הפגנה טכנית פשוטה של מנוע העיבוד בזמן אמת מרובה הליכים החדש של ההיתוך הקר לגמרי חוצת פלטפורמה, שפותחה ב- C ++ 14 וכיום תומכת 4.1 OpenGL במחשב ו- OpenGL ES 3.0 בהתקנים ניידים.
כמה ערכי טיוח מפורטים מוצגים בפינה הימנית העליונה של המסך בזמן הנפשה הטורוס. מלמעלה למטה:
1. לדקלם Loop: כמות זמן מעבד (במילי-שניות) נדרש להכין מסגרת אחת עבור ציור. סכום אחוז המוצג מבוסס על 60fps הזמן לפרוע.
2. לדקלם נושא: משך הזמן GPU (במילי-שניות) הדרוש לשם הצגת מסגרת אחת. שוב, כמות האחוז המוצגת מבוססת על 60fps זמן לפרוע.
3. שינויים (Chg): מספר פקודות שינוי גישה אל ה- GPU:
- STA: שינויי מדינה (נקודת מבט / קולינג / מבחן עומק / etc)
- SHD: בשינויים המחייבים Shader
- טקס: בשינויים המחייבים מרקם
- חד: שינויים בשווי אחיד
Draw 4.: מספר פקודות תיקו שהוגשו GPU:
- VTX: מספר הקודקודים
- פרי: מספר הפרימיטיבים
5. לדקלם: קצב הפריימים המשוער אשר יכול להיות מושגת אם Vsync לא מופעל.
6. Vsync: קצב הפריימים בפועל של הסצנה, עם Vsync מופעל.
7. Latency: השעה (באלפיות שנייה) בין כשהזמן מסגרת החל החישוב כאשר היא הוצגה במלואה על הצג.
רעיון סצנה מסוימת זה היה בהשראת 2014.3 השער של מגזין Skrolli.fi.
עדכון אחרון בתאריך
23 במרץ 2017