Einföld tækni kynningu á Cold Fusion er nýtt að fullu kross-pallur multithreaded fasteignasali myndgerð, þróað í C ++ 14 og nú að styðja OpenGL 4.1 á tölvunni og OpenGL ES 3.0 á hreyfanlegur tæki.
Sumir nákvæmar flutningur mælingar eru birtar í efri-hægri á skjánum á meðan hreyfingar bjarghringur. Frá efsta niður:
1. Render Loop: The magn af CPU tíma (í millisekúndum) sem þarf til að undirbúa einn ramma til að teikna. Hundraðshluti birt upphæð er byggð á 60fps bakið tíma.
2. Gjaldið Thread: The magn af GPU (í millisekúndum) sem þarf til að gera einn ramma. Again, hlutfall birt upphæð er byggð á 60fps bakið tíma.
3. Breytingar (CHG): Fjöldi breyting skipunum lögð til GPU:
- STA: State breytingar (gluggann / culling / dýpt próf / etc)
- SHD: Shader bindandi breytingar
- Tex: Áferð bindandi breytingar
- Uni: Uniform virðisbreyting
4. Draw: Fjöldi jafntefli skipunum lögð til GPU:
- VTX: Fjöldi hornpunkta
- Pri: Fjöldi frumform
5. Render: áætlaða ndu sem gæti náðst ef VSync var ekki virkt.
6. VSync: Raunveruleg grind hlutfall af vettvangi, með VSync virkt.
7. Latency: The (í millisekúndum) frá þegar ramminn tíminn hófst útreikning á þegar hún var að fullu birtist á skjánum.
Hugmyndin að þessari tilteknu vettvangur var innblásin af 2014.3 forsíðu Skrolli.fi tímaritsins.