یک نمایش فنی ساده از موتور کراس پلت فرم جدید فیوژن سرد را به طور کامل ارائه زمان واقعی چند رشته ای، توسعه یافته در C ++ 14 و در حال حاضر در OpenGL 4.1 را بر روی کامپیوتر و OpenGL ES 3.0 حمایت از دستگاه های تلفن همراه.
برخی از معیارهای رندر دقیق در بالای سمت راست صفحه نمایش در حالی متحرک چنبره نمایش داده شود. از بالا به پایین:
1. بارگزاری حلقه: مقدار زمان CPU (به میلی ثانیه) مورد نیاز برای آماده سازی یک فریم برای طراحی. مقدار درصد نمایش داده می شود بر اساس یک 60FPS زمان رندر. 2. بارگزاری موضوع: مقدار زمان GPU (به میلی ثانیه) مورد نیاز برای ارائه یک قاب تنها. باز هم، مقدار درصد نمایش داده می شود بر اساس یک 60FPS زمان رندر. 3. تغییرات (ویرایش): تعداد دستورات تغییر ارائه شده به GPU: - STA: تغییرات دولت (دید / حذف / آزمون عمق / و غیره) - SHD: سایه زن تغییرات الزام آور - TEX: بافت تغییرات الزام آور - UNI: تغییرات ارزش لباس 4. قرعه کشی: تعدادی از دستورات قرعه کشی ارسال به GPU: - کامپیوتر ایران: تعداد رئوس - PRI: تعداد اولیه 5. بارگزاری صفحه: نرخ فریم تقریبی که می تواند به دست آورد اگر موقع این ویژگی را فعال کنید نمی شد. 6. موقع این ویژگی: نرخ فریم واقعی از صحنه، با موقع این ویژگی را فعال کنید. 7. زمان تاخیر: زمان (به میلی ثانیه) از وقتی که آن زمان قاب شروع محاسبه به زمانی که آن را به طور کامل بر روی صفحه نمایش نمایش داده شد.
این ایده برای این صحنه خاص از 2014.3 جلد مجله Skrolli.fi الهام گرفته شده بود.
تاریخ بهروزرسانی
۳ فروردین ۱۳۹۶
سرگرمی
ایمنی داده
arrow_forward
ایمنی با درک اینکه توسعهدهندگان چگونه دادههای شما را جمعآوری و همرسانی میکنند شروع میشود. شیوههای حفظ امنیت و حریم خصوصی دادهها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعهدهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان بهروزرسانی کند.
هیچ دادهای با اشخاص ثالث همرسانی نمیشود
درباره نحوه اعلام همرسانی دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید
هیچ دادهای جمعآوری نمیشود
درباره نحوه اعلام جمعآوری دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید