കോൾഡ് ഫ്യൂഷൻ പുതിയ പൂർണ്ണമായി ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം multithreaded തൽസമയ റെൻഡറിംഗ് എഞ്ചിൻ ലളിതമായ സാങ്കേതിക അവതരണം സി ++ 14 വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത് നിലവിൽ മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങളിൽ ഓപ്പൺജിഎൽ 4.1 പിന്തുണക്കുന്ന PC, ഓപ്പൺജിഎൽ സ്പെയ്ൻ 3.0 ന്.
ടോറസ് ആനിമേറ്റുചെയ്യുന്നു ചില വിശദമായ റെൻഡറിംഗ് അളവുകൾ സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിൽ വലത് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. മുകളിൽ ഡൗണിൽ നിന്ന്:
സിപിയു സമയം തുക (മില്ലിസെക്കന്റിൽ) ഡ്രോയിംഗ് ഒരൊറ്റ ഫ്രെയിം ഒരുക്കുവാൻ ആവശ്യമാണ്: 1. ലൂപ്പ് തരണം. പ്രദർശിപ്പിച്ച ശതമാനം തുക സമയം റെൻഡർ ഒരു 60fps അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.
2. ത്രെഡ് നല്കട്ടെ; ജിപിയു സമയം തുക (മില്ലിസെക്കന്റിൽ) ഒരൊറ്റ ഫ്രെയിം റെൻഡർ ആവശ്യമാണ്. പിന്നെയും പ്രദർശിപ്പിച്ച ശതമാനം തുക ഒരു 60fps അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് സമയം റെൻഡർ.
3. മാറ്റങ്ങൾ (CHG): മാറ്റം കമാൻഡുകൾ ജിപിയു സമർപ്പിച്ചു എണ്ണം:
- Sta: സംസ്ഥാന മാറ്റങ്ങൾ (വ്യൂപോർട്ട് / culling / ആഴത്തിൽ പരീക്ഷണ / തുടങ്ങിയവ)
- Shd: Shader മാറ്റങ്ങൾ ബാധ്യതയായി
- ടെക്സ്: ഇഴയടുപ്പം മാറ്റങ്ങൾ ബാധ്യതയായി
- 'Uni: യൂണിഫോം മൂല്യം മാറ്റങ്ങൾ
4. സമനില: ജിപിയു സമർപ്പിച്ചു നറുക്കെടുപ്പ് കമാൻഡുകൾ എണ്ണം:
- Vtx: അഗ്രങ്ങൾ എണ്ണം
- PRI: പ്റിമിറ്റീവുകളുടെ എണ്ണം
5. നല്കട്ടെ; വിസിങ്ക്ഉപയോഗുക്കുക പ്രാപ്തമാക്കിയിട്ടില്ല എങ്കിൽ നേടാം കഴിയാത്ത ഏകദേശ ഫ്രെയിം റേറ്റ്.
6. വിസിങ്ക്ഉപയോഗുക്കുക: രംഗം യഥാർത്ഥ ഫ്രെയിം റേറ്റ്, വിസിങ്ക്ഉപയോഗുക്കുക പ്രാപ്തമാക്കപ്പെട്ടു.
7. കാലതാമസം: സമയമാണു (മില്ലിസെക്കന്റിൽ) ഫ്രെയിം സമയം പൂർണമായും ഡിസ്പ്ലേ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ചെയ്തപ്പോൾ കണക്കാക്കലിനെ തുടങ്ങിയപ്പോൾ നിന്ന്.
ഈ പ്രത്യേക രംഗം ആശയം Skrolli.fi മാസികയുടെ 2014,3 കവർ നിന്ന് പ്രചോദനമായത്.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2017, മാർ 23