Μια απλή τεχνική επίδειξη νέων πλήρως cross-platform κινητήρα πολυνηματική σε πραγματικό χρόνο απόδοσης Cold Fusion, που αναπτύχθηκε σε C ++ 14 και επί του παρόντος στήριξη OpenGL 4.1 για PC και OpenGL ES 3.0 για κινητές συσκευές.
Ορισμένες λεπτομερείς μετρήσεις απόδοσης που εμφανίζεται στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης, ενώ τον συντονισμό της σπείρας. Από πάνω προς τα κάτω:
1. Render Loop: Ο χρόνος της CPU (σε χιλιοστά του δευτερολέπτου) που απαιτείται για να προετοιμάσει ένα ενιαίο πλαίσιο για την κατάρτιση. Το ποσοστό ποσό που εμφανίζεται βασίζεται σε 60fps καθιστούν χρόνο.
2. Render Θέμα: Ο χρόνος GPU (σε χιλιοστά του δευτερολέπτου) που απαιτείται για να καταστεί ένα ενιαίο πλαίσιο. Και πάλι, το ποσοστό ποσό που εμφανίζεται βασίζεται σε 60fps καθιστούν χρόνο.
3. Αλλαγές (CHG): Ο αριθμός των εντολών αλλαγής υποβάλλεται στην GPU:
- Sta: Κράτος αλλαγές (παράθυρο / σφαγή / δοκιμή βάθος / etc)
- SHD: αλλαγές δεσμευτικές Shader
- Tex: αλλαγές δεσμευτικές Υφή
- Πανεπιστήμιο: οι αλλαγές αξία Uniform
4. Ισοπαλία: Ο αριθμός των εντολών κλήρωση που υποβάλλονται στην GPU:
- VTX: Ο αριθμός των κορυφών
- PRI: Ο αριθμός των πρωτόγονων
5. Απόδοση: Ο κατά προσέγγιση το frame rate που θα μπορούσε να επιτευχθεί αν Vsync δεν έχει ενεργοποιηθεί.
6. Vsync: Η πραγματική ταχύτητα καρέ της σκηνής, με Vsync ενεργοποιημένη.
7. Latency: Το χρονικό διάστημα (σε χιλιοστά του δευτερολέπτου), από τη στιγμή που το χρονικό πλαίσιο άρχισε υπολογισμό για το πότε ήταν πλήρως εμφανίζεται στην οθόνη.
Η ιδέα για τη συγκεκριμένη σκηνή ήταν εμπνευσμένο από το 2014.3 εξώφυλλο του περιοδικού Skrolli.fi.
Ενημερώθηκε στις
23 Μαρ 2017