Jednostavan tehnička demonstracija Cold Fusion novi potpuno cross-platforma multithreaded stvarnom vremenu renderiranje motor, razvijen u C ++ 14 i trenutno podržava OpenGL 4.1 na PC-u i OpenGL ES 3.0 na mobilnim uređajima.
Neki detaljne renderiranje mjerni podaci prikazuju se u gornjem desnom dijelu ekrana dok animiranje torus. Od top-down:
1. Render Petlja: Količina CPU vremena (u milisekundama) potrebnih za pripremu jedan okvir za crtanje. Postotak iznos prikazuje se temelji na 60fps Vrijeme prikazivanja.
2. Render Tema: količinu vremena GPU (u milisekundama) potrebno za donijeti jednu okvir. Opet, postotni iznos prikazuje se temelji na 60fps Vrijeme prikazivanja.
3. Promjene (CHG): broj naredbi promjene dostavljaju GPU:
- Sta: promjena stanja (viewport / uništavanje / dubina test / itd)
- SHD: Shader promjene vezanja
- Tex: teksture promjene vezanja
- uni: Promjene Uniform vrijednost
4. Ždrijeb: broj izvlačenja naredbe dostavljaju GPU:
- VTX: broj vrhova
- Pri: broj primitivaca
5. Render: približnu brzinu prijenosa koji bi mogao biti postignut ako vSync nije omogućen.
6. vSync: Stvarni broj sličica u sceni, uz vSync omogućen.
7. Kašnjenje: Vrijeme (u milisekundama) od kada je vremenski okvir je počeo obračun s kada je u potpunosti bio prikazan na zaslonu.
Ideja za ovaj prizor je bio nadahnut od 2014.3 naslovnici časopisa Skrolli.fi.