Lihtne tehnilise tutvustamise Cold Fusion uus täielikult platvormiülene multithreaded reaalajas renderdamismootorit välja töötatud C ++ 14 ja toetab praegu OpenGL 4.1 PC ja OpenGL ES 3.0 mobiiliga.
Mõned üksikasjalikku visualiseerimine meetrika kuvatakse ülemises paremas servas samas elavdamine toroidkambri. Ülevalt-alla:
1. Render Loop: summa CPU aega (millisekundites) kohustatud koostama ühe raami tõmbamiseks. Osakaal kogus kuvatakse põhineb 60fps muuta aega.
2. Render Teema: Summa GPU aeg (millisekundites) vaja muuta ühe raami. Jällegi protsent kuvatav summa põhineb 60fps muuda ajal.
3. Muutused (muut): arv muutus käsud esitatakse GPU:
- Sta: riik muutusi (vaateakna / tapmisest / sügavus test / vms)
- Shd: Shader siduvad muutusi
- Tex: Tekstuur siduvad muutusi
- Uni: ühtne väärtus muutub
4. Joonista: arv viigiga käsud esitatakse GPU:
- VTX: tippe
- Pri: arv primitiivid
5. Render: ligikaudne kaadrisagedus mida on võimalik saavutada, kui VSync ei võimaldanud.
6. VSync: Tegelik kaadrisagedus stseen, kus VSync lubatud.
7. Latenttisuus: Kell (millisekundites) alates ajast, mil raami aeg hakkas arvutuse, kui ta oli täielikult kuvatakse ekraanile.
Idee selle konkreetse stseeni inspireeritud 2014,3 kaas Skrolli.fi ajakirja.
Värskendatud:
23. märts 2017