, əgər əldə edilə bilər təxmini çərçivəsində dərəcəsi.
6. Vsync: səhnə faktiki çərçivəsində dərəcəsi, Vsync ilə effektiv.
7. Gizlilik (ms) zaman çərçivəsində dəfə tam ekranda nümayiş olunub zaman hesablanması başladı zaman.
bu səhnə üçün fikir Skrolli.fi jurnalının 2014,3 əhatə ilham olmuşdur.
Güncəlləmə vaxtı
23 mar 2017